(17.05.15 00:23)

(16.05.15 19:02)
не знал бы я БК1 и БК2 ..... уж точно в БК 3 не играл бы.
Интересные мысли проскакивают в этом топике, однако ...
Ведь действительно, я это имел ввиду, говоря о мировоззрении "старичков" ...
Да и админов, наверное, тоже.
Все мы воспринимаем Бойцовский Клуб, как некую исторически-последовательную совокупность БК-1, БК-2 и БК-3, где что-то менялось и мы помним как это было.
И очень сложно представить нам, как бы мы восприняли БК в том виде, каков он сейчас, если бы встретились с ним на просторах Инета впервые.
Безусловно, много было плюсов и преимуществ у БК-1 и БК-2 в то время.
Сложно утверждать, имел бы такой же успех Бойцовский Клуб, появись он на 13 лет позже.
Но, тем не менее, мы имеем исторически доказанный успех Бойцовского Клуба первых двух поколений и довольно неоднозначную ситуацию с БК-3 в последний годы.
Что это ? В чём причина ?
Только ли в технологическом прогрессе и конкуренции альтернативных проектов ? Поэтому ли тысячи пользователей ушли из БК ?
Или может причина так же в том, что с "рестайлингом" Проект не сохранил в себе самые привлекательные черты, которые притягивали десятки тысяч пользователей и были настоящей харизмой Бойцовского Клуба ?
Это и Паладины и Тарманы, и легендарные Арты и "от зубов" отскакивающие названия комплектов одежды, предметы которой сложно было спутать друг с другом, и простая и удобная боевая система и приёмы, и привлекательные подземелья с не менее привлекательным дропом, и легендарные Кланы, Гильдии и кипящие торговцами и лекарями города и вроде кошелёк был н на первом месте тогда ... много наверное ещё всего, что вызывало раньше приятные эмоции, а сейчас навевает неувядающую ностальгию.
Может не нужно было "писать всё с чистого листа", стирая набело наиболее узнаваемые черты ? Почему не совершенствовали без лишней скромности ведь практические гениальные моменты этой Игры, а решили, что можно просто написать всё заново и так же успешно ?
А вышло ли ?
Может действительно время собирать камни и подвести разумные итоги всех лет существования Проекта и вернуть самые успешные идеи и методы их реализации и напротив убрать явные промахи включить их в работу над ошибками ?
Ведь так вроде правильно ... Развивайся, не отставай от прогресса, но сохраняй традиции, по которым тебя знают миллионы.
Извлекай полезные уроки из прошлого и сочетай их с новаторскими идеями будущего и настоящего.
Мне кажется в этом есть немалая доля истины ....
Ведь прогремели же в своё время Клоны Бойцовского Клуба и притянули немало народу на свои сервера именно старой версией БК.
То, что не хватило потенциала, чтобы дотянуть и перещеголять оригинал это уже не первопричина. Но факт остаётся фактом.
Конечно откатываться не нужно назад на 100%, это конечно утопия.
Но почему бы не вернуть наиболее удачные моменты Игры, реализованные в старых версиях и не сочетать их в нынешней ?
Ведь БК сейчас действительно изменился до неузнаваемости практически с тех давних пор ...
И возвращаясь к цитате в начале поста ...
Ведь новички не видели старого БК, как мы ....
Почему их не привлекает новый Бойцовский Клуб так же как нас в своё время покорил старый БК ?
Действительно ли дело во времени и поколении ? Иди может где-то по дороге растеряли былую привлекательность ?
Утратили что-то ключевое и важное ...
Что-то волшебное, простое, но гениальное ...
То, что не получилось переписать заново ...
Всем добра.
(17.05.15 00:55)

(17.05.15 00:23)
Почему не совершенствовали без лишней скромности ведь практические гениальные моменты этой Игры, а решили, что можно просто написать всё заново и так же успешно ?А вышло ли ?Может действительно время собирать камни и подвести разумные итоги всех лет существования Проекта и вернуть самые успешные идеи и методы их реализации и напротив убрать явные промахи включить их в работу над ошибками?
Но почему бы не вернуть наиболее удачные моменты Игры, реализованные в старых версиях и не сочетать их в нынешней?
Так вот и хотелось бы - узнать, что нравилось людям в старых версиях проекта. Что они хотят сейчас? Неужели только отмену Долговой Ямы и дешевых екровых комплектов? И да, уже видны какие-то контуры того, что можно начать восстанавливать.
Социальные отношения (саппорт, модераторы), возможность быть уникальным (через создание собственных комплектов)... много чего еще. И это хорошо, думаю в этом и цель этого поста.

(16.05.15 23:29)
кривая система наставничество, нубо луки собирают себе воспитанников больше чем ветераны у которых дофига платных приемов
Если честно, была идея об отдельном ресурсе, вроде того же depo.combats.com (им, кстати, кто-нибудь активно пользуется?), но для наставников. Чтобы они размещали там рекламу, о них были отзывы, продвижение в рейтинге и так далее. Это бы позволило избавиться от назойливой рекламы в чате, сделало бы конкуренцию между наставниками более видимой, ну и как вариант - позволило бы новичками более разумно подходить к этому выбору. Но, как-то эта тема развития не получила - закружили более срочные проблемы.
Так что я согласен с вами, сейчас эта система не самая продуманная. Увы.