Страницы: «101112131415161718192021

Общая > По поводу классов 


  (23.04.14 02:33)  

(23.04.14 02:18)

(22.04.14 21:00)
Надеюсь это можно сюда запостить)))Так как у нас выстроена система качества вещей, необходимо ввести доп. бонус за качество вещи в виде прироста абсолютного параметра.R качество - 0,15% абсолютного параметра (крита, уворота, парира, блока щитом, критического мак каста и т.д.) на каждой вещи, VR качество - 0,30% и ER - 0,60%.В среднем за фулл екросет получит от 2,25% до 9 % абсолютного модификатора.И все будет понятно. Не победит легко ef уворот в этом случае желтого крита. Будет выстроена система направленная на усиление сета. И ЭТО ПРАВИЛЬНАЯ СИСТЕМА.По уровням, начиная с 5-го5 лвл1R вещь = 0,01 абс.мф.; 1VR вещь = 0,02 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,04 абс.мф.Итого: за фулл от 0,15 до 0,6 абс.мф.6 лвл1R вещь = 0,015 абс.мф.; 1VR вещь = 0,025 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,05 абс.мф.Итого: за фулл от 0,225 до 0,75 абс.мф.7 лвл1R вещь = 0,025 абс.мф.; 1VR вещь = 0,035 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,065 абс.мф.Итого: за фулл от 0,375 до 0,975 абс.мф.8 лвл1R вещь = 0,035 абс.мф.; 1VR вещь = 0,045 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,085 абс.мф.Итого: за фулл от 0,525 до 1,275 абс.мф.9 лвл1R вещь = 0,045 абс.мф.; 1VR вещь = 0,055 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,095 абс.мф.Итого: за фулл от 0,675 до 1,425 абс.мф.10 лвл1R вещь = 0,065 абс.мф.; 1VR вещь = 0,085 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,125 абс.мф.Итого: за фулл от 0,975 до 1,875 абс.мф.11 лвл1R вещь = 0,085 абс.мф.; 1VR вещь = 0,105 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,145 абс.мф.Итого: за фулл от 1,275 до 2,175 абс.мф.12 лвл1R вещь = 0,115 абс.мф.; 1VR вещь = 0,145 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,185 абс.мф.Итого: за фулл от 1,725 до 2,775 абс.мф.СДЕЛАЙТЕ ЭТО, ПОЖАЛУЙСТА. Будет адекватная, ПОНЯТНАЯ система развития персонажа. Будет БАЛАНС.
хуже бреда не слышал...тоесть если напала березка, мне закрыть бк и пойти курить?


Да ты предлагаешь за 3000 екров ввести по своей мощи аналог арт комплекта за 100 к или 150 даже под сундуками.


  (23.04.14 02:40)  

Пересмешник [21] (22.04.14 19:26): Оффтоп, но отвечу
Утиль как игровое понятие - возможен только в случаем изменения параметров самих предметов или при выводе их из игры. В других вариантах он невозможен и не рассматривается.

Ув.Пересмешник,извеняюсь за офф топ,но очень интересно возможен ли утиль по вашим словам классу топору... так как в шмоте топора не хватает мф антиуварота.. ps Свой активный класс я смогу сделать неактивным и выбрав другой класс (уварота) делаю его активным и основным и он становится 12-кой с тм же опытом который был на основе верно??


  (23.04.14 02:46)  

Я не знаю что курят 90% людей в этом топе, потому что ответили просто и понятно.

Если у тебя один класс: есть возможность открыть второй и его апнуть на тот же уровень что и первый класс.

Если у тебя два класса например 11й и 12й: Можно выбрать третий класс и апнуть его на 12й.

Если у тебя три класса 10й 11й 12й: можно выбрать еще один класс 4й и апнуть его на 12й.

Если у тебя как у Фложа два класса - 12й и например 7й уровень то можешь свой 7ой апнуть на 12й, не надо ничего удалять и мутить - поэтому просто апнешь своего уворота до 12го уровня как твой огонь.

Два связанных мегакласса (назовем их так) будут иметь одну планку опыта - например 130 млн у одного = 130 млн у второго мегакласса. Если есть третий мультикласс у него опыт не будет повышаться от мегаклассов.

Дадут возможность выбрать какой мультикласс ты хочешь выровнять на свой высший имеющийся уровень - то есть как я уже сказал если у тебя есть 12 крит, 11й уворот и 10й арб - ты можешь поднять уворота до 12го или арба. А можешь вообще открыть например воздух 4й и апнуть его на 12й.

Как прописано в правилах мультиклассов - каждому придется делать гриб - мультиклассам гриб делается с точки "возврата гриба" - отдаем 50 грибов мухатору и идем бить хлюпов. Все, что вяжется кроме этого - сумки и книги. Это можно посмотреть через меню "посмотреть инвентарь мультикласса" - например у меня стоит на удаление крит - и в инвентаре крита через меню мультиклассов показано что с ним удалится гриб, 4 сумки и две книги. Вот бои то на жоре будут в разгаре как раз

Усе вроде :)

P.s. Действительно, было бы замечательно, если например у тебя есть Арб 12го уровня с фулом 12го уровня - то открыв второй мегакласс - к нему применялись какие нибудь скидки в березе :) типа если ты купил один фулл 12го уровня то второй фулл можно купить на **% дешевле. Тогда бы реально имело бы смысл одеваться на 12ом уровне и одевать мультикласс будет эффективно и доступно.
Купилл 12го Р арба - скидка на Р вещи для второго мультикласса. Если у тебя ЕР арб - скидки на Р, ВР или ЕР вещи для второго мультикласса :)


  (23.04.14 07:21)  

будем ждать


  (23.04.14 07:24)  

Афтор давай ещё!
Нужно ещё что-нибудь!!)


  (23.04.14 08:44)  

Релакз, ты умный шо пВЦц :-О
А можно открыть второй класс танка при открытом танке? :-О


  (23.04.14 08:49)  

(23.04.14 02:46)

Я не знаю что курят 90% людей в этом топе, потому что ответили просто и понятно.Если у тебя один класс: есть возможность открыть второй и его апнуть на тот же уровень что и первый класс.Если у тебя два класса например 11й и 12й: Можно выбрать третий класс и апнуть его на 12й.Если у тебя три класса 10й 11й 12й: можно выбрать еще один класс 4й и апнуть его на 12й.Если у тебя как у Фложа два класса - 12й и например 7й уровень то можешь свой 7ой апнуть на 12й, не надо ничего удалять и мутить - поэтому просто апнешь своего уворота до 12го уровня как твой огонь.Два связанных мегакласса (назовем их так) будут иметь одну планку опыта - например 130 млн у одного = 130 млн у второго мегакласса. Если есть третий мультикласс у него опыт не будет повышаться от мегаклассов.Дадут возможность выбрать какой мультикласс ты хочешь выровнять на свой высший имеющийся уровень - то есть как я уже сказал если у тебя есть 12 крит, 11й уворот и 10й арб - ты можешь поднять уворота до 12го или арба. А можешь вообще открыть например воздух 4й и апнуть его на 12й.Как прописано в правилах мультиклассов - каждому придется делать гриб - мультиклассам гриб делается с точки "возврата гриба" - отдаем 50 грибов мухатору и идем бить хлюпов. Все, что вяжется кроме этого - сумки и книги. Это можно посмотреть через меню "посмотреть инвентарь мультикласса" - например у меня стоит на удаление крит - и в инвентаре крита через меню мультиклассов показано что с ним удалится гриб, 4 сумки и две книги. Вот бои то на жоре будут в разгаре как раз Усе вроде P.s. Действительно, было бы замечательно, если например у тебя есть Арб 12го уровня с фулом 12го уровня - то открыв второй мегакласс - к нему применялись какие нибудь скидки в березе типа если ты купил один фулл 12го уровня то второй фулл можно купить на **% дешевле. Тогда бы реально имело бы смысл одеваться на 12ом уровне и одевать мультикласс будет эффективно и доступно.
Купилл 12го Р арба - скидка на Р вещи для второго мультикласса. Если у тебя ЕР арб - скидки на Р, ВР или ЕР вещи для второго мультикласса :)


  (23.04.14 08:55)  

тимрик

Что ты хотел сказать цитированием? :-О


  (23.04.14 08:59)  

(23.04.14 08:55)

тимрикЧто ты хотел сказать цитированием? :-О


не читал, но полностью поддерживаю )


  (23.04.14 09:06)  

Не совсем понял как будет расти опыт второго основного класса.
То есть если один из двух основных достигнет апа, то опыт второго автоматически подтянется до апа? А до этого опыт обоих растет независимо?

Мне кажется, что логично и удобно было бы сделать, чтобы у обоих основных классов был общий опыт и победы обоих его бы увеличивали..


  (23.04.14 09:12)  

(23.04.14 08:55)

тимрикЧто ты хотел сказать цитированием? :-О


Он хотел сказать, что лаконичность не твой конёк )

Осталось дело за малым.

Понять, что подразумевается под стандартом "игрок против игрока", а что под разрядом "игрок против чудовищ". Насколько достаточно будет усилить комплект, чтобы комфортно чувствовать себя в ПВП и как будет обеспечена рациональность этих усилений, учитывая нестабильность боёвки, онлайн 2000 человек и наличие в ПВП таких "чудовищ", как Донандерс и ему подобные.


  (23.04.14 09:17)  

Kama s Utra

рукалицо яже написал...

СТАРЫЙ ПАРЕНЬ
Я уверен, что учетные записи будт одинаковыми - не будет пещерного игрока и впв, они будут равносильными - просто имелось ввиду выбор который делают игроки - кем они хотят копать и кем в боях играть.


  (23.04.14 09:20)  

(23.04.14 08:44)

Релакз, ты умный шо пВЦц :-О
А можно открыть второй класс танка при открытом танке? :-О


Нет, потмоу что это запрещено системой мультиклассов самой. Я с тебя фигею, только такой мазохист как ты мог такое спросить

P.s. Кейси про тебя уже забыла наверное, потому что ты давно не заходил :_О


  (23.04.14 09:26)  

(23.04.14 08:44)

Релакз, ты умный шо пВЦц :-О
А можно открыть второй класс танка при открытом танке? :-О


открой арбалета и качай статы вынос и силу как хочешь)))


  (23.04.14 09:29)  

тимрик

Гнев на танка же привязан прием)


  (23.04.14 09:32)  

(23.04.14 09:29)

тимрикГнев на танка же привязан прием)


я не верю что дядя Сережа гневается... он такой милый.


  (23.04.14 09:40)  

(23.04.14 09:17)

Kama s Utraрукалицо яже написал...СТАРЫЙ ПАРЕНЬЯ уверен, что учетные записи будт одинаковыми - не будет пещерного игрока и впв, они будут равносильными - просто имелось ввиду выбор который делают игроки - кем они хотят копать и кем в боях играть.


Конечно одинаковыми. И речь не об ограниченной возможности их использования.
Речь о том, что нет никаких гарантий того, что все затраты на усиление персонажа не окажутся напрасными и в итоге ты не получишь ещё вариант для пещер. И что в этом случае ? Третий класс ? Четвёртый ? Пятый ?
Без понятной, зафиксированной формулы боёвки, это просто кот в мешке.
Пальцем в небо.

Приобретая любой товар, в случае, если ты не удовлетворён качеством или характеристиками оного, ты имеешь возможность произвести замену на более качественный равноценный или более дорогой продукт, пусть даже в течении ограниченного срока времени. Это правила торговли.
Вариант, когда ты приходишь, а тебе говорят "Не нравится - покупай другой, но за полную стоимость, а этот можешь выкинуть" относится к особой категории товаров, не подлежащих возврату или обмену, по причине технической сложности изделия, индивидуально-гигиенического назначения или любом другом, когда повторная продажа этого продукта без снижения себестоимости невозможна, что вряд ли применимо к любому виду интелектуальной собственности в интернете.


  (23.04.14 09:44)  

(23.04.14 09:40)


Конечно одинаковыми. И речь не об ограниченной возможности их использования.
Речь о том, что нет никаких гарантий того, что все затраты на усиление персонажа не окажутся напрасными и в итоге ты не получишь ещё вариант для пещер. И что в этом случае ? Третий класс ? Четвёртый ? Пятый ?
Без понятной, зафиксированной формулы боёвки, это просто кот в мешке.
Пальцем в небо.Приобретая любой товар, в случае, если ты не удовлетворён качеством или характеристиками оного, ты имеешь возможность произвести замену на более качественный равноценный или более дорогой продукт, пусть даже в течении ограниченного срока времени. Это правила торговли.
Вариант, когда ты приходишь, а тебе говорят "Не нравится - покупай другой, но за полную стоимость, а этот можешь выкинуть" относится к особой категории товаров, не подлежащих возврату или обмену, по причине технической сложности изделия, индивидуально-гигиенического назначения или любом другом, когда повторная продажа этого продукта без снижения себестоимости невозможна, что вряд ли применимо к любому виду интелектуальной собственности в интернете.


  (23.04.14 09:48)  

Тимрег изобрёл новый вид троллинга.

Копипаст-троллинг )


  (23.04.14 09:50)  

(23.04.14 00:09)

(23.04.14 00:07)

Хочу выбрать мага... подгоните впридачу набор приемов)

и фул


фул то соберется, а статы облом покупать)


Страницы: «101112131415161718192021

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved