Страницы: «34567891011121314»

Общая > Всем добрый вечер. 


  (11.06.14 21:31)  

capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1402507759.42875

вот и цвитошки :))) мне нравитса. што галубие казли скажут?


  (11.06.14 21:32)  

(11.06.14 21:19)

(11.06.14 21:15)

баланс 3-мя сторонами вы не сделаете... предлагаю следующее...в общем выход тут только один, что бы был баланс...убираем коеф получаемого блага за враждебность, а просто за урон/благо/обвес...и делаем 4 стороны... тьма, свет, нейтралы, стихии и хаосы... в итоге все являются врагами друг друга, но при этом все 4 стороны могу находиться в одном бою... но свет не может зайти за тьму независимо от того как начался бой... а нейтралы и стихии могут заходить в любой бой и даже против своих же, но толкьо если бой не начался с участия нейтралов или стихий...привожу примеры...1. Начался бой свет / тьма... стихии и нейтралы могут заходить за любую сторону независимо от того за какую сторону дерутся их союзники...2. Начался бой тьма / нейтралы... свет может зайти только за нейтралов(против тьмы), стихии могу зайходить за любую сторону, не зависи от того есть ли уже союзная стихия на какой-то стороне...посути мы будем иметь систему того же БК2, но более маштабную и сложную...Я вижу это единственно правильным путем в построении баланса...

мне нравится
нейтральные и стихиные кланы сами решат к кому им присоеденится и кому помагать в боях.
вопрос только в технических возможностях такой системы
и мнение игроков.


сделать очень даже не сложно... движок то посути БК2, там же это работало) вся загвоздка в врждебности и благе за нее...


  (11.06.14 21:32)  

в том-то и дело, что люди будут мигрировать, если дать возможность менять склонку, но будут делать это самостоятельно и таблица будет сама регулироваться с постоянным перевесом то в одну, то в другую сторону..но это будет добровольный выбор стороны, а не принудительный! для многих это ОЧЕНЬ важно!


  (11.06.14 21:32)  

(11.06.14 21:24)

capitalcity.combats.com ... g=1402507217.42962&0.7550024558825936#end6 строчек против 3 игроков...очень интересно играть


вот зачем бред писать? численность игроков в слонках известна админам и если 95% с одной стороны не идут в бой, в с другой 50% в бою, то это явно не проблема баланса.
ваши восресные зергования показывают что без проблем минимум сотня светлых может зайти в бой на протяжении часа.

тут ведь проблема не только поделить, а и мотивировать ходить в бои... кто-то ведь любит драйв и ходит всегда в бои, кто-то расчетливый практик, а некто тупо халявщик, не способный на риск.

А значит нужны еще и плюшки, обязательно нужны... и когда повылазят с нор и пещер будет понятнее что и как.
Сейчас наверное больше половины вообще не ходит в конфликты и БЧ.... а ведь их брали в расчет при разделение сторон... как же быть с такими товарищами?


  (11.06.14 21:32)  

2 склонки рулят, проведите референдум на стелле, кто к какой склонке себя относит, и на основании результатов голосования распилите на 2 части БК, при этом желательно, чтобы тупняк хоть на время выключить, и не сливать инсайд топам.


  (11.06.14 21:33)  

давайте просто сделаем голосование, вот и сделают потом админы выводы, так и узнаете что игроки хотят, и вам проще)


  (11.06.14 21:33)  

3 стороны все рационально:
Первая - темные + лорд
Вторая - стихий и нейтралы
Третья - свет + огонь


  (11.06.14 21:33)  

НЕееее...не вариант что бы нейтралы куда хотели туда и шли.... похожее уже было, они все будут за свет


  (11.06.14 21:33)  

(11.06.14 21:30)

Два лагеря:1. вся тьма + лорд разрушитель( и дона туда))) 2. все остальные


++++


  (11.06.14 21:33)  

ВАРИАНТ - СДЕЛАТЬ - уменьшить кол-во наград вдвое и выставить за победу 100% - за проигрышь 80% - и пусть все играют как хотят - разницы особой между лагерями не будет - только смена склонку - кто куда хотел..


  (11.06.14 21:33)  

(11.06.14 21:31)
...


не будут. И вот тут уже будут включатся союзы и альянсы! Протьма и просвет.
В бк2 это не работало, ибо не было программных союзов. Сейчас все по другому.


  (11.06.14 21:33)  

(11.06.14 21:33)

давайте просто сделаем голосование, вот и сделают потом админы выводы, так и узнаете что игроки хотят, и вам проще)


  (11.06.14 21:33)  

Пересмешник [12] (11.06.14 21:31): Что за бред, прямо теория заговора.
Все теории заговара основаны на непонятии происходящего. Тут тоже самое, всё логично)


  (11.06.14 21:33)  

Хаос сделайте зеленым друг другу.


  (11.06.14 21:33)  

если дать всем смену склонки то потом можно уже балансировать, вы же не нострадамусы чтоб знать в какую сторону больше народу хлынет. даже если так будет то потом как раз как сегодня баланс сделаете. всегда как то с самого конца начинаете


  (11.06.14 21:33)  

А обязательно это перед выходными делать?


  (11.06.14 21:34)  

(11.06.14 21:30)

Пересмешник [12] (11.06.14 21:26): Теперь отличная!!!! Неисповедимы пути ваши. Когда вводили два лагеря крику было не меньше.Была лишь проблема снов и земли. Которая могла решится сменой склонки. Отправили бы землю к свету.. и дали бы сменить склонность клану мади и некотрым землякам - проблем было бы меньше. Свет стал бы светом - а тьма стала бы тьмой. Союз тевтоном и многие земляки давали хороший прирост свету. Отобрав у них это - вы убили большие бои на корню.Делить на 3 группу когда боёв итак нету - смысл. вся игра сводится к бч.


Почему ты решаешь за ПЗшников? Вообще, судя по описанию ангела, Повелитель Земли - покровитель наемников. А им все равно Свет, Тьма... лишь бы монеты звенели.


  (11.06.14 21:34)  

дайте склонность пересмешника или справедливости)я не хочу ни с кем воевать)ну и как следствие возможность зарабатывать благородство иным путем,без кровопролития между персонажей)


  (11.06.14 21:34)  

Старый сюжет новой игры огласите , как было задумано при 18 склоках баланс игры ?

сводится все-равно к 3-4 сторонам противостояния..

1х1 2х2х2 1х1х1 ... 3ья и 4ая сторона в конфликте реально ? раньше ведь в простых боях были до 8 сторон... или на боссах городов сейчас.


  (11.06.14 21:34)  

Варианты Браунинга и Адраманта определенно лучшие.


Страницы: «34567891011121314»

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved