Страницы:
«…192021222324252627282930…»
Общая > А давайте сделаем так, чтобы в БК снова играло много много людей
(14.05.15 16:20)
 (14.05.15 16:09)  (14.05.15 16:04) Все завязано цепочкой.1) Категории людей которые играют:Я бы применил бы здесь воронку продаж, из 10к игроков категории 3 , вы получаете n-во игроков категории 1 ну и соответсвенно потом категории 2.Вот что на мое мнение оживит проект, торговля в проекте, сейчас выходишь в АБ, а там чем торгуют, рунами и может какиме то свитками из низин. Все.Пещерный шмот за копейки продается через аук либо комок если продается, что приводит к нейтральному отношению копки.
прости не совсем идею уловил можешь подробнее расписать?
... Добавить в игру крафта, сделать пещеру реальным заработком. Арифметика: 1 поход в каты без 3 блага ~20-40кр, возьмем середину, 30кр 10ка пошла копать каты, в день сделал 3 похода, заработал 90кр, 1екр кольцо на 10 = 30екр...... месяц, месяц надо копать, что бы купить 1 кольцо, при этом не пропускать ни одного дня. Много желающих будут из категории №3? Мне кажется нет. А теперь представим на секунду, 1 поход хотя бы 100кр. 3екр в день за 3 похода, 10 дней на одно кольцо. Вполне адекватно. А %людей которые играют в онлайн игры из категории 3, а особенно в БК, чует моя попа >50%. Вот они и валят из игры, и чем больше валит их, тем больше сваливают и 1 категория, потому что в итоге получается что 1категорию ждут в боях только Биры да Пойгены.
(14.05.15 16:26)
хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
(14.05.15 16:29)
 (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
например напы из горы который соберались вывести из игры и естественно зароботок за них))
(14.05.15 16:29)
 (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
Вес редкий дроп, ни кому не надо, где весь ЕФ падающий? это не редкий дроп? выпал мне неделю назад топор чернокнижника, был в комке он 340кр, думаю...агонь, наконец то хоть что то выпало поставил за 300, проходит день, а там еще пердо мной появилоь 5 топоров, и уже нижняя цена 250кр, вот тебе и редкий дроп.
(14.05.15 16:35)
 (14.05.15 16:29)  (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
Вес редкий дроп, ни кому не надо, где весь ЕФ падающий? это не редкий дроп? выпал мне неделю назад топор чернокнижника, был в комке он 340кр, думаю...агонь, наконец то хоть что то выпало поставил за 300, проходит день, а там еще пердо мной появилоь 5 топоров, и уже нижняя цена 250кр, вот тебе и редкий дроп.
все верно. и 250кр это нормально. Вопрос почему бы не добавить еще вещей которые тоже будут пользоваться спросом? Например я бы с удовольствием покопал шмот на своего персонажа для усиления, если было бы что копать. Или расходников - тех же хилок например (пусть даже они падали бы как топор с черного). А повышеный константный заработок в пещерах лишь приведет к тому что кредиты начнут обесцениваться.
(14.05.15 16:36)
а можно краткое описание первых 25 серий ?
(14.05.15 16:37)
G erme S к стати замечательная идея! есть время? копаешь и гарантированно получишь через 10 дней апнуть еще 10 еще ап - еще 10 и того месяц или чуть быстрее если вложил екры (аналог с благом) вообще класс было бы - и те у кого нет денег совсем и те у кого есть но не готовы тысячами вкладывать не в накладе и те кто 1000 + получат не только своих же конкурентов из другого лагеря но и игроков живых
 (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
ты написал тоже самое предложение ) другими только словами)))
(14.05.15 16:43)
 (14.05.15 16:37) ты написал тоже самое предложение ) другими только словами)))
точно ли?
(14.05.15 16:44)
 (14.05.15 16:43) точно ли?
суть то одна
(14.05.15 16:47)
 (14.05.15 16:29)  (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
Вес редкий дроп, ни кому не надо, где весь ЕФ падающий? это не редкий дроп? выпал мне неделю назад топор чернокнижника, был в комке он 340кр, думаю...агонь, наконец то хоть что то выпало поставил за 300, проходит день, а там еще пердо мной появилоь 5 топоров, и уже нижняя цена 250кр, вот тебе и редкий дроп.
коковым бы не был редкий дроп ,,его не купят если он не кому не нужен)) например -если персонажы какчаются максимум до 8-9-10 ых уревней и уходят с проекта ,,по разным причинам)) вы скажите спасибо хоть из редка их покупают)) это лутше чем их вообще не покупают))
(14.05.15 16:48)
да я 2месяц ден 5 поxода делал в кате прибил 300 кр ))) ну отлично пошол грибницу чтоби найти маг каробку тоже нефига не нашол что мне делат нету нечего
(14.05.15 16:52)
 (14.05.15 16:47) коковым бы не был редкий дроп ,,его не купят если он не кому не нужен)) например -если персонажы какчаются максимум до 8-9-10 ых уревней и уходят с проекта ,,по разным причинам)) вы скажите спасибо хоть из редка их покупают)) это лутше чем их вообще не покупают))
 (14.05.15 16:26) хреновая идея. гарантированный заработок минимальные есть и он НЕ должен расти. Необходимо наличие редкого дропа (вещи/расходники) который будет пользоваться спросом на рынке.
:wall:
(14.05.15 16:52)
О! Новый сезон Бла-бла-бла выпустили.
(14.05.15 16:55)
Идеи есть, но админы их не оценивают, хотя и воплощают их в жизнь немного по-своему. В связи с этим идеи останутся при мне.
(14.05.15 16:58)
 (14.05.15 16:52) О! Новый сезон Бла-бла-бла выпустили.
да не это просто способ Админов прошупать пульс у пользывателей видать Админам понравилась идея и затея про ранг и благо Алхимика,,может что новое и прошупают опять))
(14.05.15 17:02)
 (14.05.15 16:55) Идеи есть, но админы их не оценивают, хотя и воплощают их в жизнь немного по-своему. В связи с этим идеи останутся при мне.
а ты напиши - в обычное время может и не слушали а тут все же идеи есть
(14.05.15 17:02)
forum.combats.com/forum.pl?id=140095310700&n=index_ru
Когда уже ? )
Действительно вопрос поднимается каждые полгода примерно на громкой ноте.
По итогам прошлого "заседания" самым значительным реализованным предложением оказалась отвязка екровещей, предложенная мною и казавшаяся тогда многим утопией.
И врят ли, кто-то сейчас может сказать, что это было плохой идеей.
Кто-то вернулся в игру, кто-то получил возможность для нового витка в развитии персонажа, сменить комплект (класс), оживилась игра на 4-11 уровнях.
Почему этот процесс был реализован так, как был реализован, это конечно Админам виднее.
Немного исказили оригинальный вариант Екроаукциона пользователей (продажа за екры) и реализовали по старинке торговлю в кредовом эквиваленте, не усмотерв тот факт что у обычного игрока столько кредитов нет и взяться им неоткуда, кроме как от продажи Екров.
Тем не мене, мы получили, спустя немного времени тот самый екроаукцион, но почему он не получил своего логического развития, в качестве инструмента регулирования рыночной цены - загадка.
Как итог, под воздействием внешних факторов (курсы валют), в том числе, обесценились игровые кредиты, и купить вещь, не вливая, стало ещё дороже, чем было до этого, иными словами - сломали Биржу.
Опять выходит - простому игроку кость в горло.
На фоне начального обвала рынка вещей 6-11 уровней, 12-ые вещи в итоге по ценам взлетели в потолок и никто даже не попытался отрегулировать этот процесс. В итоге люди воткнули в 9-11 уровни и осознанно там застряли.
Вобщем, много непонятных путей и решений. Во всех этих мерах нет системы, нет законченной схемы реализации, предусматривающей не только первоначальную меру, но и последствия её применения.
Не все, как говорится, могут в завтрашний день смотреть. Но даже тут сложно осуждать кого-то.
Ведь был сделан глобальный, решительный шаг навстречу игроку - и это главное. То, что это стало не комплексной, а выдернутой из контекста экономических отношений мерой = это уже второй вопрос, требующий работы над ошибками.
Ну это к слову об уже реализованных мерах.
Но ведь никто и не говорил никогда, что это панацея и одного этого шага будет достаточно для решения всех бед.
Нет конечно. Надо и дальше смелее двигаться в этом направлении.
Вперёд.
Отступать некуда.
(14.05.15 17:05)
 (14.05.15 17:02) forum.combats.com/forum.pl?id=140095310700&n...Когда уже ? )Действительно вопрос поднимается каждые полгода примерно на громкой ноте.По итогам прошлого "заседания" самым значительным реализованным предложением оказалась отвязка екровещей, предложенная мною и казавшаяся тогда многим утопией.И врят ли, кто-то сейчас может сказать, что это было плохой идеей.Кто-то вернулся в игру, кто-то получил возможность для нового витка в развитии персонажа, сменить комплект (класс), оживилась игра на 4-11 уровнях.Почему этот процесс был реализован так, как был реализован, это конечно Админам виднее.Немного исказили оригинальный вариант Екроаукциона пользователей (продажа за екры) и реализовали по старинке торговлю в кредовом эквиваленте, не усмотерв тот факт что у обычного игрока столько кредитов нет и взяться им неоткуда, кроме как от продажи Екров.Тем не мене, мы получили, спустя немного времени тот самый екроаукцион, но почему он не получил своего логического развития, в качестве инструмента регулирования рыночной цены - загадка.Как итог, под воздействием внешних факторов (курсы валют), в том числе, обесценились игровые кредиты, и купить вещь, не вливая, стало ещё дороже, чем было до этого, иными словами - сломали Биржу.Опять выходит - простому игроку кость в горло.На фоне начального обвала рынка вещей 6-11 уровней, 12-ые вещи в итоге по ценам взлетели в потолок и никто даже не попытался отрегулировать этот процесс. В итоге люди воткнули в 9-11 уровни и осознанно там застряли.Вобщем, много непонятных путей и решений. Во всех этих мерах нет системы, нет законченной схемы реализации, предусматривающей не только первоначальную меру, но и последствия её применения.Не все, как говорится, могут в завтрашний день смотреть. Но даже тут сложно осуждать кого-то.Ведь был сделан глобальный, решительный шаг навстречу игроку - и это главное. То, что это стало не комплексной, а выдернутой из контекста экономических отношений мерой = это уже второй вопрос, требующий работы над ошибками.Ну это к слову об уже реализованных мерах.Но ведь никто и не говорил никогда, что это панацея и одного этого шага будет достаточно для решения всех бед.Нет конечно. Надо и дальше смелее двигаться в этом направлении.Вперёд.Отступать некуда.
забыл добавить про камень))) если я не прав пусть на меня бросят камень)) а если без шуток я соскучился по твоим коментариям))
|