Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Илс верно написал - нужна стабильность, а не постоянная карусель фиксов/корректировок/правок во всех аспектах игры!!
Так же надо провести амнистию политически репресированных(не ботофермы и взломанных, а тех,кто наказан за выражение недовольства, в том числе если оно и было необоснованно)
А вообще верните бк 2 , добавив несколько удачных новшеств с бк3
завезите всем прыщявых гипопатамов что бы все кайфавали))
Подскажите как...
Упаковывать теный арилиты ?
Честно надоело все ети прохождение квесты
Не могу уже второй поход найти Мастера Фунгуса.
(30.05.14 11:00)Самое главное для такой игры как бк это не стоять на месте.
Нужны новые пещеры, новые уровни, возможность улучшать вещи между 12-13 уровнем, сделать более реальным получение 13-14-15 уровня.
БК умер...сделайте игру для 12 лвл пусть льют екр и задротят (как сделать они тут понаписали)...всех до 12 лвл стереть...
Просто вернуть бк2))
(30.05.14 16:00)Элики, обкаст, сборка чарок с прицепами - где всё это?
А вообще запарило это задротство с вечно засранным рюкзаком, который завален хламом, который страшно чистить, ибо завтра что-нибудь придумают и опять копай, этот хлам собирай.
Налейте всем Рому...!!!
кстати заметил что во всех играх сделано так что если вводят новые уровни максимально упрощают возможность достижения старых высот. как пример легче брать новичкам пещеры на младших уровнях быстрей и больше получают опыт и так далее.
(24.05.14 21:38)
(30.05.14 17:14)
(24.05.14 21:38)ИМХО 12 левела:
Основополагающим вопросом является расширение числа игроков за счет изменения всей экономической системы БК и создания благоприятных условий для среднестатистического бюджетного класса игроков, возможно за счет отвязки екровещей для продажи и уменьшения их стоимости, а также уменьшении коэффициента, увеличивающего цену екровещей при повышении уровня, что непременно даст результаты по сравнению с нынешним положением в проекте:
- вопрос екроутиля потеряет актуальность;
- за счет высвободившихся комплектов старших уровней расшириться количество конкурентоспособных игроков на младших уровнях, которые получат возможность получать позитив от игры за адекватные суммы.
При этом то небольшое количество екров, в общей сложности вкладываемых в проект за счет массовости бюджетного класса игроков, могло бы привысить те разовые дивиденды, которые в проект принесли все, кто сегодня одели еврокомплекты. Ведь можно на админском уровне посмотреть по временным промежуткам и увидеть, что прилив екров остановился, все кто хотел оделись дальше регресс;
- появляется смысл в приобретении екровещей, т.к. вложения не будут одноразовыми, и при переходе на более высокий уровень екровещи можно будет продать по остаточной стоимости. Останется сбалансировать стоимость екровещей, чтобы фул по цене не равнялся автомобилю, и распределить цену по качеству и модификаторам вещей так, чтобы вещи всего ценового диапазона являлись относительно конкурентоспособными между собой.
Сегодня ситуация такова, что по модификаторам сбалансированы только r-er вещи, остальные гос и пещерные вещи находятся просто вне конкуренции и пылятся на прилавках магазинов. По аналогии с БК 2 получилось так, что все, кто смог купить себе 12-е фулы, стали артниками по отношению к тем, кто носом рыл свой эмоефкомплект продолжительное время, а потом вдруг резко осознал никчемность этого комплекта. Более того тот 11-й фулл, купленный за кровные, не имеет возможности использоваться для усиления.
Актуальными также являются и вопросы социального и общественного характера, отношения администрации к пользователям проекта, расширение имеющегося набора локаций и вообще, многое из написанного в топе достойно внимания и глубокой проработки, но это уже возрождение утерянного интереса, а для первого шага нужна возможность вступить в игру без серьезных финансовых затрат.
Увы, сегодня тот круг особо преданных игроков, щеголяющих в екрокомплектах и есть та основная аудитория проекта, намногоменьшая, чем количество игроков в БК предыдущих поколений, и чем им компенсировать уравнивание с будующей массой новых или вернувшихся игроков (в случае успеха) я пока себе не представляю
Урон: 150-185
Мф. крит. удара: 21
Мф. против крит. удара: 89
Мф. против мощ. крит. удара: 91
Мф. увертывания: 66
Мф. против увертывания: 159
Мф. контрудара: 0
Мф. парирования: 0
Мф. блока щитом: 25
Мастерство: 14
танк 8 фул 7-это как такое пмк?)
А написали уже ккакого числа УТИИИИЛЬ?!)
(30.05.14 17:56)
(30.05.14 14:49)Админы как-будто не видят, что социалки нет, заработка в пещерах нет, евро дорожает, соответственно екров сюда кидать хочется все меньше, плавающий курс екра тоже не радует, сделайте его стабильным (40 рублей), уменьшите цену на екр вещи, сделайте ап екр вещей по уровню, и наконец - обратная связь нужна, а не так - раз в неделю напишет админ и считается благом.
Комментарий удален
| Страницы: «…272829303132333435363738…» |