Общая > Когда уже ? 


  (07.06.14 00:18)  

(07.06.14 00:07)

завхоз преисподней я сейчас не играю..просто захожу глянуть на 5 минут отписаться и поржать над топом=)))


а че тут делать?если б админов интересовало мнение всей массы бкашнекофф то они б ваще не затевали бк 3......а продолжали бы улучшать бк2....


  (07.06.14 00:44)  

(07.06.14 00:18)

(07.06.14 00:07)

завхоз преисподней я сейчас не играю..просто захожу глянуть на 5 минут отписаться и поржать над топом=)))


а че тут делать?если б админов интересовало мнение всей массы бкашнекофф то они б ваще не затевали бк 3......а продолжали бы улучшать бк2....


а может бка и выжал и за бка 3?
в бка 2 все уже было распроданно(артефактникам)
может нужна было больше денег для выживания проекта и может потому сообразили бка 3? снова продавать не арты а а березы))) и так же будет возможно бка 4))


  (07.06.14 00:48)  

(07.06.14 00:44)
...


мдя....артнеги тратили по 100 к екров на фулл хто счас вкинет такие баблищи?


  (07.06.14 00:52)  

(07.06.14 00:48)

(07.06.14 00:44)

...

мдя....артнеги тратили по 100 к екров на фулл хто счас вкинет такие баблищи?


при такой репе и онлайне бка только лохи )))


  (07.06.14 01:05)  

говорильня... либо стёб безграмотных тролей...
предлогайте что-то новое, реально доказывая пользу от нововведений.
1. ввести уники а-ля некр для всех лвл. расширить асортимент уников до полного комплекта обмундирования игрока, включая рубаху. относится ко всем классам воинов, стрелков и магов. это даст стимул к игре в команде, т.е. улучшению и укреплению отношений среди игроков и как следствие затягивание в игру общающихся на данном сайте людей.
а при сборе комплекта U либо L шмота и вооружения это даст простому игроку время, пусть даже на непродолжительный срок, чувствовать себя королём и властелином лвл. хотя для этого придётся ввести обязательный квест для ускорения получения следующего уровня, не выполняя который персонаж задерживается на своём этапе развития на данном лвл, но не более чем на 3-5 месяцев.
это даст стимул для вкладывания реальных денег на покупку ерошмота и свитков игроками не желающими тратить своё время на задержку с целью получения непобедимого шмота. однозначно, придётся ввести U или L вещи, не сильно отличающиеся по свом параметрам от выпадающих с имеющихся в виду монстров.
не помешает ограничить доступ к данным вещам для игроков имеющих мультов ибо благодаря прокачанным пещерам, они по сути есть непобедимы.
опять же, показать новичкам простую истину: рулит не класс либо пещерные статы, а екрошмот, чтобы не отбить у неофитов комбатса тягу вкладывать в игру деньги на покупку свитков и вещей из берёзы.
2. мне не понятна суть калеча. одно дело когда игрок её получает в бою по чистой случайности, и совсем иное когда калеч накладывают специально нападая. время травмы во всех случаях одинаково...
ну получил новичок калеч на сутки или более и чего? 1 - побежит во врата душ? а если денег нет? тогда 2. 2 - он забъет на игру на время травмы, что преведёт к потери, пусть даже на короткий миг (но это может перерасти в постоянство), участника проекта, который может заинтересоваться игрой на долгое время, оплатить ремонт вещей, поломанных в боях, купить свитки либо тактики для более успешного проведения поединков.
3. при наличии существующего, хоть и корявого обменника в бк, можно решить вопрос с утилем екрошмота, путём удаления запретов на право поднять чужую вещь, даже если в неё вставлена руна или чарка. соответственно взял екропушку, зарунил, зачарил, отгонял лвл, сдал в комиссионку - получил денежку за руны и чарки вместе с вещью, обменял на екры и купил себе новую вещь для следующего лвл. для удобства игроков, можно сделать перевод за проданную екровещь сразу в екрах по средневзвешенному официальному курсу.


  (07.06.14 02:29)  

забыл.
1. рассмотрите возможность введения свитков аналогичных проточке, но с нынешнеми реалиями. т.е. если взять уворотня и танка, то при одинаковой силе проточки оружия в +5, уоротень будет в значительном выигрыше так как он будет наносить удары чаще, а танк реже и не всегда попадая в цель. стоит ввести аналогичный свиток и для щита. не забудьте посохи магов и костыли, ведь большинство стрелков ходят в пещеры с ними. рассмотрите внесение в свиток проточки дополнительных параметров как то мф уворота или крита, жизни либо манки.
2. пересмотреть смысл параметров плаща ветерана, сделать их доступными для распределения самим игроком и включить туда манку для магов либо стрелков. мне, как криту, нет никакой пользы от мф уворота. я кинул бы данную возможность при распределении в мощь крита, антиуворот либо антикрит. танк либо силовик также не в восторге от не нужных для них мф уворота и распределили бы их по своему.
3. дайте старт для игроков, с целью придумки и планировки новых городов - карта пещер обязательна, графика и карта переходов тоже.
пусть игроки нарисуют и придумают новых монстров для новых пещер.
заготовки пригодятся для создания городов для 13, 14 и 15-го лвл.
4. вы и сами понимаете что существующих пещер для сегодняшнего бк, а так же получения подземной награды недостаточно.
конечно можно нарисовать дополнительный город или несколько с новыми пещерами. но на данном этапе развития проекта, когда игроков крайне мало, стоит задуматься о временном создании дополнительных этажей в существующих пещерах, на которых игрокам и предстоит выполнять новые квестовые задания. этажи должны быть как бы автономны, что бы в дальнейшем их можно было преобразовать в отдельно стоящие пещеры при переносе во вновь построенные города для растущего проекта комбатс. на первое время стоит добавить 2-3 пещеры для игроков до 9-го уровня, и по одной пещере на каждый последующий лвл. ввести в уже существующие пещеры задания на второй круг. придумать награду за выполнение второго круга для каждой пещеры.
5. уже писал, но похоронено. ввести возможность ухода, блока щитом либо парирования игроком кастов магией, выстрелов, бросков топора либо иных любых видов урона без размена между игроками.


