Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
> Серега Герой [10] (26.06.10 23:39)
>
>
> > Чигорек [10]
>
> именно так без экро фула я рулил отлично))так что не рассказывай..
>
ты понимаешь вообще что такое потеря 6+ умелок в екрофуле? понимаешь что такое 18% крита?
> воздух одень и не парься
> мана тратиться мало и урон отличный
у земли как бы вообще самый маленький расход маны, сравни требования приемов )
Воздух делаешь мах подаву за счет колец 9ки при хорошем интернете будешь кастовать быстро будет жизнь) заряд шок рулез+хил при екр вещах подавы почти 27-28 будет, в моем фуле 25подавы 159 мощи у екр будет заметно больше мощи и чуток больше подавы. Огня много но его можно бить заряд шок и молниями т.к. много подавы и мощи касты будут приличные землю\воду будешь вообще не замечать ибо заряд шок рулит) С войнами др проблема тут тяжко основная цель хил своих и выносить других магов)
> Чигорек [10]
у него там подавы куча иуменьшения расхода манны будет рулить тк а что умелки расскидает ихпавильно и всё..ну ичто будет имея 22 в зем тестил много и киты нифига е идут то тут доказываеш теперь? что всё от умелок зависит?
Не знаю про землю, но видя как касты дождя кастуют из 10 8 в призрак и барьеры
скажу, что неприкольно.
У воздуха, если нормально разогнать комплект можно с одной цепи выбивать 500 хп. Искрами под жертвой воздуху за 500.
Хилл неплох, но не всегда работает нормально. Туманку давно никто не юзает, только против арбалетов. Минус главный - ману не откуда брать.
Если нет умелок копаных - жертву огня не получится юзать, бе потерь в шансе крита кастами воздуха. Это минус.
Если брать фул воздух, гос, серьги-екр. Будете набивать в среднем 2500.
Если разогнать по максимуму - около 3400. (руны-екр-шмот)
Если разогнать по максимум + зарунка+ умелки в огонь из пещеры - будете набивать сколько видите напротив)
Земля не впечатляет - макси бюджет какой-то. но екрофул+зарунка думаю будет найс.
Землю не бери. Земля не рулит.
> Если разогнать по максимум + зарунка+ умелки в огонь из
> пещеры - будете набивать сколько видите напротив)
верно подмечено)))
> ну, и на последок САМЫЙ важный довод - земля обладает самым
> большим кол-вом атакующих приёмов, что в хаоте даёт огромное
> преимущество (в сравнении с другими стихиями, где часто
> надо махать посохом, чтобы не пропустить ход от невозможности
> кастовать, т.к. откат у приёмов).
этим все сказано считаю
Воздух не бери без умелок не рулит.
> не стоит так категорично право...
Бюдж-земля - набивательный комплект. Это не руль - а соскребание опыта.
Воздух интереснее и непредсказуемее для противника: рендомные касты, заряд (шок, поражение), безответки, туманка.
Земля абсолютно предсказуема и читаема: метеор отлично ловиться в защитные приемы, т.к. все знают когда он упадет...безответок нет, т.е. противник не ждет от земли сюрприза, т.к. она на это просто не способна.
Воздух живучее, за счет отличного хила + большего количества маны в комплекте...
Земля живет 1 жизнь, по сути не имея хила... т.е. хп с полных только снижаються, если пропустил болт на 1000, хоть у тебя и будет еше куча маны, с ней и выбьют из бояю
Воздух зе счет хила и безответок имеет большую разруливающую способность оставаясь в одиночку против нескольких противников, тогда как земля, больше стадный игрок из-за спин толпы... остался одна против остальных - суши весла.
Воздуху по сути, играя с хилками, в основном надо хилять ману, т.к. собственный хил зачастую компенсирует те же +900 хилки.
Земле надо обязательно хилять ХП и ману.... это банально дороже, но сомнительно эффективнее.
Воздух имеет самые сильные касты из всех магов, т.е. у него урон от 1 до 2-х средних баз кастов других стихий...
Воздух универсально хорош как против магов, так и бойцов... маги лишаються барьера шоком и улетают от молнии + безответки, а бойцы, особенно опысные арбы, не очень охотно пресенгуют воздух из-за страхи туманки...
Воздух имеет большие показатели мощности и подавления
Воздух универсален: группы, физы, напы, пещеры, великие....тогда как земле нужны только большие бои от 8 на 8 и больше, т.к. в узких боях ей тесно, из-за своей предсказуемости и тактичекой безопасности для противника... земле всегда активно ставят размены воины, что при небольшом тайме заканчиваеться скоропостижной гибелью...
Земля медленее всех в пещерах
Земля стабильна, но предсказуема и скучна... в ней нет эффекта неожиданности...
Земля боец начала боя, тогда как Воздух ведет бой от начала до конца...
Земли много, от них очень часто ставят профиль, что на руку воздуха
Почему воздух...потому что земля - в основной массе на 10-ке удел бюджетных игроков, которые выбрали недорогой более-менее стабильный путь наверх в роли статистов в боях...
Воздух же при екр шмоте просто будет интересен и сильнее, как в тактическом плане, так и по максимальному урону....
Скажет так - в земле можно набивать, а в воздухе решать и выигрывать, и тоже набивать..
ДУмаю те кто вкладывают не хотят быть 2-ми...
Хочешь быть 1-м... бери ВОЗДУХ!
> у гравы нету потолка или лимита урона
дааааа
> гравы по 700 это красиво
да ладно? говорили что по 1000
Бери Землю , Юзай жо , метеоры , и гравы это круто )))) + другим магам и арбам минус вешать , стабильный фуллл , на 0 апе без умелок играл 2-4к выбивал .
| Страницы: 123456789101112…» |