Страницы: «789101112131415161718»

Общая > Рецепт счастья, или как вернуть БК к жизни. 


  (13.10.16 08:09)  

Клиента надо для игры...

А так...плюсанул.


  (13.10.16 08:20)  

Долго и муторно все.
Надо мелкими шажками.
Для начала кланы поднять неплохо, нет смысла в каче клана нынче.
Всем хорошо, никого не фиксанут.
Привязать плюшки к уровню клана и все)


  (13.10.16 08:23)  

Телепортация не удалась... плохая погода.

началось!
В аббадоне уже начали титулы изымать, мой пропал(


  (13.10.16 08:26)  

Да делайте, как хотите, но главное, человек играя тут в среднем 2 часа в сутки не должен терять ценность инвестиций вложенных в проект (иногда не малые инвестиции) не должны обесцениваться. Аудитория у нашего проекта это взрослые, довольно успешные люди, с ограниченным временем для игры (студенты 2002 года давно уже выросли). Делайте, чтобы им было комфортно. Тогда и заживет проект.


  (13.10.16 08:26)  

(12.10.16 18:49)

ключевая цель:
чтобы в игре появилось место для человека, который может играть 1-2 часа в день в среднем, и заливать при этом например 50-100 екров в месяц.
и при этом чтобы он не был безнадежным мясом на фоне перекачанных персов, одетых слабее его


это главное для многих!


  (13.10.16 08:28)  

А есть еще что-нибудь интересного не для 12х уровней? Ну кроме 5го пункта ?


  (13.10.16 08:31)  

Я конечно вас удивлю, но кроме 12х уровней тут есть еще кое-кто. И нам тоже хочется чего-то нового и интересного


  (13.10.16 08:32)   +1 (+1/-0)

Как бы мне было комфортно:

Вложился разово на уровень, и заходишь в день на 1-2 часа игры, кидая на усиления в месяц 200-300 евро и оставаться при этом топом. И не переживать, что задрот со своим 24ч онлайном не превратить мои вложения в пыль.


  (13.10.16 08:33)  

(13.10.16 08:31)

Я конечно вас удивлю, но кроме 12х уровней тут есть еще кое-кто. И нам тоже хочется чего-то нового и интересного


А не стимул ли будет качнуться на 11-12 и тд?


  (13.10.16 08:37)  

(13.10.16 08:33)

(13.10.16 08:31)

Я конечно вас удивлю, но кроме 12х уровней тут есть еще кое-кто. И нам тоже хочется чего-то нового и интересного

А не стимул ли будет качнуться на 11-12 и тд?


уууу... круто! можно сделать даже баннер на стартовую страницу! для привлечения новых игроков!
"Пока ты новичок - та никто! Качайся до 12го! Все интересное там! БК, почувствуй себя никому не нужным нубищем!"


  (13.10.16 08:44)  

несмотря на предвзятое отношение к афтору скажу что топик всёже в тему, плюсану


  (13.10.16 08:45)  

(13.10.16 08:37)
...


ну если за 10 лет ты не стал хай левелом, то тебе уже пофигу должно быть что и как)


  (13.10.16 08:54)  

(13.10.16 08:37)
...


Глобальная ошибка была - "заморозка опыта". У игрока должен быть определяющий стимул - идти вперед. А тут получилось, что "замороженный" без каких-либо инвестиций портит настроение инвесторам или потенциальным инвесторам.


  (13.10.16 09:01)  

венигрет из склонок это точно перебор, и классы игроков, было бы интереснее собирать шмот какой захотел.

А по факту такие новвоведения будут делать 3-5 лет, и то только 2 сделают максимум, когда онлайн будет 10-25 человек со всех городов.


  (13.10.16 09:09)  

(13.10.16 09:01)

венигрет из склонок это точно перебор, и классы игроков, было бы интереснее собирать шмот какой захотел.А по факту такие новвоведения будут делать 3-5 лет, и то только 2 сделают максимум, когда онлайн будет 10-25 человек со всех городов.


Классы можно и нужно оставить. Они были введены для сбора статистики.
Как компенсация - теневые вещи, почти бесплатно.


  (13.10.16 09:13)  

(13.10.16 08:32)

Как бы мне было комфортно:Вложился разово на уровень, и заходишь в день на 1-2 часа игры, кидая на усиления в месяц 200-300 евро и оставаться при этом топом. И не переживать, что задрот со своим 24ч онлайном не превратить мои вложения в пыль.


тебя не было всего неделю)) а ты уже краб так то:-О


  (13.10.16 09:26)  

В пещере чет мутят... три браузера - везде одно и то же..
Навожу курсор на эффект - нет описания. Выпадает что-то из сундуков - подобрать не могу, или ТАБом или ищешь точку, где курсор в "руку" превращается.


  (13.10.16 09:39)  

Идеи не новы но все же плюсану
От себя хочу добавить что хотелось бы побольше отличий между игроками, добавить новые классы и новый шмот который позволит чем-то различаться (например между классами "крит" и "крит").
И очень хочется класс "маг поддержки")


  (13.10.16 09:45)  

Кстати, а убрав регалии, титулы, превосходство, не получится ли так, что повысив в игре сегмент тех, кто готов потратить n-ю сумму екров в месяц (а еще вопрос где взять таких игроков?), мы окончательно из игры удалим прослойку бюджетных еф-ников в пещерном шмоте, которых вроде бы и много, но они основная масса в пищевой цепочке игроков классом выше. То есть не получим ли обратный эффект? Замечу, что все хотят побеждать и получать от игры позитив. А с этими изменениями у очень большой части игроков позитива не будет уж точно))))


  (13.10.16 09:47)  

Ну и бред вы тут пишете )) Сами себе решили что убрать, что добавить и даже компенсацию себе придумываете ))


Страницы: «789101112131415161718»
© 2002 - 2025, «www.Combats.com»™
All rights reserved