Страницы:
1234567891011
Общая > как и обещал, аналитика и пару личных вопрос ангелам.
(20.09.15 22:27)
Админы не осилят столько текста )
(21.09.15 22:07)
поддержим танков
(21.09.15 22:27)
дивизия,к бою! все орудия вывести на 1ю линию форума)
(21.09.15 22:51)
Сижу щитую магов) Один раз 20+ щитов, второй р что еще делать, если ты тупо кусок мяса(
(21.09.15 22:54)
*второй раз 16 щитов)
Ну хоть маги счастливы. Правда награда танку, кроме помощи своей команде, не соответствует реальным требованиям.
Предлагаю пересмотреть бонус щитования - либо расщирить до 10и щитов (40% экспы и блага), либо сделать процент от общего. Чтобы не плюсовался, а реальный умножался на 1.2.
(22.09.15 19:29)
 (07.09.15 14:07) Внимание! Тут очень много букв, так что, уважаемые игроки, если вам такой объем текста не под силу, не тратьте время-по два раза разжевывать все не буду. Да и основной посыл в данном топе направлен повелителям Снов и Вечности (хотя я, как видно, не особо пользуюсь у них авторитетом), так что мнение игровых классов, которые считают себя вечно обиженными, мне не интересно абсолютно, потому и обращать внимания на них не буду.Основной посыл данного топа- объяснить ангелам игру с точки зрения класса танк, а не просьба кого то пофиксить/обидеть/ущемить (я прошу комфорта для своего класса, потому что им играю ,а не отнять этот комфорт у других),т.к. наша немногочисленная тусовка не представлена явными тестерами и ввиду этого есть предположение, что большинство изменений для класса танк вводятся в игре интуитивно, и, как следствие, не работают так как задумывалось админам из-за ряда усилений/коллекций/криво работающих приемов классов противников.Для особо ярых нытиков сделаю ремарку-я не считаю свой класс ущербным,-у меня все отлично и я рулю, я и сейчас убью всех тех кого убивал даже в более сильных фулах, но в данный момент игра основана на массовых боях в БЧ, а там КПД танка был низким, а теперь совсем отрицательный.Итак начнем с классовых вопросов/особенностей, продолжим боевыми и закончим общими и личными. Так же многие примеры будут разбираться на примере боев с критами (это не с целью обидеть вас, криты,-я вас итак хорошо пинаю) ввиду абсолютной массовости данного класса и того, что мой фул готовился именно к бою против крита.По классу:1.Утереть потлимит в 200 хп. С точки зрения мнения админии о том,что хил должен быть платным, обоснованно, но рассмотрим на примере. Крит с бафом и грибом +доп здоровье имеет 8500-9000 хп, тоесть на планке 1500-2000 хп он свободно выгребает весь лимит по поту,хиляя по 195 -200 хп за использование.При этом есть еще замечательный прием хлебнуть крови-классовый прием (как и у арба и у некоторых магов), который выхиливает 700+ хп. Тоесть мы изначально вводим танка в неравные условия ограничивая хил в красной зоне хп, при этом урон танк получает больше за счет отсутствия второго оружия/контры/пустых разменов (когда противник парирует/уворачивается/контрит/уходит в туманку).При этом вопрос банально прост, вилка хила потом была копеечная, так при использовании доп хп и бафов и элика на усиление лечебных приемов в красной зоне хп я регенил 280-300 хп (треть от лимита), при этом теряя за размен в разы больше.Я не думаю что лишние 80 хп настолько принципиально при ударах по 500-1000 на 12м,чтобы из-за них дисбалансировать боевку. Тогда проще вывести утереть пот в данном виде вообще.2.Самый любимый вопрос нытиков-гнев освобожденный)С момента последних измененний мне в редакцию стали приходить гневные письма танкочитателей, мол с моей подачи гнев привязали к дроби,о чем я и просил.Но если админия прислушилась ко мне,то явно прислушилась плохо или не поняла о чем я писал.Абсолютно бесполезно увеличивать урон за гнев-он итак сильный и приемлемый, в этом случае надо было или уменьшить задержку или наделить накопительную часть приема доп. мф защиты от урона магии (пусть и копеечными,но прирост).Я много раз просил привязать гнев к дроби,как это должно было выглядеть- в зависимости от мощи дроби в бою на момент использования приема выбирается один из типов приема :Гнев ( 1.при показателе дроби 150-200 накопление в щите не превышает 1500 едииниц,2. 3.при 200-300=2500 едиинц,4. 300-400=5000 единиц, 5. 400-500=7500 единиц, 6. 500+=7500+ единиц). Тем самым мы в зависимости от уровня и усиления танка получали бы % прироста урона к удару танка в гневе, а не плодили бы недотанков которые в еф фуле бьют по 1500 с руки на 9-10-11-12 ур.Это решение заставило бы усилять комплект рунами для увеличения урона в гневе и чарками для увеличения живучести и бОльшего количества использований гнева, если мощь дроби не высока.А в данный момент мы усилили итак мощный урон ,но не дали возможности его реализовать, т.к. абсолютно все знают что даже в мага танк порой не попадает по 2-3 размена подряд. Но о этом в следующем пункте-попадания:По боям:3.Защита танка и попадания.С защитой все просто-ее номинально нет. Вернее по моему субьективному мнению у танка работают классовые защиты+защиты с коллекций/выноса, но не работают защиты с комплекта одежды и такой важный показатель как Броня (броня ног/головы и пр).Поясню-много раз в бою наблюдал картину ,когда равный крит бил меня и такого же равного ему крита-так вот удары с руки, что в меня, что в равного крита проходили сравнительно одинаковые по 350-450 с первой руки и 250-350 со второй. Но при этом не стоит забывать что у меня 1300-1400 защиты от каждого типа урона+ Броня в комплекте одежде выше и 300 ПМК. У равного крита защиты по 1000, броня на одежде ниже и ниже ПМК.Да я не понимаю формул работы крит ударов и может там весомый вклад несет родная интуиция,которая режет урон. Но тогда я приведу пример такого же равного уворота, как Варфоломей, который так же как и в крита бьет с руки по 250-350 с каждого удара и так же бьет в того же равного крита. Ввиду этого я понимаю что та завышенная защита у танка просто не работае, то есть есть пул каких то защит сверху нормы за класс/вынос/коллекции, но все те параметры которые вшиты в одежду просто не срабатывают.Дальше рассмотрим попадания-в этом пункте я усмотрел баг,я не понимаю как он работает но попытаюсь объяснить на пальцах:Рассмотрим как пример бой против уворота. Я довольно долго о много качался на Цп в боях 1 на 1 и сейчас порой продолжаю и заметил такую закономерность. Если уворот начинает мариновать, и бить по тайму (именно бить по тайму а не пропускать удары)-то я перестаю попадать в него даже с раскаченным путь щита/превосходство. Тоесть если мы бьемся в одном темпе с равным уворотом, нанося удар каждые 15-20 сек (достаточное время чтобы прочитать лог,посчитать задержку и выставить прием) то я в раскачке попадаю в него приблизительно каждый 5 удар, ну вернее 4-5 раз за 20 разменов. Если же уверт начинает мариновать, то количество попаданий снижается в 2+ раз.Были многочисленные примеры когда увороты в еф без рун и чарок переворачивали меня, при том что умирали от 5 попаданий (потому что были слабы и было мало хп),а я делал по 30+ разменов не попадая вообще. На мой взгляд тут может быть проблема с шансом уворота,который как то зависит от частоты ударов единицу времени, соответственно если временной отрезок увеличивается то расчет начинается заново тем самым увеличивая количество уворотов от удара.Но для понимая проблемы надо знать как точно работает уворот,а мы не знаем. Итак суть-если противник (бой с уворотом знаковый пример,но такая же ситуация с попаданиями у ввсех классов, и так же танк перестает попадать и в топоров и критов и прочих воинов и даже иногда в магов) начинает мариновать, то система начинает работать некорректно и попадания в цель прекращаются даже с такими дикими показателями антиуворота как у танка.И особенно плачевно теперь на попаданиях скажется невозможность разряжать гнев прорывом и контузией (смотри п.2) .Теперь есть вероятность что меня убьет еф уворот просто маринуя 3 часа и я стухну от колотых попадя в противника всего 2-3 раза за бой.А это весомый дисбаланс и не из-за приславутых антиклассов которых нет уже давно,а из-за использования некорректной работы системы против игрока с 1 оружием,у которого нет возмодности компенсировать недобитый урон.Специально для Админов могу провести бой с 3 уворотами на ваше усмотрение более слабым/равным/более сильным, причем с каждым будет проведено 5 тестовых боев в 3 из которых уворот будет мариновать а в 2х остальных давать стабильно размены в 15 сек. Это будет весьма показательная практика на основании которой вы сможете сделать выводы что именно работает не так.ЗЫ: в результатах эксперимента я уверен на 100% -попадания при маринаде уменьшаться в 2-2.5 раза ввиду моего колоссального опыта боев против уворота 1 на 1, потому и предлагаю этот показательный тест.4. БЧ 5-5 огр:Я так понимаю что выведение формата ограниченного 5-5 бч было обусловлено снижением очередей,что бы все могли попасть в бой даже не платив за абонентку.Цель хорошая и социально значимая,но исполнение храмает.На мой взгляд для уменьшения очередей необходимо сократить таймаут до 30 сек не раздувая при этом бой при смене статуса (когда в огр 5-5 бою находиться одновременно по 10+ бойцов с каждой стороны)-тем самым мы в 2 раза ускорили бы сам бой и движение очереди, при этом не раздувая стан противника,который смог бы убивать на ентере пропусками сильного бойца/воина.Тоест ьпостоянная текучка в динамичном бою с сохранением количества бойцов с каждой стороны равной 5.На данный же момент мы имеет одни зергобои. Тоесть такие классы как стреок и танк однозначно не имеют возможности там реализовать свой потенциал, потому что когда напротив меня стоит 10 критов а у меня всего 1 разгадка и 1 ставка за 8 ходов,я однозначно соберу на себе порезы от трех критов сразу. Я танк, тот класс который получает профит с прямых разменов.У меня нет дот урона,я не могу повесить порезы/казнь/всякую магическую дрянь и ждать пока противник потеряет кучу хп на разменах с другими игроками.За каждые выбитые мною хп а плачу своими хп,и это при том что у меня все так же 1 пушка и нет критов и контрударов.А теперь вопрос-как я должен чтото набить ,когда я должен набивать на толпе свежих противников с нерпобитыми барами ? вы реально не понимаете что идя на поводу у нытиков вы сами вносите дисбаланс в игру а потом пытаетесь его ровнять? Я бы хотел услышать кто именно выиграет от этого нововведения,и чем оно поможет игрокам. Напомню что основным показателем полезности для игрока является выбитые им в бою хп-все остальное пустые разговоры ибо за них игрок ничего не получает.
кароче все понели что надо ослаблять танков уж им только остался дать преим убит ьвсех само жирно танки живут так что не надо тут
(22.09.15 20:07)
надо ослаблять танков
(22.09.15 20:55)
НЕ нытье
(22.09.15 21:58)
 (22.09.15 20:07) надо осла блять танков
(25.09.15 07:40)
 (07.09.15 14:07) .Тоесть если мы бьемся в одном темпе с равным уворотом, нанося удар каждые 15-20 сек (достаточное время чтобы прочитать лог,посчитать задержку и выставить прием) то я в раскачке попадаю в него приблизительно каждый 5 удар, ну вернее 4-5 раз за 20 разменов. Если же уверт начинает мариновать, то количество попаданий снижается в 2+ раз.Были многочисленные примеры когда увороты в еф без рун и чарок переворачивали меня, при том что умирали от 5 попаданий (потому что были слабы и было мало хп),а я делал по 30+ разменов не попадая вообще. На мой взгляд тут может быть проблема с шансом уворота,который как то зависит от частоты ударов единицу времени, соответственно если временной отрезок увеличивается то расчет начинается заново тем самым увеличивая количество уворотов от удара.Но для понимая проблемы надо знать как точно работает уворот,а мы не знаем. Итак суть-если противник (бой с уворотом знаковый пример,но такая же ситуация с попаданиями у ввсех классов, и так же танк перестает попадать и в топоров и критов и прочих воинов и даже иногда в магов) начинает мариновать, то система начинает работать некорректно и попадания в цель прекращаются даже с такими дикими показателями антиуворота как у танка. И особенно плачевно теперь на попаданиях скажется невозможность разряжать гнев прорывом и контузией (смотри п.2) .Теперь есть вероятность что меня убьет еф уворот просто маринуя 3 часа и я стухну от колотых попадя в противника всего 2-3 раза за бой.А это весомый дисбаланс и не из-за приславутых антиклассов которых нет уже давно,а из-за использования некорректной работы системы против игрока с 1 оружием,у которого нет возмодности компенсировать недобитый урон. Специально для Админов могу провести бой с 3 уворотами на ваше усмотрение более слабым/равным/более сильным, причем с каждым будет проведено 5 тестовых боев в 3 из которых уворот будет мариновать а в 2х остальных давать стабильно размены в 15 сек. Это будет весьма показательная практика на основании которой вы сможете сделать выводы что именно работает не так. ЗЫ: в результатах эксперимента я уверен на 100% -попадания при маринаде уменьшаться в 2-2.5 раза ввиду моего колоссального опыта боев против уворота 1 на 1, потому и предлагаю этот показательный тест.
udar ne popadaet? opyat?
(25.09.15 16:09)
Ап от танка))) Который забил и в спячке))) Согласен почти со всем. есть што додать, но както влом писать...мож както потом соберусь)))
(03.10.15 20:16)
увидел вас на энтере. фиксить
(03.10.15 20:23)
 (03.10.15 20:16) увидел вас на энтере. фиксить
Это все дизинформация ))
|