Страницы: «515253545556575859606162

Общая > Когда уже ? 


  (12.06.14 14:57)  

Спасибо за обращение (с) *OK*


  (12.06.14 15:30)  

Позвони мне позвони!Позвони мне ради бога!Через время протяни!Голос тихий и далёкий!(с)=))))


  (12.06.14 17:20)  

давать креды за проведенные бои как и в других онлайн..... а то кому сейчас интересно капать пещеры что бы поиграть.


  (12.06.14 22:41)  


  (13.06.14 01:22)  

Судя по последнему изменению, никто не читает этот ТОП.

Можно закругляться.


  (13.06.14 03:35)  

Слушайте, интересно что будет...
Топ снасили ровно 2 раза, причем ровно за 2 минуты.
Текст был такой:
Сделайте таблицу динамичной!
Пусть пользователи имеют возможность влиять на противостояние.
Если Администрация настаивает на трехполярном мире, назовите как-нибудь эти полюсы: Свет, Тьма, Проститутки, например.
Включите стеллы выбора. Пусть каждый пользователь, имеющий склонность, получит право проголосовать за какую сторону он хочет воевать.
Дальше варианты на усмотрение геймдизов: либо 1 пользователь = 1 голос, либо учитывается коэффициент стоимости их фула и/или уровня.
Квалифицированное большинство определяет позицию склонности в противостоянии.
Ангелы прислушиваются ко мнению последователей, которое бызируется на реальных текущих отношениях и договоренностях (типа дипломатия).
Обвинить никого ни в чем нельзя: игроки сами рулят балансом, и не на кого им пенять - играт так, как сами захотели.
Возможно глава должен решать за весь клан - так было бы правильно.
ИМХО вопрос таблицы был бы снят таким образом моментально.


  (13.06.14 03:37)  

Кстати, Парень, это ж полностью соответствует правилам заявленным в топе: нужно и обрадует всех, независимо от пола, возраста, склонности и класса. М?


  (13.06.14 04:41)  

(24.05.14 22:39)

Да мне не нужны иновации, мать их.
Если я красивых картинок захочу, я у ребёнка PS4 попрошу поиграть.
Я в бои хочу , а не рыть носом. Но не ценой 10к евро по десять боёв в день.
Что тут неясного то ? Все тут одну школу прошли, чего лукавить то ? Есть с чем сравнивать.
Можно сколько угодно игнорировать тот факт, что без комплекта в цену автомобиля, ты будешь получать только негативные эмоции и минимум удовольствия от игры, но это так. И иновации тут не причём, и игроки тут ни в чём не виноваты. Игроки любят проект, верны ему, верят в лучшее, но это никому не интересно. Интересны только финансовые возможности и всё.
Личность уже не играет роли. Безликие донаты и серая массовка беспомощных задротов - вот нынешняя реальность.


Всё как есть. Что тут добавить.

А про одеяло ты зря. Мой сценарий подразумевает не высокую популярность хаоса за счет различных ухищрений свйоственных этой склонке, которые будут малоприятны и желанны для большинства игроков. Тем более, что мой сценарий может легко обойтись и без этой склонности вовсе, о чем я, кстати, тоже писал. Вероятно, мне прсото не надо было иметь значок хаоса делая такое предложение и больше следовало рассказать о неприятных моментах для игроков этой склонности и не вдаваться в такое яркое описание хороших, при эом упомянуть о их редкости, чтобы избежать подобной предвзятости. Я бы вообще в тьму ушел, вополти админы завтра в жизнь моё предложение. Хотя точнее будет сказать, что я пошел бы туда, куда и клан Джакалов, а он, я надеюсь и думаю, ушел бы обратно в тьму.

Мне очень досадным показалось, что именно ты не оценил моей идеи, ведь ты так много мыслей озвучил в этом топе, читая которые, у меня было ощущение, что я читаю свои собственные, а тут такое непонимание.


  (13.06.14 04:49)  

(26.05.14 18:27)

Не знаю, как все остальные, но я верю.
Хотя я не юнец уже и пусть это прозвучит немного наивно, но верю в то, что у Игры есть будущее, что не должен такой Легендарный Проект кануть в лету, как пержиток прошлого. В конце концов и иновации тут не в первую голову, это для малышей, соревнующихся у кого гаджет круче. У БК иная ниша и сейчас это очевидно. Важно её не потерять. У этой игры есть постоянный контенгент пользователей со стажем, которого нет ни в одной другой игре. А постоянные клиенты это и есть то постоянство, тот костяк, на который должно наростать молодое мясо. Сейчас это закрытый клуб в силу многих причин. И новичкам тут пробиться очень тяжко, но не стоит сдаваться. Новички важны, но не менее важны и ветераны, и в первую очередь нужно позаботиться о них, именно на них будут ориентироваться новички, слушать их, учиться у них. И от того, что они услышат в ответ на свои вопросы будет зависеть их желание продолжать своё присутствие в Проекте.Читаю, пытаюсь понять многие коменты.
Действительно совершенно очевидные проглядываются вещи.
Мультиклассовость бьёт по новичкам и это очевидно. Мне хватило одного дня игры мультом, чтобы оценить всю несправедливость их положения. Если я с 7 уровня одену екрсет, я буду неубиваем для них. И это действительно зло.Смысл этой игры заключается в очень простых вещах и в первую очередь основной интерес вызывает именно возможность усиления персонажа, своего детища и конечно же ни с чем несравнимое удовольствие от результата своих усилий, выраженное в победах. Если нет возможности усиляться дальше и как следствие никогда не суждено испытать радости победы, то игра теряет смысл и гаснут глаза пользователя.Итак: несправедливо, дорого, сложно.
Пользователь доходит до предела своих возможностей игровых или финансовых и опускает руки.Как бы не усилялся новичёк, он всё равно никогда не станет конкурентом равному по усилениям мульту - факт.Как бы ты не старался усиляться на старших уровнях, если не тянешь текущие цены Берёзки - опускаются руки. Альтернативы нет. Кто-то пытается задротить в поте лица, но выдерживают единицы.Проблема финансового потолка для многих один из решающих факторов для любого пользователя с любым онлайном.С момента введения 12го шмота прошло достаточно времени, чтобы подвести итог - дальше такими темпами двигаться нельзя. Естественный финансовый отбор убил большую часть пользователей и это факт. Новичок, вливший первый евро, глядя на цену 11ой или 12ой пушки в Берёзе уже осознаёт что ему это недоступно и подсознательно его потолок уже определён.Я предлагал отвязку екрошмота. Писал в саппорт, создавал топы.
Я предлагал коммерчески обдуманное решение проблемы без ущемления интересов игроков любой категории и уровня.
Я предлагал структуризовать Екроаукцион с чётким контролем процесса переуступления екровых вещей за игровую валюту Екр, который исключал бы возможность НКД, взымал бы необходимую комиссию за сделку в екровом эквиваленте и гарантировал прямое поступление товара и денежных средств от продавца к покупателю и обратно. Исключающий сторонние сделки и отвязку вещей для иных целей, кроме выставления лота. Максимальная и минимальная цена лота формируется автоматически с учётом уровня, качества и износа, исключая демпинг.
В итоге мы расширяем визуально валютный рынок, но сохраняем администраторскую монополию на на движение Екров. Естественным образом снижаем цену на вещи за счёт ценового корридора с учётом износа и конкуренции рынка. Даём возможность выбора, пусть и ограниченную, людям, не обладающим достаточными средствами для покупки новых вещей по фиксированным максимальным ценам. Даём возможность вернуть часть уже затраченых средств, сделав их фундаментом для будущих инвестиций в усиление персонажа. Даём надежду, СТИМУЛ, смысл.
При этом сохраняем методы заработка, но уменьшаем ценовой порог. Решаем проблему утиля, но так же и помогаем тем , кому нечего утилизировать. Люди попадают в цикл неограниченого усиления персонажа за счёт сохранения остаточной стоимости. Имея на счету стартовый капитал мотивация к продолжению гораздо выше, чем имея на персонаже мёрвый комплект и ноль на счёте. Мотивация купить новичку первый фулл гораздо выше, если он знает, что в конце уровня он не окажется бесполезным хламом. И при этом пользователь всё равно вкладывает средства, но более обдуманно и на перспективу. Это иллюзия, и право выставлять приоритеты оценки вещей остаётся за Админией. Но это иллюзия, которая может определить всю дальнейшую судьбу персонажа, начиная с 4 уровня. Это финансовая Пирамида если угодно и она может расти столько, сколько будет угодно, если соблюдать необходимыцй разумный баланс остаточной стоимости и грядущих цен.Ну вот как то так. Всё это безусловно имеет смысл, если мы реально рассматриваем перспективу 13-15 уровней. А следовательно это пара лет игрового времени при грамотном подходе.
Можно отрегулировать ценовые диапазоны так, чтобы разница между максимальной ценой вещей по уровням не превышала 50% от меньшей.Я попытался осветить лишь один аспект, который , как я считаю является одним из важнейших факторов, влияющих на психологию пользователя, на его мотивацию к активной игре.Я очень рад, что Искушение обратил внимание на этот ТОП.
Этот ТОП не Зло, не критика, это попытка диалога, это один из символов доверия между игроками и админами, это надежда.Когда такие ТОПы перестанут существовать, тогда и умрёт надежда.


Каждое слово +++


  (13.06.14 07:53)  

Вернулся в игру, подумал классно было бы влить 800-1000 евро на рар комплект и зарунку и весело провести время. Оделся в гос, хожу копаю, осматриваюсь. И что же я вижу?

-Смертельно больной рынок, который вот-вот умрёт вместе с онлайном из-за отсутствия нормальных торговых отношений между игроками, если не придумать лекарства;

-Отсутствие хаотов на 10 во всех городах, кроме демонса, да и там не в каждое время суток с одними и теми же - максимум 1-3 заявки;

-пустующие локации и города навевающие сюжет постапокалипсических фильмов;

-мертвый чат;

-Отсутствие плана (курса) на будущее по развитию проекта у ангелов, которые сами запутались уже в этих замудренных склонностях. Хотя надо отметить, что ангелы прислушиваются к игрокам, интересуются их мнением - это жирный плюс все таки, а не минус, это надежда;

-Отсутствие красивого и простого сюжета с продуманной системой дисбаланса понятная каждому ребенку;

-Заоблачные цены на екро товары. На кого расчитана береза? Где товары для малобюджетников, которые то же бы с удовольствием тратили на них свои кровыне 100-5000 рублей в месяц? Элементарная ускорялка в пещеру стоит 1500р в месяц, а 2 слота так вообще 25000р. Я ничего не пытаюсь наныть потому что мне что-то там не по карману, я просто упорно не понимаю зачем обходить стороной карман среднего и низкого социального класса игроков? У них ведь тоже есть деньги и они бы их с удовольствием тратили. Да, может быть не так много по отдельности, как одевающиеся в перфект сеты, но в совокупности это не малые деньги. Та же ускорялка сниженная до 300 рублей в месяц, смогла бы обратить на себя очень большое внимание, её бы даже самый голодный студент себе покупал экономя на дошираке. Таких копеешных товаров, повышающих комфорт игры, должно быть больше на прилавках. Например какой-нибудь "талисман пещерного героя" увеличвающий репутацию получаемую в пещерах на 10% с такими же сроками как и ускорялка - до месяца. Или талисман снижающий задержку в пещеры на - за такие же 100-200 рублей. И т.д. Вместе с ускорялкой толькой эти три штуки уже способны вытащить даже с очень небогатого игрока 10-30 евро, а если представить приток игроков и умножить эту сумму на 1000 например? Не плохо, правда? Учитывая, что сейчас с этих товаров даже 10% дохода нет от этой суммы.

-Отсутствие возможности утилизировать екрокомплекты даже за 25%, что, как сказал уже Старый Парень, не мотивирует на продолжение вливаний;

-Образа героев не соответствующие игровым комплектам и действительности;

-Отсутствие смысла в чуть ли не в 1/4 существующих гос вещей из-за нереально дешевого ЕФ шмота, хромых характеристик и отсутствия бонусов за комплекты;

-Отсутствие массового притока новых игроков;

-Отсутстиве игры, в нормальном её понимани, на 12ом уровне.

Не понимаю, что мешает сделать отношения склонностей простыми и сбалансированными с помощью технических изощрений в виде запретов и поощерений и оживить рынок за счет таких же не сложных изменений.

Идеальный сюжет: Свет VS Тьма с наличием нейтралов не влияющих на баланс, но принимающих пасивное участиве в БЧ, а так же с наличием Лордов, если им возможно прописать рандом при нападениях, чтобы их склонность была реальным хаосом, а не пустым звуком полностью дублирующим темную склонность. Разрешить темным качаться на всех, светлым запретить вести себя как темным и заставить вести как надо, компенсировав это плюхами, нейтралам вообще запретить вести прямое противостояние через нападения в БЧ, оставив им только возможность защищаться от темных и лодов, получая в компенсацию увеличенный опыт и благо с бафами. Ввести для автокорекции баланса между светом и тьмой систему бафов накапливающуюся с каждым проигрышем у каждого отдельного пресонажа, так, чтобы рано или поздно он смог победить самого крутого донатора. Разумеется после победы система бафов обнуляется.

Сделать нейтральную склонность привлекательной для малобюджетников, чтоб маловливающие смогли иметь в ней, в ущерб драйву войны светлых и темных, экономию на ремонте и поломке вещей, лечении, перемещиниях в пещерах, ценах на билеты и если угодно на покупке вещей в госе. Ради этого же ввести систему дифецита, когда в разных городах - разные товары, или когда одни товары исчезают на время вовсе.

Адекватно увеличить цены на утиль дропа из пещер, разрешить сдавать в гос все, что нашлось там.
Разрешить утелизацию ЕФ вещей за 50% от стоимости. Добавить функцию извлечения рун из комплекта с отвязкой комплекта от игрока, чтобы он мог его перепродать, но таким образом, чтобы извлеченная руна становаилась такой же, а становилась на 1-3 класс и уровень ниже - соразмерно с имеющиейся репутацией в храме знаний. Так на рынке появятся в продаже больше рун, а самое главное гос-комплекты, что воскресит рынок. Так развитие репы в ХЗ станет снова привлекательным. Увеличенный приток капитала за счет всего этого будет сливаться на те же руны, комплекты, в 10 раз подоражавшие ЕФ вещи и прочие мелки расходы - перенасыщения кредами не должно быть.

Для привлечения среднего класса, ввести 50% за проигрыши в хаотах пур комплектам и уменьшать это число соразмерно цене комплекта, таким образом, чтобы у перфекта получался 1% примерно. Для перфекта это будет выходить не плохая цифра, учитывая как много он набивает и как дорого одет, а для пурщика и госа это будут копейки, но зато приятные, зато теперь даже 20 сливов подрят будут иметь результат для персонажа. В конце-концов, чем быстрее будет кач, пусть хоть на 10%, тем быстрее перестанут скучать 12ые уровни.

Некоторые вещи из описанного на столько элементраны и полезны, что если взятьс их сеять сейчас, то уже в самое ближайшее время можно будет пожинать их добрые плоды.

Прошу прощения, если кому-то показался резок или "самым умным" - я не со зла:) Просто жалко, что такая крутая песочница без песка, когда так хочется поиграть.


  (13.06.14 08:10)  

нейтралам вообще запретить вести прямое противостояние через нападения в БЧ, оставив им только возможность защищаться от темных и лодов, получая в компенсацию увеличенный опыт и благо с бафами
и какой смысл будет заливать екры на крутой фулл нейтралу?
ведь чем круче у тебя фулл, тем выше шанс что на тебя не нападут-)


  (13.06.14 08:30)  

В дполнение к сказанному о ценах березы Старым Парнем, мной и другими игроками.

На кого вообще расчитаны эти цены? Если учесть, что РАР комплект с зарункой, на тот же 10ый, обходится 40-50 тыся рублей, плюс до этого на комплекты примерно столько же, а на 11ый комплект придется вливать с нуля и еще больше, в то время как среднистатистический гражданин РФ поучает 30-50 тысяч рублей в месяц, из которых ему надо платить еще за жилье, за комуналку, за интернет, телефон, одежду, еду, досуг, кредиты, учебу, ипотеку, жену, детей, ремонт машины, штрафы и т.д. И если учесть, что в некоторых страннах СНГ, вопросы с зарплатами обстоят еще хуже. Такой гражданин не может себе позволить березу, разьве, что одноразовые покупки каких-то отдельных частей комплекта, рубаху например, или мечики - на своё день рождения, раз в году. А ведь помимо этого мог бы вливать каждый месяц 100-1000 руб. Не зря ведь говорится, что лучше меньше, да больше :)

Дешевые товары по типу ускорялки в пещере за доступные деньги для всех деньги (~300 рублей), а так же подобные товары, с возможностью утиля екр вещей, привлекли бы внимание к себе игроков всех социальных уровней и составили бы в итоге очень хорошую кассу.


  (13.06.14 08:41)  

(13.06.14 08:10)

нейтралам вообще запретить вести прямое противостояние через нападения в БЧ, оставив им только возможность защищаться от темных и лодов, получая в компенсацию увеличенный опыт и благо с бафами
и какой смысл будет заливать екры на крутой фулл нейтралу?
ведь чем круче у тебя фулл, тем выше шанс что на тебя не нападут-)


Господи помилуй! А какой смысл, если ты можешь купить себе перфект фул и воевать с размахом идти в заведом малобюджетную склонку? Нет никакого смысла идти в нейтралы, если ты собираешься брать оранжевый фул. Это склонка предсматривается как малобюджетная, с плюхами на экономию.

Но предположим игрок выйграл в лото и через 2 года игры нейтралом, вдруг может себе позволить перфект фул. То даже без смены склонности, которая предусматривается, правда с большой задержкой и квестом, скучно ему не придется в нейтралах. Потому, что действет система бафов умножающихся за каждый повторный слив, вплоть до того, что даже гос сможет в итоге осилить перфекта. Кроме того, вокруг куча народа, полно хаотов, туриниров, торговли. Кроме того, никто не мешает ему в таком фуле заступаться за своих более слабых и привлекательных для темных и лордов нейтралов. Кроме того, действует рандомная система нападений у лордов, которая с 50%ой вероятностью будет их кидать на любого кто на цп, не зависимо от уровня, а в том числе и на этого нейтрала в перфекте. Как бы не приходится скучать.

В ообщем даже при таком не удачном расскладе, как мы представили, в оживленной игре, такому скучающему перфекту, будет в сотню раз веселее, чем сейчас нам всем вместе взятым.


  (13.06.14 09:12)  

deadman-vip [12]

Кроме того, не менее важный момент, подобных перфекто во тьме будет изначально больше, поэтому соперники ему непременно найдуться и гораздо больше, чем сейчас у кого либо. Особенно, если предположить, что утиль екро вещей в гос введётся и перфект сеты станут более доступными, но при этом все равно не дешевками в тоже время.


  (13.06.14 12:23)  

(13.06.14 08:30)

В дполнение к сказанному о ценах березы Старым Парнем, мной и другими игроками.На кого вообще расчитаны эти цены? Если учесть, что РАР комплект с зарункой, на тот же 10ый, обходится 40-50 тыся рублей, плюс до этого на комплекты примерно столько же, а на 11ый комплект придется вливать с нуля и еще больше, в то время как среднистатистический гражданин РФ поучает 30-50 тысяч рублей в месяц, из которых ему надо платить еще за жилье, за комуналку, за интернет, телефон, одежду, еду, досуг, кредиты, учебу, ипотеку, жену, детей, ремонт машины, штрафы и т.д. И если учесть, что в некоторых страннах СНГ, вопросы с зарплатами обстоят еще хуже. Такой гражданин не может себе позволить березу, разьве, что одноразовые покупки каких-то отдельных частей комплекта, рубаху например, или мечики - на своё день рождения, раз в году. А ведь помимо этого мог бы вливать каждый месяц 100-1000 руб. Не зря ведь говорится, что лучше меньше, да больше Дешевые товары по типу ускорялки в пещере за доступные деньги для всех деньги (~300 рублей), а так же подобные товары, с возможностью утиля екр вещей, привлекли бы внимание к себе игроков всех социальных уровней и составили бы в итоге очень хорошую кассу.


Не распаляйся, цены в Березке уже стали притчей во языце. Это по типу - откуда взяли цену в 41000 кр за вечную корону?! :) Но тут хотя бы админы пошли все же навстречу и сделали возможность вернуть корону, если протухла она.
В Березе, как и в госе куча товара лежит, которым пользуются единицы или не пользуются вообще. Например - ПНД, у Дария за тучу екров, с рук же по 2кр за 1000 репы можно купить не напрягаясь и таких примеров полно. Чтобы как-то разрести все товары и отсортировать их по популярности нужно время и человек, но видимо такого человека в штате нет.
Ну а цены на Березу никого не радуют, особенно в связи с плавающим и повышающимся курсом евро. Даже страшно представить сколько будут стоить екр вещи на 13 лвл, если их завезут в Березку :)


  (13.06.14 13:03)  

Всё нормально, без паники.

Плохо, что г-н Пересмешник не может сделать усилие и отписаться в топике.

Это был бы показательный ход..

ТОП читается, Искушение держит слово, и это хороший симптом.

Таблицу поменяли, попытались уравновесить силы, криво, но это сдвиг с мёртвой точки, осталось довести до ума.

Взялись за зверей, тоже отлично, не раз писали в этом топике пользователи.

Ждём самых решительных дальнейших шагов по другим направлениям.

Админы могут, когда захотят.

Надо доделать программу минимум и со спокойной душой потом идти в отпуск.

Главное опять не остановиться на полумерах и довести дело до конца.


  (13.06.14 13:09)  

Лично я, как и многие единомышленники по ТОПику жду самого главного шага Админии.

Без него всё остальное не будет иметь долгосрочного эффекта.


  (13.06.14 13:10)  

СТАРЫЙ ПАРЕНЬ [12] (13.06.14 13:0)

>без паники.
>Админы могут

Спасибо, Кэп! Ты подарил нам надежду :))

А то, что Админы могут - вообще без сомневаний. Причем, я уверен, что даже когда не хотят, а надо, то всё равно берут и могут :))


  (13.06.14 14:48)  

интересно что думает обо всех предложениях Администрация? почему нет диалога?


  (13.06.14 15:14)  

(13.06.14 07:53)

Вернулся в игру, подумал классно было бы влить 800-1000 евро на рар комплект и зарунку и весело провести время. Оделся в гос, хожу копаю, осматриваюсь. И что же я вижу?-Смертельно больной рынок, который вот-вот умрёт вместе с онлайном из-за отсутствия нормальных торговых отношений между игроками, если не придумать лекарства;-Отсутствие хаотов на 10 во всех городах, кроме демонса, да и там не в каждое время суток с одними и теми же - максимум 1-3 заявки;-пустующие локации и города навевающие сюжет постапокалипсических фильмов;-мертвый чат;-Отсутствие плана (курса) на будущее по развитию проекта у ангелов, которые сами запутались уже в этих замудренных склонностях. Хотя надо отметить, что ангелы прислушиваются к игрокам, интересуются их мнением - это жирный плюс все таки, а не минус, это надежда;-Отсутствие красивого и простого сюжета с продуманной системой дисбаланса понятная каждому ребенку;-Заоблачные цены на екро товары. На кого расчитана береза? Где товары для малобюджетников, которые то же бы с удовольствием тратили на них свои кровыне 100-5000 рублей в месяц? Элементарная ускорялка в пещеру стоит 1500р в месяц, а 2 слота так вообще 25000р. Я ничего не пытаюсь наныть потому что мне что-то там не по карману, я просто упорно не понимаю зачем обходить стороной карман среднего и низкого социального класса игроков? У них ведь тоже есть деньги и они бы их с удовольствием тратили. Да, может быть не так много по отдельности, как одевающиеся в перфект сеты, но в совокупности это не малые деньги. Та же ускорялка сниженная до 300 рублей в месяц, смогла бы обратить на себя очень большое внимание, её бы даже самый голодный студент себе покупал экономя на дошираке. Таких копеешных товаров, повышающих комфорт игры, должно быть больше на прилавках. Например какой-нибудь "талисман пещерного героя" увеличвающий репутацию получаемую в пещерах на 10% с такими же сроками как и ускорялка - до месяца. Или талисман снижающий задержку в пещеры на - за такие же 100-200 рублей. И т.д. Вместе с ускорялкой толькой эти три штуки уже способны вытащить даже с очень небогатого игрока 10-30 евро, а если представить приток игроков и умножить эту сумму на 1000 например? Не плохо, правда? Учитывая, что сейчас с этих товаров даже 10% дохода нет от этой суммы.-Отсутствие возможности утилизировать екрокомплекты даже за 25%, что, как сказал уже Старый Парень, не мотивирует на продолжение вливаний;-Образа героев не соответствующие игровым комплектам и действительности;-Отсутствие смысла в чуть ли не в 1/4 существующих гос вещей из-за нереально дешевого ЕФ шмота, хромых характеристик и отсутствия бонусов за комплекты;-Отсутствие массового притока новых игроков;-Отсутстиве игры, в нормальном её понимани, на 12ом уровне.Не понимаю, что мешает сделать отношения склонностей простыми и сбалансированными с помощью технических изощрений в виде запретов и поощерений и оживить рынок за счет таких же не сложных изменений.Идеальный сюжет: Свет VS Тьма с наличием нейтралов не влияющих на баланс, но принимающих пасивное участиве в БЧ, а так же с наличием Лордов, если им возможно прописать рандом при нападениях, чтобы их склонность была реальным хаосом, а не пустым звуком полностью дублирующим темную склонность. Разрешить темным качаться на всех, светлым запретить вести себя как темным и заставить вести как надо, компенсировав это плюхами, нейтралам вообще запретить вести прямое противостояние через нападения в БЧ, оставив им только возможность защищаться от темных и лодов, получая в компенсацию увеличенный опыт и благо с бафами. Ввести для автокорекции баланса между светом и тьмой систему бафов накапливающуюся с каждым проигрышем у каждого отдельного пресонажа, так, чтобы рано или поздно он смог победить самого крутого донатора. Разумеется после победы система бафов обнуляется.Сделать нейтральную склонность привлекательной для малобюджетников, чтоб маловливающие смогли иметь в ней, в ущерб драйву войны светлых и темных, экономию на ремонте и поломке вещей, лечении, перемещиниях в пещерах, ценах на билеты и если угодно на покупке вещей в госе. Ради этого же ввести систему дифецита, когда в разных городах - разные товары, или когда одни товары исчезают на время вовсе.Адекватно увеличить цены на утиль дропа из пещер, разрешить сдавать в гос все, что нашлось там.
Разрешить утелизацию ЕФ вещей за 50% от стоимости. Добавить функцию извлечения рун из комплекта с отвязкой комплекта от игрока, чтобы он мог его перепродать, но таким образом, чтобы извлеченная руна становаилась такой же, а становилась на 1-3 класс и уровень ниже - соразмерно с имеющиейся репутацией в храме знаний. Так на рынке появятся в продаже больше рун, а самое главное гос-комплекты, что воскресит рынок. Так развитие репы в ХЗ станет снова привлекательным. Увеличенный приток капитала за счет всего этого будет сливаться на те же руны, комплекты, в 10 раз подоражавшие ЕФ вещи и прочие мелки расходы - перенасыщения кредами не должно быть.Для привлечения среднего класса, ввести 50% за проигрыши в хаотах пур комплектам и уменьшать это число соразмерно цене комплекта, таким образом, чтобы у перфекта получался 1% примерно. Для перфекта это будет выходить не плохая цифра, учитывая как много он набивает и как дорого одет, а для пурщика и госа это будут копейки, но зато приятные, зато теперь даже 20 сливов подрят будут иметь результат для персонажа. В конце-концов, чем быстрее будет кач, пусть хоть на 10%, тем быстрее перестанут скучать 12ые уровни.Некоторые вещи из описанного на столько элементраны и полезны, что если взятьс их сеять сейчас, то уже в самое ближайшее время можно будет пожинать их добрые плоды.Прошу прощения, если кому-то показался резок или "самым умным" - я не со зла Просто жалко, что такая крутая песочница без песка, когда так хочется поиграть.


+++ vsio verno


Страницы: «515253545556575859606162
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved