Общая > Когда уже ? 


  (29.05.14 03:51)  

И еще - давайте все-таки начнем уже как-то РЕАЛЬНО взаимодействовать. У вас такой потрясающий актив из игроков, которые Вам дадут столько идей, что Вы за всю свою жизнь и половины не реализуете. Даже сейчас, когда многие уже ушли..
(если не сотрете - могут еще вернутся, а сотрете - так с концами..... )

Поставьте перед нами задачу - придумать эти клан-замки. Мы начнем думать и придумаем. Обсудим совместно с вами. В рамках какого-то форума. В любых рамках, которые вы обозначите. Идеи витают в воздухе уже много лет.

Чем больше нововведений - тем лучше. Но я именно про нововведения, которые социально ориентированы. Открывать 25-ую пещеру - неплохо, но нужного эффекта не будет. Ну, даже из любопытства если вернутся несколько сотен игроков - то только чтобы посмотреть, и все.

Нужно нечто грандиозное. И я не вижу ничего лучше клан-замков.

И я бы пересмотрел клановые уровни с кол-вом игроков в клане. МАЛО.

Были большой клан из нескольких десятков людей, а Вы взяли его и кастрировали. Люди, общавшиеся между собой в рамках клана - потихоньку разбежались. Многих в игре держал только клан. ПОВЕРЬТЕ, ТОЛЬКО КЛАН.
А Вы взяли и пнули им под зад. А они вам денежку несли.
Очередная глупость.. да притом безбожная!!

Вы бы перед каким-то глобальными изменениями - сначала бы поинтересовались мнением основной части игроков. Наиболее активных, и не было бы столько глупостей.


  (29.05.14 04:07)  

(28.05.14 08:21)

Брысь Махнуцкий [10] (28.05.14 07:37)
Я уважаю ваше мнение, но мне большая часть из него показалась не совсем актуальной и реалистичной.Искушение, вот вам конкретные предложения, выражающие мой овет на ваш конкретный ворпос.1. Как по мне, нужно отходить от черезмерного колличества рандома.
Убрать его в ряде квестов, дропе, эликсирах и шансах.2. Введение новых этажей в пещерах, создание нового подземелия.3. Увеличение скорости прохождения пещеры и извлечения выгоды из нее для усиления персонажа и увеличения финансовой составляющей персонажа.4. Ведение активного диалога на форуме,скроллах, а также открытие Стеллы.5. Открытие общей БС.6. Снижение стоимости екровещей по акциям, праздничным дням, а также нахождение способа применения ненужных/устаревших и неактуальных екровещей без плавки в ХЗ.7. Уравнивание кол-ва классов между собой возвращением убранного маг шмота из игры.8. Дальнейшее развитие итемов за рыцарские значки(лаборатория, свиток ПГ и т.п.)9. Склонностные усиления/фичи. Возможность сменить ангела без участия валюты.10. Введение альтернативного заработка. Вывод личей из игры. Возврат к системе лекарьства. Возврат к старой системе знахаря в измененной форме.
Возврат к системе наемничества. Введение склонностных уникальных способностей, с помощью которых можно будет зарабатывать кредиты.Думаю часть из них обжевана 10 раз. Надеюсь что как-то помог...Спасибо и Вам.


Кстати, сделайте рейтинги постов - согласен/не согласен. Примитивно, но информативно. Не пришлось бы копировать мнение, с которым я соглашусь.


  (29.05.14 04:11)  

ПОЖАЛУЙСТА! ВНИМАТЕЛЬНО ПОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ПОСТ! АБСОЛЮТНАЯ ИСТИНА!

(28.05.14 08:43)

Не читал всего, и возможно это уже писали, но у меня два как бы глобальных вопроса.
1-й Это то, что из участия в моей БКшной жизни может быть полностью выведен окружающий меня социум. Мне не нужны люди здесь. Купить то что надо я могу на ауке и в комке, травмы я могу полечить у лича, пещеру я могу выкопать один, в боях мне могут помочь только 10ки, и значит клан по большей части отпадает, ибо больше 11х и 12х там.
И вы знаете это чертовски хреново, да я могу полностью обходиться без людей вокруг, но к чему тогда играть в онлайн игру? Люди между собой никак не завязаны.2-й и самый для меня главный. Отсутствие ПВП. Да, практически отсутствие. Ну нет интересных больших боев... все сводится к боям 1 на 1, 2 на 1, и 2 на 2. Честно, я вот текущую систему боев на ЦП могу охарактеризовать одним словом - дурацкая. Ничего больше в голову не приходит. Ну почему, если на человека нападает супер екр перец, за него может войти только 1 человек? Почему ему не может помочь больше людей? Конечно, теперь замут сделан на благе, и лучше сделать несколько мелких боев и качнуть больше блага, но ради чего? просто ради того, чтоб и дальше драться 1 на 1?
У меня нет конкретных предложений по изменению этой системы, но точно знаю, что в ней нужно что-то менять, а точнее почти все) В бк2 была почти отличная модель ПВП, вокруг которой опять же складывался тот же социум( возвращаемся к первому вопросу). Люди сидели на ЦП, собирались в команды, делали что-то вместе. НУ вот какой Колхоз можно представить в БК3?
У меня все.


  (29.05.14 08:39)  

(29.05.14 04:11)

ПОЖАЛУЙСТА! ВНИМАТЕЛЬНО ПОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ПОСТ! АБСОЛЮТНАЯ ИСТИНА!
(28.05.14 08:43)
Не читал всего, и возможно это уже писали, но у меня два как бы глобальных вопроса.1-й Это то, что из участия в моей БКшной жизни может быть полностью выведен окружающий меня социум. Мне не нужны люди здесь. Купить то что надо я могу на ауке и в комке, травмы я могу полечить у лича, пещеру я могу выкопать один, в боях мне могут помочь только 10ки, и значит клан по большей части отпадает, ибо больше 11х и 12х там.И вы знаете это чертовски хреново, да я могу полностью обходиться без людей вокруг, но к чему тогда играть в онлайн игру? Люди между собой никак не завязаны.2-й и самый для меня главный. Отсутствие ПВП. Да, практически отсутствие. Ну нет интересных больших боев... все сводится к боям 1 на 1, 2 на 1, и 2 на 2. Честно, я вот текущую систему боев на ЦП могу охарактеризовать одним словом - дурацкая. Ничего больше в голову не приходит. Ну почему, если на человека нападает супер екр перец, за него может войти только 1 человек? Почему ему не может помочь больше людей? Конечно, теперь замут сделан на благе, и лучше сделать несколько мелких боев и качнуть больше блага, но ради чего? просто ради того, чтоб и дальше драться 1 на 1?У меня нет конкретных предложений по изменению этой системы, но точно знаю, что в ней нужно что-то менять, а точнее почти все) В бк2 была почти отличная модель ПВП, вокруг которой опять же складывался тот же социум( возвращаемся к первому вопросу). Люди сидели на ЦП, собирались в команды, делали что-то вместе. НУ вот какой Колхоз можно представить в БК3?У меня все.



Плюсую ! в больших боях сила) щас эти бои 1 на 2 и т п это полнейший бред... ну надеюсь вы это видите уважаемая администрация... БК уже 2 года не видит нормальных боев на цп... как были раньше


  (29.05.14 09:16)  

посмотреть чего больше всего чаще просят
утиль, смену склонок, дополнительные приемы, руля...
вывод - вернуть бк2, с нормальными склонками, и понятными комплектами.


  (29.05.14 09:19)  

Какие тут однако наивные игроки... Тем кто любит писать красненьким шрифтом в наших топиках глубоко пофиг на то, что вы тут пишите. Как было наплевательское отношение к игрокам - так оно и будет.


  (29.05.14 10:08)  

Думаю вернуть старую торговлю, лечения, касты, метки, заточки, старые склонки темный, светлый, нейтральный. Шмот мага вернуть в гос ибо они уже давно не элита.


  (29.05.14 10:12)  

Одна из главных проблем БК всё-таки в задротстве:

Получить гриб на мультикласс - убивай снова 1500+ хлюпов.
Сделать рецепт для лабы - собирай жетоны 70/50/50 в катах; затем по 10 жемчуга в Бездне и т.п.
Сделать склонку ПМ - 100 бород надзиров.
Квест в ГЛ - 100 бород литов.
Собрать фулл ДГ - 100500 походов ради одной упорно невыпадающей шмотке.

Подогнать пещерный шмот, чтобы можно было его ремонтировать - копай креды или вливай реал. Если это было сделано в качестве удорожания материала для плавки, так оставьте такой подход только для вещей 12 ур. Не понимаю, в чем провинились 8-11 ур. в этом плане...

Обесценили шмот из рыцарских магазинов вообще. Убрать кредовую стоимость, оставить только "валюту" пещеры - жетоны/квитанции/знаки признательности и т.п. (касается рыцарских в Катакомбах, Пещере Мглы, Бездне, ПТП).

Вернуть передачи с 4 уровня. Аповые кр. оставить с 8-го.

Склонку - с 6 ур. (а не с 8-го).

Актуализировать Библиотеку информационными статьями, а не общей информацией, после прочтения которой у новичков возникает еще больше вопросов, нежели было... На новостную вкрутить поиск.

Вернуть маг.шмот в магазины (4-10 ур. хотя бы) - многие новички хотят поиграть магом, но как узнают, что вещи только в Берёзе за реал, уходят. Я уж не говорю про стоимость приемов, от цифр которых у них глаза на лоб лезут.

Добавить в дроп в пещеры новые рецепты (увеличить вероятность выпадения уже имеющихся), добавить квесты на рецепты Фунгусу.

Наконец, пофиксить стрелы комара, которые хиляют лучника даже при отсутствии у него духа.

Расширить ассортимент уников в Некровилле (кольца/рубашки/плащи), добавить туда маг.шмот 6 ур.

Излом Хаоса: ввести рейтинги по классам/уровням. Исправить влияние на прием боссов "Изменчивость Хаоса" статов игрока (ранее было - 99 статов в комплекте и ниже для первого уровня излома - босс данный прием не использует; сделать зависимость от родных статов), или просто ослабить боссов.

Вернуть в Пещеры Мглы сдавать в сутки по 5 слитков металла (немного оживит пещеру).

Квест на контрабанду маркированного металлиума: в диалоге с потенциальным покупателем добавить функцию отказа продавать слиток и отправиться на поиски покупателя дальше; если же не отказываться продавать свиток - возможность вдобавок к свертку получить N-ую сумму кр в зависимости от количества сделанных перелётов (оживит квест).

Ввести в Храмы Ангелов квесты на получение очков благородства; ввести уникальные способности последователям согласно описанию Ангелов, которые ждут уже пятый год...

Ввести рыцарство Заброшенной Канализации, чтобы малышам тоже было чем заняться. В задания - убивалки монстров на 1-2-3 этажах, собиралки, выбивалки.. Всё, как обычно. В награду - только значок в инфе (по аналогии с Некровиллем). Добавить вещей в каморку Луки качества F за микс жетонов (по аналогии с рыцарским магазином в Катакомбах). Рыцарям 6 ур. - возможность купить вещи качества EF за золотые жетоны (альтернатива вещам из Некровилля).

Ввести в турниры турнирные вещи (по аналогии с КрысоЦыпами). В течение турнира нельзя сменить комплект. В этом случае запретить любые использования свитков/карманов (пустой собственный рюкзак, опять же аналогия с КЦ).

ПТП - ввести в качестве дропа в сундук за Мастером Гритом эликсиры на статы (шулерский энергетик / ароматное крысочное рагу / большая чаша крови воинов и т.п.), 1 эликсир рендомно за поход.

По стопам Горы Легиона: отвязать свитки из гробниц в Некровилле. Снять со Свитка Быстрых Ног требование уровня 4-9.

Горстка старинных монет - вернуть выдачу рендомной суммы кредов (от 0 до 200, к примеру), вместо ПНД...

Сделать возможность брать из сундука в Гостиницы из стопки предметов только необходимое кол-во (к примеру, в сундуке лежит 23 горючих камня, надо взять 4 шт. Не забирая всю кучу горючек и не разделяя их в инвентаре, реализовать возможность взять только 4 шт. По аналогии с покупкой нескольких одинаковых предметов в магазинах вводом кол-ва в открывающемся "окошке").

Сделать цветовое различие между "приватами", а именно дать настройки персонажу самостоятельно выбирать цвет: [pers] - оставить красным, [klan]/[group] и т.д. - сделать настраиваемыми.

Телеграммы: Сделать в настройках опцию "Получать/ не получать уведомления (телеграммы) о покупках воспитанников".
Сделать возможным удалить все телеграммы одной кнопкой (в том числе непрочитанные): Страницы: ... 132 133 134 135 136
по 15 шт на странице, вручную удалять - не вариант вообще...

Это лишь наиболее острые, на мой взгляд...
Идей-то у игроков множество.. Вы прислушивайтесь, идите на контакт, спрашивайте, устраивайте голосования и т.п.


  (29.05.14 10:15)  

бк3 был убит отсуцтвием сценария


  (29.05.14 10:38)  

(29.05.14 10:12)

Одна из главных проблем БК всё-таки в задротстве:Получить гриб на мультикласс - убивай снова 1500+ хлюпов.
Сделать рецепт для лабы - собирай жетоны 70/50/50 в катах; затем по 10 жемчуга в Бездне и т.п.
Сделать склонку ПМ - 100 бород надзиров.
Квест в ГЛ - 100 бород литов.
Собрать фулл ДГ - 100500 походов ради одной упорно невыпадающей шмотке.Подогнать пещерный шмот, чтобы можно было его ремонтировать - копай креды или вливай реал. Если это было сделано в качестве удорожания материала для плавки, так оставьте такой подход только для вещей 12 ур. Не понимаю, в чем провинились 8-11 ур. в этом плане...Обесценили шмот из рыцарских магазинов вообще. Убрать кредовую стоимость, оставить только "валюту" пещеры - жетоны/квитанции/знаки признательности и т.п. (касается рыцарских в Катакомбах, Пещере Мглы, Бездне, ПТП).Вернуть передачи с 4 уровня. Аповые кр. оставить с 8-го.Склонку - с 6 ур. (а не с 8-го).Актуализировать Библиотеку информационными статьями, а не общей информацией, после прочтения которой у новичков возникает еще больше вопросов, нежели было... На новостную вкрутить поиск.Вернуть маг.шмот в магазины (4-10 ур. хотя бы) - многие новички хотят поиграть магом, но как узнают, что вещи только в Берёзе за реал, уходят. Я уж не говорю про стоимость приемов, от цифр которых у них глаза на лоб лезут.Добавить в дроп в пещеры новые рецепты (увеличить вероятность выпадения уже имеющихся), добавить квесты на рецепты Фунгусу.Наконец, пофиксить стрелы комара, которые хиляют лучника даже при отсутствии у него духа.Расширить ассортимент уников в Некровилле (кольца/рубашки/плащи), добавить туда маг.шмот 6 ур.Излом Хаоса: ввести рейтинги по классам/уровням. Исправить влияние на прием боссов "Изменчивость Хаоса" статов игрока (ранее было - 99 статов в комплекте и ниже для первого уровня излома - босс данный прием не использует; сделать зависимость от родных статов), или просто ослабить боссов.Вернуть в Пещеры Мглы сдавать в сутки по 5 слитков металла (немного оживит пещеру).Квест на контрабанду маркированного металлиума: в диалоге с потенциальным покупателем добавить функцию отказа продавать слиток и отправиться на поиски покупателя дальше; если же не отказываться продавать свиток - возможность вдобавок к свертку получить N-ую сумму кр в зависимости от количества сделанных перелётов (оживит квест).Ввести в Храмы Ангелов квесты на получение очков благородства; ввести уникальные способности последователям согласно описанию Ангелов, которые ждут уже пятый год...Ввести рыцарство Заброшенной Канализации, чтобы малышам тоже было чем заняться. В задания - убивалки монстров на 1-2-3 этажах, собиралки, выбивалки.. Всё, как обычно. В награду - только значок в инфе (по аналогии с Некровиллем). Добавить вещей в каморку Луки качества F за микс жетонов (по аналогии с рыцарским магазином в Катакомбах). Рыцарям 6 ур. - возможность купить вещи качества EF за золотые жетоны (альтернатива вещам из Некровилля).Ввести в турниры турнирные вещи (по аналогии с КрысоЦыпами). В течение турнира нельзя сменить комплект. В этом случае запретить любые использования свитков/карманов (пустой собственный рюкзак, опять же аналогия с КЦ).ПТП - ввести в качестве дропа в сундук за Мастером Гритом эликсиры на статы (шулерский энергетик / ароматное крысочное рагу / большая чаша крови воинов и т.п.), 1 эликсир рендомно за поход.По стопам Горы Легиона: отвязать свитки из гробниц в Некровилле. Снять со Свитка Быстрых Ног требование уровня 4-9.Горстка старинных монет - вернуть выдачу рендомной суммы кредов (от 0 до 200, к примеру), вместо ПНД...Сделать возможность брать из сундука в Гостиницы из стопки предметов только необходимое кол-во (к примеру, в сундуке лежит 23 горючих камня, надо взять 4 шт. Не забирая всю кучу горючек и не разделяя их в инвентаре, реализовать возможность взять только 4 шт. По аналогии с покупкой нескольких одинаковых предметов в магазинах вводом кол-ва в открывающемся "окошке").Сделать цветовое различие между "приватами", а именно дать настройки персонажу самостоятельно выбирать цвет: [pers] - оставить красным, [klan]/[group] и т.д. - сделать настраиваемыми.Телеграммы: Сделать в настройках опцию "Получать/ не получать уведомления (телеграммы) о покупках воспитанников".
Сделать возможным удалить все телеграммы одной кнопкой (в том числе непрочитанные): Страницы: ... 132 133 134 135 136
по 15 шт на странице, вручную удалять - не вариант вообще...Это лишь наиболее острые, на мой взгляд...
Идей-то у игроков множество.. Вы прислушивайтесь, идите на контакт, спрашивайте, устраивайте голосования и т.п.


Молодец, всё что написала - всё абсолютно верно.
Админы сделайте ужо наконец-то что бы чат при переходах не тёрся и при перелётах!


  (29.05.14 11:06)  

(29.05.14 10:12)

Emeralds CityПоследователь Повелителя МеталлаNeverSayNeverИзумрудная [12]Инф. о Изумрудная

молодец, все по уму сказала


  (29.05.14 11:16)  

1.Покупать-продавать через аук екр шмотьё всех уровней за КРЕДЫ,согласно установленной цене(помнится я так когда-то фулл DarkSteel покупал в БК2).


  (29.05.14 11:16)  

Из того, что раньше добавляло в проект интересу - это возможность самостоятельно придумать и собрать действительно ОРИГИНАЛЬНЫЙ комплект вещей для боев.
А сейчас - все по классом, внутри классов на каждом уровне все более-менее одинаково (отличается в основном рамками бюджета, скажем так). Приемы все попривязали к статам и классам, а которые не привязали - те, чувствуется скоро привяжут)
Двуручного оружия для воинов не хватает очень. Даже если привязка приемов по классам/статам останется - двуручное оружие даст возможность собирания двух вариантов - под сильный урон в течении короткого времени жизни в бою, или наоборот - более мелкий, но стабильный урон, дольше жизнь.

В общем - разнобразия малость не хватает.


  (29.05.14 11:33)  

(28.05.14 22:03)

кстати, когда был Орден Света и Армада - как ни как, но каждый из них объединял свои лагеря и было противостояние... многие были примером и люди тянулись к ним


  (29.05.14 11:35)  

Меня кошмарит идея о неиспользуемых ресурсах.

Руководству БК-3 нужен менеджер, который будет видеть распределение ресурсов.
Я с упоением прочитал 27 страниц отборного креатива от людей, которые между строками пишут "Это моя любимая игра и я правда не хочу уходить".
Стартапы разбивают друг об друга головы в поисках хотя бы какой-то аудитории, носят её на руках, а вам подарено столько ресурсов только из-за преданности идее..

Так вот, это моя любимая игра и я отсюда никуда не уйду.
Но буду говорить в противовес двадцати семи страницам.

БК2, на мой взгляд, получил такой колоссальный приток аудитории именно из-за политики кнута.

Тогда - Нажал не ту кнопку? Потерял половину фулла? Покупай новый, твои проблемы. Таковы правила игры.
Вам нужна была такая игра? Мне - да. Потому что я считаю себя (как и любой здесь) уникальным, раз уж я играю в одну и ту же браузерку с 2002 года. Я не буду совершать ошибок и стану лучшим.

Сейчас эта политика разрушается самими ангелами, которые создают беспомощные топы, в которых читается немое "пожалуйста, сделайте что-нибудь, мы в истерике, все уходят, бизнес не приносит миллионов, мы ничего сами не можем сделать).

Этот "кнут" уже не является кнутом. Он является жиденькой массой.
И политика либо должна быть изменена, либо ей придётся кануть в лету.

Идея сделать 528 ангелов для 30000 человек аудитории - класс.
В то время, как аудитории в 300000 человек вполне хватало трёх сторон.

Любой персонаж качается сейчас следующим образом -

[1-5] - уворот, [6] - полгода задротства в некре, чтобы пройти вечных шестёрок, которые (я уверен) убивают желание играть у 60-70% начинающих игроков, которые по инерции думают, что дальше, на 7-8-9-10-11, будет такое же перфектное мясо.

[7-9] лук с СС и феклой (ах да, у вас феклы не будет, она будет у мультиклассов, которые будут мешать вам играть)

[10-11] крит, который имбово тащит в хаотах и пещерах.

Неужели вы не видите, что вся игра превратилась в этот дисбалансный бред?
Неужели так тяжело сделать нового персонажа и попробовать пройти критом до 5 уровня?
Неужели настолько плевать на то, какой игра будет у людей до [10], приносящего вам бабки, уровня?

Работы на две недели, блин, сопли жуём по году, и в итоге всё равно ничего не делаем.
Вот где проблема. Если уж политика кнута не срабатывает, потому что подразумевает под собой постоянное действие - определите топ-3 нововведений голосованиями в Стеллах, и сделайте хотя бы что-то.


  (29.05.14 11:38)  

P.S. Самым гениальным моментом, который я застал в игре, было введение ювелирок и посохов тьмы и света на заре БК-2.

Я играл саппорт-магом тьмы и был абсолютно счастлив.


  (29.05.14 11:38)  

Изумрудная [12] (29.05.14 10:12)
асболютно согласен со всем!


  (29.05.14 11:42)  

Изумрудная
Плюсую, все верно.


  (29.05.14 12:01)  

[quote]
Искушение [20] (28.05.14 17:52): Зафиксировал ветку, пусть пока повисит. Как правильно заметили, лето сезон отпусков, решения не будут приниматься быстро, а информации собрано много.
[/quote]
т.е. до конца лета глобальных изменений не ждать?


  (29.05.14 12:19)  

Изумрудная,
Я уже очень хочу поиграть в такую игру!)


Страницы: «212223242526272829303132»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved