Страницы:
«…67891011121314151617…»
Общая > По поводу классов
(22.04.14 21:04)
а как по поводу блага? на 2-м будет тоже самое благо? или ему отдельно с нуля качать надо?
(22.04.14 21:04)
 (22.04.14 20:40) Когда это сделать уже можно будет?)))
Что то ты лукавишь паря! с уваротом. Нада маг Брать ато вЦ твое нытье все насмарку. Просто стиль твоего существовния получается
(22.04.14 21:05)
 (22.04.14 21:02) а что будет если удалить один из зеркальных классов?
Ну это перспектива, думаю тонкости еще не проработаны, в течении недельки, думаю, все допишут и объявят по полочкам разложат.
(22.04.14 21:06)
 (22.04.14 21:02) а что будет если удалить один из зеркальных классов?
прозрение
(22.04.14 21:14)
 (22.04.14 21:00) Надеюсь это можно сюда запостить)))Так как у нас выстроена система качества вещей, необходимо ввести доп. бонус за качество вещи в виде прироста абсолютного параметра.R качество - 0,15% абсолютного параметра (крита, уворота, парира, блока щитом, критического мак каста и т.д.) на каждой вещи, VR качество - 0,30% и ER - 0,60%.В среднем за фулл екросет получит от 2,25% до 9 % абсолютного модификатора.И все будет понятно. Не победит легко ef уворот в этом случае желтого крита. Будет выстроена система направленная на усиление сета. И ЭТО ПРАВИЛЬНАЯ СИСТЕМА.По уровням, начиная с 5-го5 лвл1R вещь = 0,01 абс.мф.; 1VR вещь = 0,02 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,04 абс.мф.Итого: за фулл от 0,15 до 0,6 абс.мф.6 лвл1R вещь = 0,015 абс.мф.; 1VR вещь = 0,025 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,05 абс.мф.Итого: за фулл от 0,225 до 0,75 абс.мф.7 лвл1R вещь = 0,025 абс.мф.; 1VR вещь = 0,035 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,065 абс.мф.Итого: за фулл от 0,375 до 0,975 абс.мф.8 лвл1R вещь = 0,035 абс.мф.; 1VR вещь = 0,045 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,085 абс.мф.Итого: за фулл от 0,525 до 1,275 абс.мф.9 лвл1R вещь = 0,045 абс.мф.; 1VR вещь = 0,055 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,095 абс.мф.Итого: за фулл от 0,675 до 1,425 абс.мф.10 лвл1R вещь = 0,065 абс.мф.; 1VR вещь = 0,085 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,125 абс.мф.Итого: за фулл от 0,975 до 1,875 абс.мф.11 лвл1R вещь = 0,085 абс.мф.; 1VR вещь = 0,105 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,145 абс.мф.Итого: за фулл от 1,275 до 2,175 абс.мф.12 лвл1R вещь = 0,115 абс.мф.; 1VR вещь = 0,145 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,185 абс.мф.Итого: за фулл от 1,725 до 2,775 абс.мф.СДЕЛАЙТЕ ЭТО, ПОЖАЛУЙСТА. Будет адекватная, ПОНЯТНАЯ система развития персонажа. Будет БАЛАНС.
поддержу ромку)))как только на 3 перешли предлагал))) разницу)надеюсь Лёше интересно будет
(22.04.14 21:16)
Где ж вы раньше были то?
(22.04.14 21:19)
ГОЛОВА если тебе это не нужно, это еще не значит что не нужно другим
 (22.04.14 21:04) а как по поводу блага? на 2-м будет тоже самое благо? или ему отдельно с нуля качать надо?
благо одинаково для всех "мультов"
(22.04.14 21:19)
 (22.04.14 21:14)  (22.04.14 21:00) Надеюсь это можно сюда запостить)))Так как у нас выстроена система качества вещей, необходимо ввести доп. бонус за качество вещи в виде прироста абсолютного параметра.R качество - 0,15% абсолютного параметра (крита, уворота, парира, блока щитом, критического мак каста и т.д.) на каждой вещи, VR качество - 0,30% и ER - 0,60%.В среднем за фулл екросет получит от 2,25% до 9 % абсолютного модификатора.И все будет понятно. Не победит легко ef уворот в этом случае желтого крита. Будет выстроена система направленная на усиление сета. И ЭТО ПРАВИЛЬНАЯ СИСТЕМА.По уровням, начиная с 5-го5 лвл1R вещь = 0,01 абс.мф.; 1VR вещь = 0,02 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,04 абс.мф.Итого: за фулл от 0,15 до 0,6 абс.мф.6 лвл1R вещь = 0,015 абс.мф.; 1VR вещь = 0,025 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,05 абс.мф.Итого: за фулл от 0,225 до 0,75 абс.мф.7 лвл1R вещь = 0,025 абс.мф.; 1VR вещь = 0,035 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,065 абс.мф.Итого: за фулл от 0,375 до 0,975 абс.мф.8 лвл1R вещь = 0,035 абс.мф.; 1VR вещь = 0,045 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,085 абс.мф.Итого: за фулл от 0,525 до 1,275 абс.мф.9 лвл1R вещь = 0,045 абс.мф.; 1VR вещь = 0,055 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,095 абс.мф.Итого: за фулл от 0,675 до 1,425 абс.мф.10 лвл1R вещь = 0,065 абс.мф.; 1VR вещь = 0,085 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,125 абс.мф.Итого: за фулл от 0,975 до 1,875 абс.мф.11 лвл1R вещь = 0,085 абс.мф.; 1VR вещь = 0,105 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,145 абс.мф.Итого: за фулл от 1,275 до 2,175 абс.мф.12 лвл1R вещь = 0,115 абс.мф.; 1VR вещь = 0,145 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,185 абс.мф.Итого: за фулл от 1,725 до 2,775 абс.мф.СДЕЛАЙТЕ ЭТО, ПОЖАЛУЙСТА. Будет адекватная, ПОНЯТНАЯ система развития персонажа. Будет БАЛАНС.
поддержу ромку)))как только на 3 перешли предлагал))) разницу)надеюсь Лёше интересно будет
Надеюсь Володь и я) Рад видеть)
(22.04.14 21:20)
генераторы тупых вопросов детектед
(22.04.14 21:20)
Блин,я вчера потратил 1 к кр на мульта крита...ну что ж вы творите то?=(
(22.04.14 21:27)
Райден не все так просто) например крит у магов усиляет против всех, а мф воинов против магов наоборот бесполезны) так что одними перечисленными баланс не выстроить) хотя в целом направление неплохое, сейчас оно реализуется через абс мф в приемах, но на мой взгляд недостаточно.
(22.04.14 21:28)
 (22.04.14 21:27) Райденне все так просто) например крит у магов усиляет против всех, а мф воинов против магов наоборот бесполезны)так что одними перечисленными баланс не выстроить)хотя в целом направление неплохое, сейчас оно реализуется через абс мф в приемах, но на мой взгляд недостаточно.
Причём тут приёмы если упор на качество фулла в данном случае ? ) Ну ты понял )
(22.04.14 21:28)
Когда включат?))) Я уже хочу-хочу-хочу!!!!1111
(22.04.14 21:30)
 (22.04.14 21:28) Когда включат?)))Я уже хочу-хочу-хочу!!!!1111
Саня, ты небось уже и фулл уворота сбегал купил в Берёзе ? )))
(22.04.14 21:31)
 (22.04.14 21:27) Райденне все так просто) например крит у магов усиляет против всех, а мф воинов против магов наоборот бесполезны)так что одними перечисленными баланс не выстроить)хотя в целом направление неплохое, сейчас оно реализуется через абс мф в приемах, но на мой взгляд недостаточно.
приёмы само сабой придётся ровнять но только если баланс будет интересен в начале баланс был выстроен на 5 с+ после первоо фикса абсолютки ловкачей
(22.04.14 21:31)
 (22.04.14 21:30)  (22.04.14 21:28) Когда включат?)))Я уже хочу-хочу-хочу!!!!1111
Саня, ты небось уже и фулл уворота сбегал купил в Берёзе ? )))
(22.04.14 21:32)
кто-то уже спрашивал, можно ли будет выбрать какой класс поднять до 12го?
(22.04.14 21:33)
Несколько вопросов по классам:
Вещи между классами, если подходят, передавать можно, как я понял - тот же фулл воителя, вещи из КЦ.
Вопрос на счет выкопаных пещер и умелок - они на доп. классы распространяются? Корона и гриб - будет одна корона на двоих и с грибом такая же ситуация? И накопления тоже общие получается? Т.е. второй фулл, к примеру, можно использовать для походов в излом и тем самым кормить основного персонажа?
(22.04.14 21:33)
 (22.04.14 21:32) кто-то уже спрашивал, можно ли будет выбрать какой класс поднять до 12го?
да, можно будет
(22.04.14 21:36)
Володя, а что Леша теперь этим интересуется?)
Обсуждение закрыто
|