Страницы:
«…181920212223242526272829
Общая > Уважаемая администрация, гвардейцы
(30.05.13 15:12)
 (30.05.13 14:41) Обьясняю почему товар не может быть в данном случае дороже сырья.Стоимость сырья (которое то же товар) как бы постоянно, стоимость товара получаемого из нее зависит от спроса.При бесконечном колличестве (в теоии) производителей и конечном покупателей стоимость конечного товара никогда не будет дороже сырья. А будет стремится к 0.
теперь я разочаровался в тебе как в экономисте )) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... всего-то нужно чтоб получаемая руна содержала те же очки что и плавящаяся вещь... отсюда и будет народ знать, что 1 сила из 7R или 10ЕF стоит пару екр в перерасчете, а из вещи за 500 екр получится очень хорошая руна стоимостью никак не меньше тех же 500 екр
(30.05.13 15:14)
Разьясню с цифрами Предположим руны плавятся в подаву и прочее Некто покупает вещей на 100 к евро ти полукчает 100 рун Одновременно с этим есть 100 человек утилизировавших вещи и получивших еще 100 рун еще 100 рун (хуже качеством, но они есть) получены плавщиками из EF вещей Внимание вопрос с чего получит прибыл товарищ НЕКТО если покупателей на его руны в этот слот ровно 100 человек, а рун 300? При этом кредовая масса у этих 100 человек ограничена.
(30.05.13 15:14)
не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... - Так тут сырьё и стоит чуть больше нуля.. Это же картинка из пикселей, которую можно размножить в любом количестве..
(30.05.13 15:15)
 (30.05.13 15:08)  (30.05.13 14:21) ...
купил тачку в европе, пригнал её и продал с наваром... а кто жлоб - тот пусть еще пару лет ждет пока такая же начнет поставляться в россию
невигодно там копейки разве что самому гнать но ето нервов и неодной ночи нормально непоспиш когда всьо ето проверньош да и навара будет от 1-5к $ в зависемости что пригнал и за скоко втулил продавцу в 90-2000 било вигодно спору нет
(30.05.13 15:16)
 (30.05.13 15:12)  (30.05.13 14:41) Обьясняю почему товар не может быть в данном случае дороже сырья.Стоимость сырья (которое то же товар) как бы постоянно, стоимость товара получаемого из нее зависит от спроса.При бесконечном колличестве (в теоии) производителей и конечном покупателей стоимость конечного товара никогда не будет дороже сырья. А будет стремится к 0.
теперь я разочаровался в тебе как в экономисте )) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... всего-то нужно чтоб получаемая руна содержала те же очки что и плавящаяся вещь... отсюда и будет народ знать, что 1 сила из 7R или 10ЕF стоит пару екр в перерасчете, а из вещи за 500 екр получится очень хорошая руна стоимостью никак не меньше тех же 500 екр
с 7ок шмоток березовых с колец плавится 4 профиля экономика в БК на высшем уровне )))) поэтому 70 процентов воинов рунено именно такими рунами в кольца ,накупил шт 20 шмоток по 3 рубля ведро в березе ,и опс опс ,а зарунил кольца вот и вся экономика ,сидит умники одни экономисты блин з.ы. чай кто хочет ,ароматный такой ,крепкий ,без сахара ?
(30.05.13 15:17)
могу еще по меньшей мере примеров 10 привести ,как про экономику ,так и про прямую боевку высшего класса коя в данный момент имеет место быть ......... да не буду ,ибо лень мне 
з.ы. так чай кто нить будет не ?
(30.05.13 15:18)
 (30.05.13 15:12)  (30.05.13 14:41) Обьясняю почему товар не может быть в данном случае дороже сырья.Стоимость сырья (которое то же товар) как бы постоянно, стоимость товара получаемого из нее зависит от спроса.При бесконечном колличестве (в теоии) производителей и конечном покупателей стоимость конечного товара никогда не будет дороже сырья. А будет стремится к 0.
теперь я разочаровался в тебе как в экономисте )) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... всего-то нужно чтоб получаемая руна содержала те же очки что и плавящаяся вещь... отсюда и будет народ знать, что 1 сила из 7R или 10ЕF стоит пару екр в перерасчете, а из вещи за 500 екр получится очень хорошая руна стоимостью никак не меньше тех же 500 екр
Стремится будет к 0 ибо есть те кто просто утилизируют вещи, а так же те кто плавит бесплатный EF шмот. Вообще если брать экономику игр именно то стоимость вещей на какое то время больше стоимости сырья для них исключительно только для топового сегмента. Весь проходняк - наоборот. Особенно если учесть, что кач профы обычно идет именно производством. Да и то когда производителей становится более некоего числа то начинает падать стоимость сырья (если оно добываемо в игре, а не гейм-шопе), а вместе с ним и вещей. По другому и быть не может.
(30.05.13 15:18)
Какую то хрень несут с этой экономикой..дураку понятно.что рун много хороших не выгодно запускать в бк..по ушам ездят тут людям...
(30.05.13 15:19)
 (30.05.13 15:14) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... - Так тут сырьё и стоит чуть больше нуля.. Это же картинка из пикселей, которую можно размножить в любом количестве..
А если сырья два вида? Одно дорогое, другое - условно бесплатное?
(30.05.13 15:20)
 (30.05.13 15:18) Какую то хрень несут с этой экономикой..дураку понятно.что рун много хороших не выгодно запускать в бк..по ушам ездят тут людям...
Хорошая руна - понятие относительное.
(30.05.13 15:20)
 (30.05.13 15:14) Разьясню с цифрами Предположим руны плавятся в подаву и прочее Некто покупает вещей на 100 к евро ти полукчает 100 рун Одновременно с этим есть 100 человек утилизировавших вещи и получивших еще 100 рун еще 100 рун (хуже качеством, но они есть) получены плавщиками из EF вещей Внимание вопрос с чего получит прибыл товарищ НЕКТО если покупателей на его руны в этот слот ровно 100 человек, а рун 300? При этом кредовая масса у этих 100 человек ограничена.
Охота тебе объяснять азы экономики людям с образованием ЦПШ? Ну видно же, что Роспись - НИКОГДА не поймет что-то сложнее 2+2. Ну не устроен у него мозг так, чтобы понимать математику, бывает. Может он актер гениальный или там художник.. не всем дано понять, что объективные законы не обойти одним только желанием.
(30.05.13 15:23)
Вы тут не о том речь ведете, причем тут руны надо что с боевкой делать, убрать половину свитков, уменьшить число склонностей до 7 , дать плюшки этим склонностям и за каждые 20 уровней благородства плюшку.
(30.05.13 15:23)
 (30.05.13 15:20)  (30.05.13 15:18) Какую то хрень несут с этой экономикой..дураку понятно.что рун много хороших не выгодно запускать в бк..по ушам ездят тут людям...
Хорошая руна - понятие относительное.
Понятиям за руны вообще не известно,чтоб ты знал.
(30.05.13 15:24)
 (30.05.13 15:14) Разьясню с цифрамиПредположим руны плавятся в подаву и прочееНекто покупает вещей на 100 к евро ти полукчает 100 рунОдновременно с этим есть 100 человек утилизировавших вещи и получивших еще 100 рунеще 100 рун (хуже качеством, но они есть) получены плавщиками из EF вещейВнимание вопрос с чего получит прибыл товарищ НЕКТО если покупателей на его руны в этот слот ровно 100 человек, а рун 300?При этом кредовая масса у этих 100 человек ограничена.
то что мало покупателей - это вопрос к популярности самой игры, а вот имеющиеся покупатели купят каждый по своему карману руны... но (!) каждый продавец будет уверен ,что его руны стоят ровно столько сколько он в них вложил, а вот будет ли на них спрос - это другое дело... сейчас же по факту из вещи за 260 екр люди получают 3 мощи крита в лучшем случае (есть конечно и везунчики)... отсюда вывод, что ради плавки никто не покупает екро-шмот, а руны появляются лишь в следствие утилизации ненужных вещей или из пещерного шмота, причем из екро-вещи руна запросто может получиться хуже, чем из пещерной вещи
(30.05.13 15:24)
кстати на месте администрации я бы регулярно выкладывал на аукционы различные руны) причем не обязательно крутые, разные, просто чтобы увеличить массу нормальных рун)
(30.05.13 15:24)
 (30.05.13 15:19)  (30.05.13 15:14) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья... - Так тут сырьё и стоит чуть больше нуля.. Это же картинка из пикселей, которую можно размножить в любом количестве..
А если сырья два вида? Одно дорогое, другое - условно бесплатное?
Тогда продавать готовый продукт дороже, чтобы покрыть убытки - дорогое - это человеко затраты и техника? А б\у обратно не принимать..Никак. Считать съеденой едой или выпитым пивом.. Ну чем-нить таким, где б\у уже не котируется.. = Но это я ещё страницы три назад писал.. Что невыгодно, мол.. =================== Тут вся фишка в борьбе интересов.) Тебе интересна прибыль проекта, а народу собственная выгода.) так что эта музыка будет вечной.)
(30.05.13 15:25)
 (30.05.13 15:24) ...
вечнего нет ничего  кроме вселенной ,и то научно не доказано что она вечная
(30.05.13 15:25)
 (30.05.13 15:16) ...
и разве это правильно? 4мк должно получаться с более дорогой вещи, а не из трехрублевой.
(30.05.13 15:27)
 (30.05.13 15:19)  (30.05.13 15:14) не к 0 она будет стремиться, а к стоимости сырья...-Так тут сырьё и стоит чуть больше нуля.. Это же картинка из пикселей, которую можно размножить в любом количестве..
А если сырья два вида?Одно дорогое, другое - условно бесплатное?
так это вопрос к геймдизу ведь почему из разного сырья выходят одинаковые руны
(30.05.13 15:27)
 (30.05.13 15:24)  (30.05.13 15:14) Разьясню с цифрамиПредположим руны плавятся в подаву и прочееНекто покупает вещей на 100 к евро ти полукчает 100 рунОдновременно с этим есть 100 человек утилизировавших вещи и получивших еще 100 рунеще 100 рун (хуже качеством, но они есть) получены плавщиками из EF вещейВнимание вопрос с чего получит прибыл товарищ НЕКТО если покупателей на его руны в этот слот ровно 100 человек, а рун 300?При этом кредовая масса у этих 100 человек ограничена.
то что мало покупателей - это вопрос к популярности самой игры, а вот имеющиеся покупатели купят каждый по своему карману руны... но (!) каждый продавец будет уверен ,что его руны стоят ровно столько сколько он в них вложил, а вот будет ли на них спрос - это другое дело...сейчас же по факту из вещи за 260 екр люди получают 3 мощи крита в лучшем случае (есть конечно и везунчики)... отсюда вывод, что ради плавки никто не покупает екро-шмот, а руны появляются лишь в следствие утилизации ненужных вещей или из пещерного шмота, причем из екро-вещи руна запросто может получиться хуже, чем из пещерной вещи
Непробиваемо... Обьсню на пальцах: какова будет стоимость бриллантов если з будут печатать из бесплатного сырья (порошковый углерод- сажа) на 3D принтере причем домашней версии? Верно она будет равна 0. То что Вы описали может работать в ождном случае если колличество пользователей игры растет в геометрической прогресии причем бесконечно долгое время. А так как это НЕ ВОЗМОЖНО (колличество людей на планете растет медленее) то и ситуация описаная Вами - нереальна. Сережа, ты прав. И мне не понятно как высшее образование ухитряются получать те, кто это не понимает.
|