Страницы: «101112131415161718192021

Общая > По поводу классов 


  (22.04.14 23:42)  

(22.04.14 23:39)

Может быть есть смысл дать скидку, на екр вещи для мультов, если основной класс.
Я бы взял крита для пещер, но ввалить еще 1к екр для этого - это перебор


Оденься в гос, в чем проблема?


  (22.04.14 23:43)  

(22.04.14 23:42)

Оденься в гос, в чем проблема?

Нет проблем, но если бы давали 20% екр от потраченых на основного перса, то народ бы качал мультов раз в 30 активнее и драйва бы хватило.


  (22.04.14 23:43)  

В данном случае нужен или утиль.... или возможность поменять (фул/комплект) с доплатой


  (22.04.14 23:44)  

Пересмешнику:

выбрав второй класс в соответствии с текущим, можно ли надеятся что вся пещерная награда на мульте будет нераспределена?


  (22.04.14 23:44)  

Вообще непонятно почему при столь неадекватной боевке занимаются классами .
Я вот лично ушел копать до того времени пока что то не поправят .


  (22.04.14 23:47)  

новость очень хороша для вновь прибывших на 12.....
а для тех кто уже купил фул, это доп затраты
( у меня есть 11фул крита R-VR + 12)....


  (22.04.14 23:55)  

Пересмешник [21] (22.04.14 18:51)
будет 2 основных класса - на максимальном опыте.
Мы это рассматриваем как для игрок против игрока и игрок против чудовищ.

игрок против игрока будет с бонусами от родных статов
игрок против чудовищ будет
1.без бонуса
2.со штрафом
3.с иным бонусом для чудовищ
Я правильно понял?


  (22.04.14 23:57)  

Это очередной стимул для выбора класса


  (23.04.14 00:00)  

мало того , что тьма рулит и педалит уже пол года не дают даже нос высунуть в ткрытый бой , так еще и магов загнали под шквонку !
как тут теперь играть ? уже пару лет не копал ,а вот теперь приходится ,ибо НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ !


  (23.04.14 00:00)  

Эх, а на самом то деле всё пришло к тому, что криэйторы признали, что баланс им не выправить. А раз так, значит вообще не нужно было делать классы, всего-то и надо было, что:

1. Сделать возможным создавать гриб хаоса в неограниченном количестве, также неразрушимого и вечного, но для его использования сделать слот, вот и всё.

2. Тоже самое сделать со всеми временными предметами: венцами, кристалами и т.д.

И всё, люди бы точно также сбрасывали статы и умелки, когда им надо и надевали нужный комплект. Сложившаяся система до нововведений показала, что и магам, и стрелкам, и войнам нужны умелки больше, нежели статы. При желании, на старших левелах, у Дария сбрасывались бы способности, необходимые на 8-10 уровнях и добирались умелки. И всё. Не нужно этих классов.


  (23.04.14 00:02)  

Прикольно..

Воюешь одним классом, а опыт сразу и второму капает..

Ну идея супер.


  (23.04.14 00:07)  

Хочу выбрать мага... подгоните впридачу набор приемов)


  (23.04.14 00:07)  

(23.04.14 00:02)

Прикольно..Воюешь одним классом, а опыт сразу и второму капает..Ну идея супер.


есть в ней подвох... и хитрость... гриб, корона, рубаха, плащь... допустим всё под крита, а выбрал танка.... и всё с нуля....


  (23.04.14 00:09)  

(23.04.14 00:07)

Хочу выбрать мага... подгоните впридачу набор приемов)


и фул *YAHOO*


  (23.04.14 00:14)  

ага ... каждому по екрофулу для пещер!!!


  (23.04.14 01:42)  

ну наконец, приятная новость, можно будет выбрать класс...

один момент растолкуйте... теоретически взяв 13 лвл можно ли будет махнуть местами боевую основу и пещерную местами? или так - удалить один не нужный класс из 2х основных (к примеру боевой) и создать новый класс? Что в таком случае произойдет с привязанными к классу вещами?
Интересует возможность безболезненной смены воды на воздух ну или на стрелка?)))

утиль конечно было бы очень жирно, но можно только мечтать ))


  (23.04.14 01:43)  

(23.04.14 00:07)

(23.04.14 00:02)
Прикольно..Воюешь одним классом, а опыт сразу и второму капает..Ну идея супер.
есть в ней подвох... и хитрость... гриб, корона, рубаха, плащь... допустим всё под крита, а выбрал танка.... и всё с нуля....


ну.... это вопрос времени


  (23.04.14 02:00)  

В принципе идея понятна,спасибо за предварительный анонс! (а не как снег на голову)
Очень хорошая и интересная задумка

На ряд вопросов нашел ответ в топике.
Остался лишь вопрос (расширенный) :
- При старте даного нововведения,будут ли какие то ограничения для игроков между теми кто,
а) которые уже выбрали класс (до введения).
б) которые уже выбрали класс и имееют мультиклассы (в том числе и равные своим "основным" уровням/старшим)
в) которые не выбрали класс вообще (до введения)
***
Будет ли возможность пераспределения пещерной награды, в данном случае, выборе такого рода мультикласса?

Спасибо!)


  (23.04.14 02:18)  

(22.04.14 21:00)

Надеюсь это можно сюда запостить)))Так как у нас выстроена система качества вещей, необходимо ввести доп. бонус за качество вещи в виде прироста абсолютного параметра.R качество - 0,15% абсолютного параметра (крита, уворота, парира, блока щитом, критического мак каста и т.д.) на каждой вещи, VR качество - 0,30% и ER - 0,60%.В среднем за фулл екросет получит от 2,25% до 9 % абсолютного модификатора.И все будет понятно. Не победит легко ef уворот в этом случае желтого крита. Будет выстроена система направленная на усиление сета. И ЭТО ПРАВИЛЬНАЯ СИСТЕМА.По уровням, начиная с 5-го5 лвл1R вещь = 0,01 абс.мф.; 1VR вещь = 0,02 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,04 абс.мф.Итого: за фулл от 0,15 до 0,6 абс.мф.6 лвл1R вещь = 0,015 абс.мф.; 1VR вещь = 0,025 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,05 абс.мф.Итого: за фулл от 0,225 до 0,75 абс.мф.7 лвл1R вещь = 0,025 абс.мф.; 1VR вещь = 0,035 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,065 абс.мф.Итого: за фулл от 0,375 до 0,975 абс.мф.8 лвл1R вещь = 0,035 абс.мф.; 1VR вещь = 0,045 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,085 абс.мф.Итого: за фулл от 0,525 до 1,275 абс.мф.9 лвл1R вещь = 0,045 абс.мф.; 1VR вещь = 0,055 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,095 абс.мф.Итого: за фулл от 0,675 до 1,425 абс.мф.10 лвл1R вещь = 0,065 абс.мф.; 1VR вещь = 0,085 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,125 абс.мф.Итого: за фулл от 0,975 до 1,875 абс.мф.11 лвл1R вещь = 0,085 абс.мф.; 1VR вещь = 0,105 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,145 абс.мф.Итого: за фулл от 1,275 до 2,175 абс.мф.12 лвл1R вещь = 0,115 абс.мф.; 1VR вещь = 0,145 абс.мф.; 1ЕR вещь = 0,185 абс.мф.Итого: за фулл от 1,725 до 2,775 абс.мф.СДЕЛАЙТЕ ЭТО, ПОЖАЛУЙСТА. Будет адекватная, ПОНЯТНАЯ система развития персонажа. Будет БАЛАНС.


хуже бреда не слышал...
тоесть если напала березка, мне закрыть бк и пойти курить?


  (23.04.14 02:31)  

(22.04.14 19:22)

ПересмешникА теперь серьёзный вопрос.Планируется ли пересмотр остаточной стоимости екрового шмота или единственным доступным вариантом останется госовский утиль ?Имеют ли право на жизнь предложения, озвученные мной в саппорте ?Если пользователь не готов приобрести предметы экипировки в Берёзке по текущей цене , а на интенсивные раскопки нетвремени, есть ли у него вариант продолжения игры или это тупик ?Спасибо.


Как старпёр игры дополню жёлтую школу.

Еще один вариант - ждать. Покачать класс другой с 4, походить в пещеры "неинтенсивно" или забить пока на игру. Как только появится куча 12, не как сейчас, а взаправду куча, так что бои чести будут не только в Кэпе, то сразу появится возможность покупать шмотки с рук, в комке, либо введут гос или еще как-то ослабят тяготы получения неекро шмота. А все потому, что старших левелов надо догонять, а то им на 13 скучно будет.
Разве что ждать долго придется.


Страницы: «101112131415161718192021

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved