Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Ослепляющая пыль Лейтенанта VR
Описание:
Вы бросаете пыль в лицо врагам, запрещая им использование любых приемов на пять ходов.
лупит по всем)
Спасибо за внимание к этой пещере, да, действительно баги ещё есть. Основные конечно исправлены, но тем не менее ещё есть и есть их много. Попробую собрать некоторые одним постом:
1. 14:03 У Безумный Рыцарь (2) был предмет '' и кто угодно может подобрать его
- действительно актуальная проблема, есть какие-то свитки или иной дроп, который с ботов вроде как падает и в комнате видим надпись "В комнате разбросаны предметы" но ничего нет. Если поднимать табом - поднимается, но в рюкзаке ничего не изменяется. В Выписке пишется, что "персонаж ххх поднял предмет "". В рюкзаке при этом ничего не меняется.
2. Все сувениры, которые мы получаем у Каркаша при очистке оружия по квесту Каркаша привязаны судьбой к получившему их персонажу, т.о. их нельзя ни передать ни запаковать, ни подарить.
3. Скидывание репутации Лагеря Мародеров до 8000, при использовании свитков повышающих репутацию, если у персонажа на данный момент более 8000 репутации. (впринципе не влияет на возможность дальнейшего прохождения квестов, но сам факт, впринципе, угнетает). Смею предположить, что аналогичная ситуация может быть и с кланом, при использовании свитков повышающих опыт клана, опыт которого более чем необходимый на 6 лвл.
4. По свиткам, вроде как все уже работают верно, за исключением "Подлость Мародера" ER
Описание: Вы украдете все активные приемы у текущего противника.
По факту: воруется следующий приём который будет юзнуть. Так-же не на всех БОТОВ юзается. А с некоторыми коллапс получается. Свиток юзается, но бот боится дальше юзать приёмы, таким образом на нём залипание происходит. Залипание стихийной защиты происходит, например на Немодатке. На каком "этапе стихийной защиты" юзнуть свиток - таким он и останется до перерождения бота в следующую стадию.
5. У Лейтенанта при обворовывании частенько бывает такое "Вы что-то украли...". Что именно - не пишет, хотя в рюкзак падает "Мозг Зомби лаборанта" (не знаю, баг или нет, но тем не менее, такое есть)
6. Чертог Совершенных Технологий.
6.1. Восточное Крыло. Лаборатория Совершенных Технологий.
6.1.1. Выйти из неё невозможно, только если через слив на зомбах. Если просто выходить из неё - встречаем стену.
6.1.2. Есть "Схрон Скучающих Владык" - он находится за стеной. Кликнуть можно на него через стену, но пишет - "Недостижимая цель" с двух сторон, т.е. к нему нельзя попасть.
6.2. Северное Крыло. Невозможно попасть. Встречаем стену с решеткой при попытке войти.
7. Выкидывание с пещеры при остутствии боёв. При перемещениях по локациям, без проведения боёв (не только вертимся, но и ходим по залам и по комнатам) - может попросту выкинуть с пещеры. Учитывая суточную задержку на вход, данный факт огорчает. Выкинуть может как через 30-40 минут, так и через полтора часа. Тоесть в этом вопросе не понятно через сколько выкидывает и при каких условиях.
8. По ветке Эмиссара, смело нападали боты Морфиуса (хугиусы и прочие). В начале ветки Морфиуса смело нападали боты Эмиссара (чародейки и прочие). Продолжив до конца ветку морфиуса (после отказа от помощи альянсу, и появления на карте ботов из ветки альянса) - перестали нападать все группы. Тоесть по новому этажу, со всеми живыми ботами можно спокойно перемещаться и боты сами не нападают.
9. В боях с Лидерами Линеек (Эмиссар, Морфиус, Лидеры Альянса) задание (т.е. голова) получается даже при сливе персонажа, но если бой получился выиграшный. Теоретически персонаж должен выйти из боя живым.
10. В Боях с гусеницами (с которых падают оковалки) от их отравления спасает только "Очиститься кровью". Приём (Коснуться Земли(приём земляных магов - снимает 1 негативный эффект от магии или болезни) - не работает, ману восстанавливает, но эффект не снимает).
11. Алмазные пруны - пещерныя валюта, по теории они должны падать в накопления, а не в рюкзак.
Пока как-то так, больше не вспомнил, вспомню - ещё отпишу
12. Невозможно напасть на Импрессиуса. Учитывая, что он, босс, должна по идее быть возможность его бить и без помощи Лидеров той или иной ветки (Эмиссар, ...). На данный момент, подойдя к алтарю, на Этаже Мирового Господства и нажав на него, есть только 1 вариант диалога - отойдти от алтаря.
Коснуться земли отравления не лечит...
не знаю важ но ли....
1. опечатка....
бой с воплощенной смертью.....когда 2 ритуал..смерти там не хватает вслове 1 бокувы...
2. 1 этаж.....
фермер...баг ли или адумано не знаю...гаечный ключ дает арбаль который остаеться в рюкзаке...фермера моно не брав задание усыпить.....
3. там же задания даже при завершении не падают а висят....
4. третий этаж.. этаж...(чертог)
при заходе к механикам наз не пускает решет ка...остаеться ток слиться...
5.не знаю так задумано или как....задание на убийства..15 хугиусов...половину или больше делаешь...остальные убиваются если напасть на морфиуса...
и еще
аура острого камня....бьет по ботам на копейки...задумано так?
Аура Трансформации Страдания Вы получаете шанс исцелить некоторое количество жизни при получении критического урона....не работает ...точнее не правильно работает...
при получении критического урона на деле все наоборот
> SAGOT
Чуть раскрою описанное тобой.
2. Да, это есть, но только при условии что ты не сдаёшь задание застрелив фермера и получив ключ гаечному ключу. Кстати, сюда же можно отнести и возможность смазывать сердце горы до посинения каждые 2 часа (как только оно слетит). Т.е. смазали, ключу не сдаём. Отказываемся. Получаем у ключа новое задание и новую смазку. Как слетит эффекст ускорения идём и смазываем ещё раз "Сердце Горы". Далее, так-же можно не сдавать квест каркаша на очистку оружия, а единажды его получив - бегать к фермеру, получать 1 раз за поход задание на запчасти голема. Сдав запчасти и украв что выпадет на этом останавливаемся до следующего похода (просто меньше бегать).
4. Это сделано было как фикс клонирования этажа, впринципе не баг, а решение вопроса с клонированием этажа
5. Тут бага нет судя по всему. Скажу больше, можно по хорошему убивать хугиусов и сливать морфиусу, и так 2 раза за поход) ещё больше хугиусов сделаешь. Но это касается всех пещер и любых заданий на убивание монстров.
> tagiko
не спорю просто пишу что заметил...а баг или нет не мне судить
1.
Не работает приём с ГЛ - Калечащее рассечение Мародера
23.10.11 13:01 | Олегович
Описание:
Вы нанесете контрудар, который нанесет усиленный критический урон.
12:52 Олегович, недружелюбно засопев, применил прием "Дикая удача".
12:52 Глубинный Зомби (2) высморкался, а Олегович влепил удар гардой в горло оппонента. -502 [1624/3000]
12:52 Олегович, замыслив недоброе, использовал прием "Дикая удача".
12:52 Олегович, нетрезво оценив положение, решил, что поможет ему только прием "Калечащее рассечение Мародера".
12:52 Глубинный Зомби ковырялся в зубах, как вдруг продвинутый Олегович нанес режущий удар плоской стороной лезвия меча по темечку врага. -502 [760/3000]
Крит не усияется.
2.
Лечащее рассечение Мародера (x14) R (Масса: 0.14)
Наложено заклятье: Лечащее рассечение Мародера
Описание:
Вы нанесете контрудар и восстановите здоровье на количество единиц, равное нанесенному урону.
Лечение не соответствует описанию.
3.
Прикосновение Лича (x4) ER (Масса: 0.04)
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Прикосновение Лича
Описание:
Наносит текущему противнику от 250 до 500 урона, от которого нет защиты.
Вы восстанавливаете здоровье, равное 90% от величины нанесенного урона.
Не соответствует урон.
4.
Лагерь мародеров - Последняя проверка, 14929 / 14999
Не являясь наместником выполняю квесты 4го этажа. Как восполнить недостающую репу остаётся тайной.
> Олегович
4..такое у многих...100 не хватает или 120![]()
далибы хоть ноги сдать или как то так)
и еще ....
не знаю почему но разорвать плоть очен часто кидает - интелект в реальных боях а не все остальные -![]()
и шаровая аура осрого и тд...слабо бьют ...хотя на ботах сильней
..
и еще коль ввели 10 общую задержку...почему боты как били так и бьют?
> SAGOT
1. рендом))))
2. У персонажей есть защита) и обычно она выше чем у ботов))
3. Так задержка вроде ещё не на все свитки работает )
> tagiko
)
Логично было бы сделать свиток "Разорвать плоть" по принципу работы "Ослабляющего острия" чтоб отнимал основной параметр цели ..)
> Бронтозавр
Это был бы смертельный свиток )))
> Логично было бы сделать свиток "Разорвать плоть" по принципу
> работы "Ослабляющего острия" чтоб отнимал основной параметр
> цели ..)
как еще надо магов ослабить?
еще когда мясоврал вмешиваеться у него 2к жизни на самом деле 1,5к....
не знаю может так и надо
1. Ошибка с заданием по ветке Эмиссара, что не засчитывало убийство Эмми - исправленна;
2. Ошибка, что образцы не засчитывало у Раахда - исправленна;
3. По свиткам наверное описали какие не работают (Ярость Владык, Лечащее и др.);
4. Когда вмешиваются Ньюбиусы почему-то пишет 3500НР, при первом ударе становится /1500;
5. Аура мертвого Камня - слетает при касте по мне "Каменный Цветок" (может так и должно быть);
6. Дематерилизовать - единственный "Л" свиток, упал только 2 раза за 3+ месяца, но самый бесполезный учитывая, что урон поглащают чарки;
...
Ну и хотелось бы, чтоб по принципу излома был вход раз в календарные сутки, т.к. многим сложно подстраивать день..
Спасибо
> Ну и хотелось бы, чтоб по принципу излома был вход раз в
> календарные сутки
эх, мечты, мечты...
> SAGOT
> tagiko
VR свиток и должен быть таким ;)
| Страницы: 123456789 |