Страницы:
«…34567891011121314…
Общая > Кв и в чем интерес?
(13.05.20 17:33)
 (13.05.20 17:27)  (13.05.20 17:13) ...
уже что то, но не так давно уходили от КС когда массой давили
Так тайм увеличить. чтоб не было зергача.
(13.05.20 17:33)
Блин, не тем окном....
(13.05.20 17:34)
 (13.05.20 17:33) ...
блин, тоже палка о двух концах
(13.05.20 17:35)
надо как-то вмешательства списывать за затягивание без намерения дать бой
(13.05.20 17:36)
Ну, нужно допиливать эти КВ, уже как бы тоже всё не так плохо, хотелось бы больше массовых боёв между топкланами, а не вот это 4 на 5. Но и силы между этими кланами тоже должны быть примерно одинаковы, иначе это игра в одни ворота тоже никому не интересна.
(13.05.20 17:39)
 (13.05.20 14:56) Что мы имеем в плане КС/заданий сейчас:1. в каждом клане есть 5-7 персов которые играют в КС и еще 10-20 которых "могут позвать" раз в месяц. и то, это 10-20 когда их позвать пойдут в бой полупустыми (это есть у всех кланах). 2. что первые (которые впахивали и тратились 3 месяца) что вторые (которые, условно, ничего не делали) по итогам сезона получают одинаковые плюшки (если не учитывать У шмот для топов).давно писал, повторю еще раз нужно дать плюшки за личный вклад каждого перса что за КС, что за задания (плита раз в неделю и пропуск к трайну, который опять таки должен купить клан - то "мегакруто").что даст: 1. народ будет активнее участвовать в "гонке за репой", будет выкладываться по полной 2. персы, которые отсиживаются в топкланах, будут любыми путями искать возможность повоевать, вплоть до перехода в средний клан где они не будут статистами.
Хорошо сказано. Спасибо. Моё предложение сделать второй внутриклановый рейт и слепив доп кнопку при клике те которые не в бою показали этим что при себе есть всё (определяется игроками внутри клана) нужное для КС, а сокланы не думая могли вызывать в бой нужного перса. Чтоб потом не было проблем кто был готов а кто нет, кто участвовал а кто нет. Тем самым активные будут получать заслуженное, а спящие или кому бои безразличны оставаться без ничего.
(13.05.20 17:39)
 (13.05.20 17:35) надо как-то вмешательства списывать за затягивание без намерения дать бой
НУ в том бою Оиги тактически верно делали, единственный огромный минус всего этого для обеих сторон было конечно наше поражение (шутка) а было затягивание по времени ну начали в 20 или во сколько а закончили в 6 утра - как бы да, круто бой почти 700 минут это сегодня огого, прям как раньше было. Но еслиб доиграли чутка раньше и все сокланы с обеих сторон было бы куда круче.
(13.05.20 17:44)
 (13.05.20 14:06) а так идеальный баланс топ/средняки это пуни клан там все тоже выкладываюстя по максу
Совершенно верно
(13.05.20 17:45)
 (13.05.20 17:39)  (13.05.20 17:35) надо как-то вмешательства списывать за затягивание без намерения дать бой
НУ в том бою Оиги тактически верно делали, единственный огромный минус всего этого для обеих сторон было конечно наше поражение (шутка) а было затягивание по времени ну начали в 20 или во сколько а закончили в 6 утра - как бы да, круто бой почти 700 минут это сегодня огого, прям как раньше было. Но еслиб доиграли чутка раньше и все сокланы с обеих сторон было бы куда круче.
ну у вас бой был. а бывает что полтора часа мучаешьсяс каким нить танком с кинетикой и КЦ хилом. просто так.
(13.05.20 17:46)
 (13.05.20 17:44)  (13.05.20 14:06) а так идеальный баланс топ/средняки это пуни клан там все тоже выкладываюстя по максу
Совершенно верно
Жаль только, что выше уже все перекачанеые с циклопами. Еще 3-4 таких клана и было бы очень интересно воевать.
(13.05.20 17:49)
Сделать бы возможность напать середнячками середняков из топ-кланов без возможности вмешки топов - тоже бы добавило драйва
(13.05.20 17:56)
 (13.05.20 11:46) Как вариант было бы при нападении на клан в строчке выше вас - не давать возможность играть в закрытую, то-есть чтоб не было лимитов на вход за атаку\защиту ( ну можно стартовый лимит в 30 минут ввести, чтоб противник успел среагировать на напу)
То есть можно будет завести 10 человек в атаке против одного по прошествии получаса?
(13.05.20 18:01)
 (13.05.20 17:49) Сделать бы возможность напать середнячками середняков из топ-кланов без возможности вмешки топов - тоже бы добавило драйва
Хорошая идея  напа КВ, в которой могут участвовать исключительно те кто без L-шмоток и рун  Топам на эти случаи придется иметь запасные U-рубахи и обычную уник-юву
(13.05.20 18:02)
 (13.05.20 17:56)  (13.05.20 11:46) Как вариант было бы при нападении на клан в строчке выше вас - не давать возможность играть в закрытую, то-есть чтоб не было лимитов на вход за атаку\защиту ( ну можно стартовый лимит в 30 минут ввести, чтоб противник успел среагировать на напу)
То есть можно будет завести 10 человек в атаке против одного по прошествии получаса?
что-то типо того. то есть условно ты закроешь Стил в 3 на 4 при их напе, а так они гопнут тебя казином в 30 тел ну и соответственно такие качели по всем кланам пойдут где есть много людей. если я правильно понял,примерно это и предлагают,чтоб топ кланам было интересно. а остальные,гори оно огнем))) если это так,я думаю Админы не при каком варианте не пойдут на такое.
(13.05.20 18:02)
 (13.05.20 18:01) ..и обычную уник-юву
Вот кстати пригодится уник-юва, которая ща топам вообще не нужна, а в лутбоксах падает
(13.05.20 18:06)
 (13.05.20 18:01)  (13.05.20 17:49) Сделать бы возможность напать середнячками середняков из топ-кланов без возможности вмешки топов - тоже бы добавило драйва
Хорошая идея напа КВ, в которой могут участвовать исключительно те кто без L-шмоток и рун Топам на эти случаи придется иметь запасные U-рубахи и обычную уник-юву
ага, хорошая как и выше,что-то из той же серии. у вас топ,это Топ...он мешает играть, а вот ты и Мзури-среднячки,да?))) тогда я -бомж сегмент,на меня таким персам как вы нельзя будет напасть? поддержу тогда такую идею.
(13.05.20 18:13)
А разгадка - одна. Надо:
 (13.05.20 10:56) Фиксить магов
(13.05.20 18:16)
Любые предложения, которые хоть как-то ограничивают участие топов обречены на провал, это надо понимать. Это снижает потенциальный денежный поток. Поэтому давайте сформулируем предложение, которое тот самый денежный поток в кассу администрации увеличит.
Когда мне последний раз было не лень (после осеннего сезона вроде), я присвоил каждому действию сокланов определенное количество баллов и проранжировал их вклад в общую копилку. По результатам выписал премии. Вот что-то подобное хочется видеть.
И понятно почему этому предложению всегда найдутся возражающие. Терять крепких персов, которые раз в месяц могут быть полезны в КВ никто не хочет.
Крепкие персонажи из топ кланов будут искать клан, где они не будут полировать скамейку запасных (ну тут каждому своё, главное - создать стимул, а выбор он должен быть). Начнут действительно втягиваться в клановые войны, перейдя из статистов в главные действующие лица.
(13.05.20 18:27)
 (13.05.20 18:16) Любые предложения, которые хоть как-то ограничивают участие топов обречены на провал, это надо понимать. Это снижает потенциальный денежный поток. Поэтому давайте сформулируем предложение, которое тот самый денежный поток в кассу администрации увеличит.Когда мне последний раз было не лень (после осеннего сезона вроде), я присвоил каждому действию сокланов определенное количество баллов и проранжировал их вклад в общую копилку. По результатам выписал премии. Вот что-то подобное хочется видеть.И понятно почему этому предложению всегда найдутся возражающие. Терять крепких персов, которые раз в месяц могут быть полезны в КВ никто не хочет.Крепкие персонажи из топ кланов будут искать клан, где они не будут полировать скамейку запасных (ну тут каждому своё, главное - создать стимул, а выбор он должен быть). Начнут действительно втягиваться в клановые войны, перейдя из статистов в главные действующие лица.
Поэтому должны продумать клан бои так чтобы участие каждого соклана была бы полезной  может какие то свитки придумать еще чет) а так кто то движнячит а кто то на скамье)
(13.05.20 18:29)
 (13.05.20 17:56)  (13.05.20 11:46) Как вариант было бы при нападении на клан в строчке выше вас - не давать возможность играть в закрытую, то-есть чтоб не было лимитов на вход за атаку\защиту ( ну можно стартовый лимит в 30 минут ввести, чтоб противник успел среагировать на напу)
То есть можно будет завести 10 человек в атаке против одного по прошествии получаса?
Да хоть 20 человек ( с увеличением тайма) Надо правильно выделять, а не так как удобно.
|