  (07.06.14 07:41)  

(07.06.14 00:48)

(07.06.14 00:44)
...

мдя....артнеги тратили по 100 к екров на фулл хто счас вкинет такие баблищи?

0_0


  (07.06.14 09:40)  

Запретите использование карманов и любых свитков на турнирах :о)


  (07.06.14 10:10)  

В игре есть куча абсурдных моментов.

1) Воздушные маги, прием "Туманный образ", как вы представляете себе ситуацию, когда боец вместо противника, наносит удар по себе? Кто вообще это придумал? Как такое возможно? Вы хотя бы в одном фентезийном фильме видели такое? Ну предположим даже если самому захотеть нанести удар по себе, пусть это будет самая невероятная фантастика, но как не старайся, удар не будет такой силы, как его наносишь по противнику. (аналогичный прием есть у уворотов).

2) лучники/арбалетчики (ситуация с осечками). Как они могут стрелять по себе ? Согласен, арбалету это сделать в принципе реально, только нужно арбалет направить на себя, но это уже не будет осечка, это намеренное действие. А что бы лучник стрельнул по себе, это ему надо натягивать тетиву в обратную сторону.

3) Предмет связан общей судьбой. Ну вот есть например кинжал, привязан судьбой к одному персонажу, почему другой персонаж не может его взять в руку и биться им? У него не хватит силы поднять его? Или размер ручки не под размер руки? На этом оружии стоит датчик ДНК? Как у оружия полицейских в фильме судья Дред?

4) Было раньше что удар елкой был сильнее удара мечем, убрали, молодцы :о)

Есть еще много нелепых моментов, просто все за раз не вспомнить.


  (07.06.14 10:38)  

пока примут меры утиля и т д...людей реально в игре не останется)


  (07.06.14 11:17)  

Предыдущим ораторам:

Два, три предложения по улучшению геймплея (с)

По финансовой части всё уже ясно и пункты сформулированы.

Зачем выпродолжаете писать пятый том "Война и Мир" ?

Сейчас нужно контретно и кратко выделить три вопроса.

Никто не будет ковыряться в ваших трактатах о нелёгкой судьбе геймера.

Кто-то этого ещё не осознал ?

Подождём.


  (07.06.14 11:22)  

До сентября ещё полно времени )


  (07.06.14 12:00)  

(07.06.14 11:22)

До сентября ещё полно времени )


есле что либо сделается аж в сентебяре,будет очень печально.
или начнут обдумывать только в сентябре.


  (07.06.14 12:21)  

(07.06.14 11:17)

Предыдущим ораторам:Два, три предложения по улучшению геймплея (с)По финансовой части всё уже ясно и пункты сформулированы.Зачем выпродолжаете писать пятый том "Война и Мир" ?Сейчас нужно контретно и кратко выделить три вопроса.Никто не будет ковыряться в ваших трактатах о нелёгкой судьбе геймера.Кто-то этого ещё не осознал ?Подождём.


Так пусть и не ковыряются.


  (07.06.14 12:29)  

До сентября ещё полно времени )

тоже не торплюсь...им не надо,я тоже в отпуске=))))


  (07.06.14 15:07)  

захожу в последние 2 мес. только чтоб почитать новости) не знаю что такого может измениться чтоб стало как было прежде...
так что особо ничего и не жду!


  (07.06.14 15:54)  

и не ждите особо нечего)) всерегно если и што изменится то и изменится в выгоду админов как и ранше))
а старый парень похоже ждет того что бы снизили цены за екры)))
а ето не в выгоду админов) так што мечтать не вредно))


  (07.06.14 16:55)  

(07.06.14 15:54)

и не ждите особо нечего)) всерегно если и што изменится то и изменится в выгоду админов как и ранше))
а старый парень похоже ждет того что бы снизили цены за екры)))
а ето не в выгоду админов) так што мечтать не вредно))


а выгода админов в етом проекте не устраевают интересы игроков из мира интернет игр из любых проектов


  (07.06.14 17:05)  

(07.06.14 15:54)

и не ждите особо нечего)) всерегно если и што изменится то и изменится в выгоду админов как и ранше))а старый парень похоже ждет того что бы снизили цены за екры)))а ето не в выгоду админов) так што мечтать не вредно))


По делу есть что сказать ?

Я готов отдать тебе инициативу по консолидации всех предложений и подведению итогов ТОПа.

Это если тебе энергию девать некуда.

В противном случае, прекращай разговаривать сам с собой и делать необдуманные выводы.


  (07.06.14 17:06)  

например меня не устраевает (игровой вид) и формула бонуса на вывеске в таверне
было бы лутше зделать админам так
Бонус опыта:
За участие в 1 поединке игрок получает +1% опыта;
за участие во 2 поединке игрок получает +2% опыта;
за участие в 3 поединке игрок получает +3% опыта;
за участие в 4 поединке игрок получает +4% опыта;
Длительность эффекта - 24 часа.
т.д.
за хауты,группые получать % простого опыта
за бч получать % опыта блогородства итп
за баи в подземки зависимо от уровня % пропа выпадения вещей или % репы поздземки итп


Страницы: «424344454647484950515253»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved