Страницы: «456789101112131415

Общая > Первый походу.... 


  (03.04.19 01:07)  

Ёж все таки дописал историю (:


  (03.04.19 01:12)   +1 (+1/-0)

Толпаежиков , в середине/конце 2018 года ты писал (здесь на форуме), что тебе будет интересно играть если в проекте останется всего 100 человек. Наверное, админы тогда к тебе прислушались и пошли в этом направление. Бойся своих желаний :)


  (03.04.19 01:14)  

(03.04.19 01:12)

Толпаежиков , в середине/конце 2018 года ты писал (здесь на форуме), что тебе будет интересно играть если в проекте останется всего 100 человек. Наверное, админы тогда к тебе прислушались и пошли в этом направление. Бойся своих желаний


удачный тролинг, но в данном случае бояться уже надо не мне, а той сотне, что останется.


  (03.04.19 01:23)   +1 (+1/-0)

(03.04.19 01:07)

Ёж все таки дописал историю (:


Поди начал писать ещё когда топ был из 1 страницы... :)
Ну а кроме шуток, ну правильно же он пишет. Нет единого поня ного вектора развитиЯ
Причем вот был положительный опыт боев осенне-зимнего периода, когда прям вот появились бои. И даже возвращение нквдшника не так сильно бы им помешало, как все к чертям сломали кланданжи и кланнапы, когда худо-бедно играющие кланы стояли перед дилемой пойти в бой, оголив тылы, или же смотреть со стороны
Более скажу, тем же дедманом предлагалась система мотивации не только для топов, но и для всех персов с накопительной системой подвигов. Нелечи могли бы стать вершиной боевки, но вместо этого нам дают:
1)очередную гонку вооружения, что автоматом даст еще больший негатив от слабых персов, которых итак тяжело мотивировать на бои
2)нелеч из формата цп боев, который в данном случае сразу отрезал свет от подобного формата, так как сила света была в слаженности, командности и че уж там греха таить-в топах с хилом и крепышей, готовых тратить хил+ среднеслабые персы, которые шли не с голой... Панелью свитков и расходки. В итоге в цпшных зергачах имеем доминанту стихий над всеми и тьмы над светом, ибо при отсутствии координации нам в принципе нечего не светит в бою
3)в принципе дробление больших боев на более мелкие

Как итог:
1)байкот подавляющего числа светлых(и не только топов)
2) откровенно доминирующий пантеон, который ещё сильнее станет, так как одеться в уник там физически могут большее число людей

Ну вот и стоило оно все этого?
Опять же, непонятная и не воспринимаемая идея всяких бредоэвентов а-ля раздоры, таверны, кланподземки... Ребята, тут, конечно, есть наркоманы типо питона и паутиныча, но так то нам всем за 30 и тратить кучу времени это мало кто готов
Ломать-не строить, а вернуть людей уже даже сейчас будет в разы труднее, чем вы потратили сил на их разгон
Можно и дальше как при войлоке форумками всех заткнуть, но пока вы тоните и вместо открытого (выделить сие слово) диалога мы видим, простите, бросание игры на самотек

Всем снов:)


  (03.04.19 01:24)  

Еж, зря вы вообще затеяли смуту насчёт Магза.
Про него надо было разговаривать с админами ДО того, как он заплатил и вернулся ( кажется Фантомио писал, что инфа про его скорое появление была известна заранее).
А сейчас уже поздно. Деньги заплачены, обещания даны. Игра продолжается.
Тебе же интересно играть, это видно (иначе бы ты тут не писал бы и не появлялся вообще). Так играй дальше.
А с раздорами, клан.данжами, тавернами и прочим неинтересным народу контентом всё само автоматически разрешится. У админов есть логи, они видят процент использования тех или иных нововведений. И всё неактуальное рано или поздно будет выведено.


  (03.04.19 01:27)  

Не первый раз мы наблюдаем за тем, как приходят и уходят Мерки и Ноа, всегда есть только одни из них...
Все остальные, статистика...По этому, через время останутся только эти пару кланов...

Те самые, 100 балерин)


  (03.04.19 01:29)  

(03.04.19 01:24)

Еж, зря вы вообще затеяли смуту насчёт Магза.
Про него надо было разговаривать с админами ДО того, как он заплатил и вернулся ( кажется Фантомио писал, что инфа про его скорое появление была известна заранее).
А сейчас уже поздно. Деньги заплачены, обещания даны. Игра продолжается.
Тебе же интересно играть, это видно (иначе бы ты тут не писал бы и не появлялся вообще). Так играй дальше.
А с раздорами, клан.данжами, тавернами и прочим неинтересным народу контентом всё само автоматически разрешится. У админов есть логи, они видят процент использования тех или иных нововведений. И всё неактуальное рано или поздно будет выведено.


Проблема раздоров, уник шмота и таверн в том, что если хотя бы одна сторона это юзает-или юзают все, или ты лишаешь себя изначально "равных" условий
И да, % малочисленному свету это тоже не равные условия. Пусть это и направленно на балансировку численности, иначе придём к очередному пантеону-доминанте... Хотя уже пришли


  (03.04.19 01:33)  

(03.04.19 01:12)

Толпаежиков , в середине/конце 2018 года ты писал (здесь на форуме), что тебе будет интересно играть если в проекте останется всего 100 человек. Наверное, админы тогда к тебе прислушались и пошли в этом направление. Бойся своих желаний


forum.combats.com/forum.pl?id=149830963700&n=n_index_ru
Дата стиха и от нее 1-2 дня отними. Это 2017 год. Задолго до кц фулов


  (03.04.19 01:34)  

(02.04.19 19:03)

коллапсом в боевке и не пахнет он если и возникнет, то точное не из-за У-фулов, имхо.


Дим, а вот тебе другой кейс связанный с новой концепцией U тира.

Комплект матриц, 4 уник кольца с чарками, Запрет случайности и L смолы на все классы, покупка опыта. На круг более 20к екр, не ради того, чтобы быть сильней именно в меин спеке, а ради мультиклассовых возможностей и для их применения в боевке.
Сейчас вводится концепт- где нельзя делать тени.
Как думаешь, если на эти екры потраченные на мультиклассы купить 3-4 комплекта U фуллов привязанные к клану, какой кейс будет более удачный.
Тоже самое по Игнату и Малышку, уник колец правда чуть меньше, но всё равно суммарно не покупая всего этого можно было бы купить в складчину десяток U фуллов для клана. В связи с вышеизложенным, не кажется ли тебе, что сам концепт U фуллов был абсолютно не продуман и вызывает очень много вопросов?


  (03.04.19 01:39)  

Ух ты, даже я нашел знакомые буквы в тексте и даю добро на вывод из игры этого бреда: "раздоры, таверны, кланподземки" - не нужно все это здесь.

Попытка перекроить БК в какую-то другую, не интересную, игру. Ненашенское это (с) :)


  (03.04.19 03:40)   +5 (+5/-0)

Воина поздравляю, первым быть всегда приятно)

По оффтопу:
1. Не могу понять политики админов по поводу продвижения проекта целиком. Огромное количество бывших игроков, которые помнят такую игру. Такому количеству теплых клиентов позавидует и тетрис. Выделите минимальный бюджет на маркетинг, верните массовость. Целевая аудитория - офисный работник за 30, как работать с такой аудиторией понятно и студенту маркетологу.
2. Убрать зубодробильные квесты с кучей лишней мишуры, добавить понятный гайд по уровням. Игроки, за игровую же валюту сделают всё в лучшем виде сами, не надо даже ресурсы привлекать. Это нужно сделать перед запуском маркетинговых мероприятий.
Недавно сам вернулся в проект, начал возрождать клан, прозвонил старичков - ответ один, "невероятное количество какой-то левой мути, разбираться в этом месяц влом". И парировать то нечем и дать какую-то одну ссылку не получится.
3. Прошло 17 лет с запуска проекта и политика закрытости и отстраненности администрации вызывает уже только раздражение. 17 лет назад слово "сервис" в России ассоциировалось в лучшем случае с авторемонтом, сейчас пользователь хочет конкретно понимать - за что он платит деньги.
4. U фулы ничего не способны разрушить в боевке, поскольку то, что мертво - умереть не может. Фарм блага и кц в убч нельзя назвать боевкой. Это - тот же пещерный фарм.
5. Всё танцует от экономики, зачем эта выборочная псевдо строгость к НКДшникам? Выше писали про опыт других игр - не имеешь сил справиться с незаконным оборотом? Легализуй и получай свой %. Для чего эти попытки изобрести велосипед?


  (03.04.19 04:26)  

(02.04.19 14:33)

Посчитали ведь, что он заплатил примерно 7000екр )
за НКД блокнули многих без возврата. А тут НКД в особо крупных размерах, блок. Потом 7000екр и возврат?)
А Ранд говорил, что заплатили намного больше чем они с этого заработали. Так, сколько там НКД было?) 2000екр?) как то не верится, на крупную сумму не похож. Если даже так, значит у простых НКД-ников было по 50-100екр )


зомби-математик :) считоводы+бабки у подъезда :) хорошая компашка в светлом лагере)))


  (03.04.19 07:08)   +1 (+2/-1)

(03.04.19 04:26)

(02.04.19 14:33)

Посчитали ведь, что он заплатил примерно 7000екр )
за НКД блокнули многих без возврата. А тут НКД в особо крупных размерах, блок. Потом 7000екр и возврат?)
А Ранд говорил, что заплатили намного больше чем они с этого заработали. