Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
(20.01.15 16:44)
(20.01.15 16:52)На что и надежда имхо единственная, что ГД поймут какую халяву они предоставили мультам и сколько екр теряют на этом.
Что проще не усилять свой класс, а взять 11 уже и тоже еф гос лука собрать.
По моему криво от того, что ввели кучу всяких новогодних и нет плюшек.
Надеюсь, параметры самих комплектов подбирались с каким никаким тестом на сбалансированность.
Но шары, закалка, доп.закалка с елки, леденцы, коллекции - это все дисбалансировало всю систему.
Ну если есть у уварота в комплекте 2000 хп, то эти доп. бафы делает ему под 3к хп, т.к. усиляют его в 1,5 раза.
Если есть у стрелка 500 маны, то шар на 400 доп маны усиляет его в плане стратегии почти в 2 раза.
И так далее. Не нужны эти все праздничные плюшки - они вредят боевке.
Вдруг "голая" она нормально сбалансированная?
Наоборот, зимой с +300 антиуворота с уворотными классами биться проще (воинам и стрелкам).
Возьмите даже топик стартера.
Норм у него хп в голом комплекте.
Но думаю сейчас так - 400 хп от двойной закалки, 250 хп от грибницы, 150 от леденцов, 400 от шаров, 150 от коллекции, может еще что есть, я вообще уже запутался от количества возможных бафов.
Итого только что я знаю - это доп.1350 хп. Так это у каждого класса, но эффективность этих 1350 хп у каждого разная и отличается может на порядок
Мое мнение - попытка сделать антиклассовость провалилась.
Т.к. ровно ее все равно не сделали. У кого то антикласс такой, что его можно убить 2-мя бойцами, у кого то 1,5 у кого то всеми 3 мя, а кто то середнячком держится против всех.
Количество бойцов каждого класса разное, активность в течение дня разная - отсюда вечный дисбаланс в боях.
.
Могу так сказать, что самая сбалансированная игра у меня была в 2009-2010 годах. Когда все воины создавали хаоты и группы "без магов" я ходил в бои "только маги". Это было самое интересно в плане тактики. Тогда не было антиклассовости у магов и в целом бои были верхтактичные.
Да, была проблема первого хода. Но это нужно было решать программно.
Проблема не в мультах. Проблема в кривизне системы классов. На 12 ур луков нет вообще) по причине большого количества магов. Если бы класс мага не убили на 10 уровне то все эти мульты-лучники улетали бы с нескольких кастов. Их бы фокусили в начале боя.
(20.01.15 17:21)Ну и тайм 1 минута тоже не располагает к тактике. Когда против тебя десяток уже красных противников из которых половина танки без варианта смены остается давить Enter
(20.01.15 17:33)Хороший танк на ентере рулит в одноминутке))
(20.01.15 15:40)
(20.01.15 17:39)
(20.01.15 15:40)Да тоже бесит,я вроде не самый слабый игрок на 10-ке,но турнир я никогда выиграть не могу,из-за мультов 12-х...поправьте это...надоело что все для 12х в етой игре
(20.01.15 17:41)capitalcity.combats.com ... 20671&analiz2=Статистика&pp=1&ff=
Биспридел!!!111 :shout:
(20.01.15 18:19)
(20.01.15 18:31)10ки вешайтесь ..счас сотня начнет нагибать 12=))) они все на 10ку сбегут =))) вся шушера будет звиздить на 10ке =))
| Страницы: «…34567891011121314…» |