Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Искушение
уже который день внимательно читаю топ... почти внимательно...
задумка интересная сделать персов профильными!
если танк, то живучесть, броня, но не мощь!
если уворот, то уворот, с минимумом брони и максимум уворота!
если крит, то крит, с хорошим пробоем брони и неснимаемыми порезами!
если топор, то мощь, средняя защита!
если маг, то маг, ну маг одним словом... :-)
но совсем не понятны стрелки (логи выкладывал ранее)
они обособленным составом едут как-то...
1 на 1 чувствуют себя более чем "шоколадно"
но суть сообщения не в этом...
рассмотрите, пожалуйста, увеличение защиты от увеличения основной характеристики!
и прописать это в вашу чудесную таблицу примочек, размещенную на сайте новостей...
что это даст:
не будет мутантов полу танков с выносом как у класса танк...
будет мало хп, но не так, что без соответстующей защиты ты в бою на 3 размена\каста...
тогда "подкрутив" в нужном ключе защиту, можно РЕАЛЬНО распределить кто у кого антикласс, а с кем еще можно "потягаться"...
заранее благодарен... даже если как обычно проигнорите...
вообще-то идея была отказаться от антиклассовости...
топ еще не прочел, хотя, думаю будет полезно...
от себя хотел добавить, что правильно бы было сбросить распределение награды пещерной (статы, умелки) т.к. теперь появилась острая необходимость "догонять" комплект по родным статам.
Рулили маги, сейчас походу танки...сделайте ловким что нибуть нормальное ) постоянно в очке гдето...
Ввиду того, что нельзя скинуть статы для излома, чтобы убить боссов - ослабьте их.
Вообщем мне все понятно, жалко потраченных екров, но с другой стороны я получил свою порцию наслаждения игрой, жаль это наслаждение испортили. Пошел плавить фул мага 10 ER, дарить пол купленой ювы на 11 лвл. (славо богу не купил фул). Вообщем пока, ухожу из этого бедлама навсегда.
(14.04.14 03:07)Просьба пересмотреть излом хаоса, раньше можно было перекидывать статы для того, что бы босы не включали свой антиклассовый бонус, теперь это програмно нереально сделать изза привязки выносливости к основному стату.
dungeon.combats.com/logs.pl?log=1397455031.82449
Основной проблемой магов низких уровней в Изломе становится не мана, а жизнь.
Сравнивая свои бои до и после нововведений, могу смело сказать, что барьер поглощает урон, но очень странно.
Ранее в боях я бился за каждый пункт маны, стараясь расходовать даже больше жизнь, нежели ману. Теперь все наоборот. Удары, как яркий пример, Литейщиков в барьер на -150-200 стали нормой. Да. Они и так били ой как не кисло, но сейчас как архи боссы.
Кстати, по боссам.
Я все таки не самый слабый маг на 10-ке. Но завалить даже на Начальной уровне Излома боссов стало просто нереально. Каким образом мне получать уники??? Или это тонкий намек на березку?
(14.04.14 02:23)
(14.04.14 01:40)если будут поднимать магам снова защиту снизите им урон, кастуют не реально сильно через призрачки, чутьё, осторожки и прочие защиты,
в хаотах касты по пол тысячи не критовые, масс касты даже говорить ничего не хочу уже, что будет под статусом сами понимаете..
маг должен молниеносно наносить урон что они и делают за счёт подавленья от которой нет ни одной защиты и руны, но и стоять не долго ибо они маги а не танки или воины чтоб быть устойчивыми и выносливыми. (с)
с танками тоже перебор 12 000 хп и толстая защита слишком жирно, не пробить, или сделайте что то с приёмом :
img.combats.ru/i/misc/icons/krit_skipblock.gif для противодействия.
топорам: подправьте мясорубку, посмотрите логи по девелсу хаоты
критам: сделать глубокие порезы задержку 3 хода с 4 или дать задержку на масс касты земли каменный дождь 3 хода, как имеет задержку на каст цепь молний 3 хода
уворот: уберите приём таней теней в связи с неспадаемой поступью, базой сниженья тактик для других приёмов атаки у них или поднимите тактик для танец теней больше .
Перебор с воскрешением.
Если раньше восстанавливалось 25 процентов после смерти, то это в принципе приемлемо, а при восстановлении 90 и 100% бои 1 на 1 в принципе не возможно выйграть при отсутствии прокаченного духа. А есть люди, которые рунились не только на профильные статы, и поэтому завышать дух просто нет возможности.
ExcaGamer
Мы как бы урон то не просили такой.. урон то есть, а что толку, бои превратилось в бездумное мясо какое то, когда ты действуешь не потому что так действовать в бою грамотно, а потому что если ты в эту секунду что то не сделаешь - то так и сдохнешь ничего не набив) в итоге я в хаоте жду 5 мин до тайма и дальше судорожно начинаю стрелять в кого попало и надеяться что не попаду в защиты))
Бонусы за статы
В данный момент бонусы за статы очень жирные и вносят определенный дисбаланс, так как 99 выноса и 100 выноса это разница через чур ощутима.
Абсолютные защиты по 5% и 10% это слишком шикарные бонусы, которые ломают боевку.
Цель огня/воды/воздуха/земли
20 защиты сквозь все уровни, возможно есть смысл сделать 3-5% снижения абсолютной защиты как у Тихих страданий, чистится легко и работать будет всегда не зависимо от противника. В пещерах и боях с боссами поможет магам, хоть как-то ходить.
Защитные приемы
Большинство защитных приемов у магов имеют задержку в 8+ ходов, в то время как у Критов 4 хода, Увороты 7, Танки 6 и Топоры вообще не имеют приема.
+ сюда добавим шокер, который блочит профильки и призрачку ,получаем, что маг стоит голый без защиты, а в того же крита попасть мимо защит невозможно (только параллом или шокерами, но у них драконовские задержки).
Зеркальный щит
За 3 тактики атаки, прием и защищает и ману выедает. Стоимость и эффективность не сбалансированы.
Купол отрицания
Уже писал выше, но повторюсь: при понижении защиты от магии 10% от 100 выноса, и еще % от класса Танка, 20% снижение урона магии от ношения щита - прием явно этому классу лишний.
Защита от магии у топоров
Нету защиты от магии, выбить оружие нельзя. Хороший сильный урон, но защищенность слишком слабая, класс как антимаг абсолютно никакой. В нынешних реалиях сношу топора только с 2-3 хилками и параллом, но это благодаря необоснованному количеству тактик у воинов в начале боя.
Тактический расчет
Насыпает слишком много тактик, полностью убит смысл в свитках тактик.
Маги 4-6 лвл
В нынешних реалиях это мертвые классы, новых магов не будет, так как докачаться до Маг барьера 7 лвл возможности не будет. Урон на этих уровнях тоже смешной, уворотчики бьют сильнее.
Блоки у магов
Вернуть 2 блока при касте, возможность использовать приемы от щитов и парриров (маг защиты, разгадать тактику и тд). Возможно, если будет сильный перекос, можно снизить прямой урон или другие штрафы. Например: каст без блоков летит на 100%, каст с блоками на 50-75%
почему гнев стал слабее как минимум на 30%, если защита больше, и должно больше накопитса в гневе, а он слабее?
Мф от статов
Сила: без изменений
Ловкость: было [7 уворота, 3 антиуворота] стало [3 уворота, 2 антиуворота]
Интуиция: было [7 крита, 3 антикрита стало [3 крита, 2 антикрита ]
Выносливость: было [1.5 защиты от магии и урона, 6ХП, 0.5% против мощности крита] стало [6ХП, 0.25% ппротив мощности крита]
Такая корректировка даст больше влияние вещей, а не статов. Екр комплекты будут екр комплектами, а не гос воины будут рулить R-ER бойцов.
(14.04.14 13:15)особенно "огромная" задержка у магов на основной защитный прием после магбарьера - отражение ненависти, в 4 размена)
(14.04.14 11:37)ExcaGamer
во-первых, на отражалку 4 задержка только если 12 умелок в свете, а 12 умелок в свете это почти 0 купленных статов, без которых сейчас крайне тяжко)
во-вторых, отражалка держит 3 заряда) то есть любая хрень которая в тебя летит в бой на смешной урон сбивает отражалку - вампирка, цепь защитника, купол, удар клювом, ДРУГАЯ отражалка, масскасты - все сбивает ей заряды, то есть по сути он снижает урон в двое 1 раз в 5 ходов. реально крутая тема)
Flow
Не трать на него время, он о магах только слышал и видел их напротив. Что бы понять как маг ведет бой им надо поиграть. У меня знакомый уворот на 11 магов ложит без параллов, только на одном грибе, поэтому сейчас у товарища ExcaGamer попытка доныть до упора, что бы этот руль оставили.
А маг.барьер вообще урон то хоть поглощает? или только ману съедает?
| Страницы: «…383940414243444546474849…» |