Страницы: «5678910111213141516»

Общая > Игра стала скучной 


  (01.12.17 11:15)  

(01.12.17 11:07)

Это все сказки для дошкольников)


В нынешних реалиях - ты 100% прав
но видно у эффективных управленцев толковые идеи отсутствуют


  (01.12.17 11:32)  

(01.12.17 01:28)

мда)))))
а что обсуждать когда тут летом вознесение сказал - ,,Акакой толк игре от копающих пещеры?,,
И ввели риск ))))
я уже с лета захожу и просто мотрю что тут происходит - когда осинит 5-7 боев ну может разок в пещеру и все)
раньше бились както слаженно - был резон заводить друзей подмогу в бой - ну а сечес?))) кого я буду звать - вон танк с 130 блага в VR фуле хиляет 100+ тысяч и убивает по 30 человек
накой бес мне такая игра?- накой бес я тратил времени вагон собрать чарки - когда ети чарки хлам ?
да сейчас все хлам кроме л вещей )
Просто основная проблема в том что слабых таких как я и прочих всех - просто вынуждают ходить в убч и развлекать жирных - тех кто закашлял много!
все никто не будет так играть - ето ещо можно потерпеть 1 день - 2-3-4 ну не годами - тут если с утра не покачался все - можно в бои не идти - там напротив выскакивают сразу монстры и просто Гнобят - не убивают а Гнобят
как йож вон сказал
,,Ето елитный клуб!,,
так вот скоро в елитный клуб будет играть он и его паства )
тут много ненадо - хватит месячишки чтобы у человека прошел рефлекс привычки и все - потеряли електорат


12 уровень - вершина пищевой цепочки! Так что ты радоваться должен что ты на Олимпе, а не плакать)


  (01.12.17 13:49)  

А им весело и не ноют!

photo.scrolls.combats.com ... %BE%D1%81%D0%B0/gallery/140369/1264483.html


  (01.12.17 15:08)   +1 (+1/-0)

Хм.

Не понимаю тех, кто говорит - срочно дайте 13.
Дадут 13, за X дней все желающие достигнут планки: возьмут апы, купят вещи, улучшат их до предела возможных улучшений - и всё. Дальше что? Давайте 14, перекачанные 13 достали, сколько можно и т д. Получаем тот же набор негатива, что есть и сейчас. Но помимо этого, ломаем сложившуюся на 12 лвл экосистему: люди теряют свою зону комфорта.

Итого, мы имеем то же самое, что и было, но с непредсказуемым % нелояльной аудитории => потеря количества игроков.

Вертикальный геймплей в погоне за уровнями и усилениями это всегда и неизбежно тупик, а тот, кто предлагает просто построить еще один этаж, не видит дальше кончика собственной дубины.

Верное решение - горизонтальное развитие геймплея, и это очевидно. Ивенты, различные активити для игроков, но тут приходится идти путем проб и ошибок, набивая шишки. А всё это из-за того, что БК - проект уникальный. Браузерки столько не живут.

Итого, мне кажется, что надо, чтобы стало интересно в ключе основной ПВП составляющей, замешенной с социалкой а не в отдельных узких ивентах (квестах).
Очень огрубляя - гвардейцы и пантеоны - хорошо. Джеки - не очень. ИМХО.


  (01.12.17 15:13)  

(01.12.17 15:08)

Хм.Не понимаю тех, кто говорит - срочно дайте 13.
Дадут 13, за X дней все желающие достигнут планки: возьмут апы, купят вещи, улучшат их до предела возможных улучшений - и всё. Дальше что? Давайте 14, перекачанные 13 достали, сколько можно и т д. Получаем тот же набор негатива, что есть и сейчас. Но помимо этого, ломаем сложившуюся на 12 лвл экосистему: люди теряют свою зону комфорта.Итого, мы имеем то же самое, что и было, но с непредсказуемым % нелояльной аудитории => потеря количества игроков.Вертикальный геймплей в погоне за уровнями и усилениями это всегда и неизбежно тупик, а тот, кто предлагает просто построить еще один этаж, не видит дальше кончика собственной дубины.Верное решение - горизонтальное развитие геймплея, и это очевидно. Ивенты, различные активити для игроков, но тут приходится идти путем проб и ошибок, набивая шишки. А всё это из-за того, что БК - проект уникальный. Браузерки столько не живут.Итого, мне кажется, что надо, чтобы стало интересно в ключе основной ПВП составляющей, замешенной с социалкой а не в отдельных узких ивентах (квестах).
Очень огрубляя - гвардейцы и пантеоны - хорошо. Джеки - не очень. ИМХО.


Согласен, НО эвенты водяные они не несут ни каких реальных плюсов. Плюсы это опыт, вещи, те же руны, чарки. Эвенты нужны, но и награда должна быть соотв. и делать их не под магов и топов а под всех, а так всё правильно написал.


  (01.12.17 15:15)  

=> потеря количества игроков.
оно и так происходит всё старое . нудное и не выполнимое . в и-эвентах . скупердяйских -
вот еще отмор - Дроп рандом и заходят 100 и более и вот распределение Дропа - ктото просто потусил получил То что друрой мучается . раньше Дроп Общий и шанс был при розогрыше Хоть какойто . а щас надо тупо Ждать когда дяди насытятся .


  (01.12.17 15:16)   +2 (+2/-0)

(01.12.17 15:08)

люди теряют свою зону комфорта.


тех, кому сейчас комфортно - значительно меньше тех, кому не комфортно )))


  (01.12.17 15:18)  

(01.12.17 15:16)

(01.12.17 15:08)

люди теряют свою зону комфорта.

тех, кому сейчас комфортно - значительно меньше тех, кому не комфортно )))


ужас какой, все потеряли ее и пора и 12 терять


  (01.12.17 15:18)  

неприкасаемые хомячки)))))))


  (01.12.17 15:19)  

Карась Михаил

Рассуждение в таких категориях, очевидно, идет без нормального учета рисков и дальновидности, повторюсь, за пределами кончика своего оружия.


  (01.12.17 15:21)  

без комментариев..


  (01.12.17 15:24)  

Карась Михаил

Так у нас вроде бы и не пресс-конференция, чтобы комментарии давать (или от них отказываться). У нас здоровое обсуждение, предложение вариантов, обмен взглядами. А разве "ужас какой, все потеряли, пора ее и 12 потерять" и "неприкасаемые хомячки)))))))" - это позиция или мнение?
Ну, такое, как нынче говорит молодежь. Ни аргументов, ни фактов.


  (01.12.17 15:31)  

да не правильно делает половино нынешния Админия, не правильноо, и судя по всему меняться врятли что будет.


  (01.12.17 15:33)  

Фион омерзительно безграмотен)


  (01.12.17 15:37)  

клоун как обычно веселит местную публику , инвалид постельный


  (01.12.17 15:42)  

я не согласен !


  (01.12.17 16:02)  

ломаем сложившуюся на 12 лвл экосистему: люди теряют свою зону комфорта.
ключевая фраза. улыбнулся))

Во-первых с возвращением. пару недель насколько я понял не было ВП. Надеюсь важные причины оффлайна - отпуск, например. А может комфорт в этой экосистеме потерял?))))

Во-вторых как так получилось, что весной-летом было столько надежд на грандиозное обновление сайта палов - и пшик. ни-че-го. Пара относительно ненужных обновлений (типа снимков) от срочно нанятых прогеров и всё.

В-третьих сделайте опрос о поломке экосистемы с нейтралами. Когда хаоситов перевели в пал-лагерь, а нейтралов раскидали по стихиям и светлым. Сколько игроков тогда потеряло зону комфорта? Поверь, Александр, народ с огромным удовольствием обрадуется, если качки свалят месить друг дружку на 13й. А не хиляться по 400+к в боях снося строчки за строчками др. игроков.
Тебе комфортно в олдскульных стильных доспехах времен БК-1 БК-2? Похоже да. И подруга 2014 г р. персонажа с шлемом 2003г выпуска. С чего вдруг?) А каково сейчас, например, кланам которые были нейтральными с 2003 года? Меркам?Нейтральным сталкерам?))) Об их экосистеме кто-то думал?)


  (01.12.17 16:11)  

Avalanche

Во-первых, спасибо.

Во-вторых, есть проблемы - без них никуда.

В-третьих, а кто говорит что неудачные решения надо повторять и тиражировать? Нам отсюда не очень видно, но я бы тоже не трогал пантеоны. Возможно, дело было в скрытых мотивах и выкладках, которые мы не видим и не знаем.


  (01.12.17 16:19)  

(01.12.17 15:08)

Хм.Не понимаю тех, кто говорит - срочно дайте 13.
Дадут 13, за X дней все желающие достигнут планки: возьмут апы, купят вещи, улучшат их до предела возможных улучшений - и всё. Дальше что? Давайте 14, перекачанные 13 достали, сколько можно и т д. Получаем тот же набор негатива, что есть и сейчас. Но помимо этого, ломаем сложившуюся на 12 лвл экосистему: люди теряют свою зону комфорта.Итого, мы имеем то же самое, что и было, но с непредсказуемым % нелояльной аудитории => потеря количества игроков.Вертикальный геймплей в погоне за уровнями и усилениями это всегда и неизбежно тупик, а тот, кто предлагает просто построить еще один этаж, не видит дальше кончика собственной дубины.Верное решение - горизонтальное развитие геймплея, и это очевидно. Ивенты, различные активити для игроков, но тут приходится идти путем проб и ошибок, набивая шишки. А всё это из-за того, что БК - проект уникальный. Браузерки столько не живут.Итого, мне кажется, что надо, чтобы стало интересно в ключе основной ПВП составляющей, замешенной с социалкой а не в отдельных узких ивентах (квестах).
Очень огрубляя - гвардейцы и пантеоны - хорошо. Джеки - не очень. ИМХО.


Все из-за того, что у вершины основная задача - срубить бабла. А как оно будет рубиться, по барабану. Если основная задача была - людям, а второстепенная - бабло, то с обоими задачами бы справились. Деньги портят не только людей...


  (01.12.17 16:19)  

ИМХО


Страницы: «5678910111213141516»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved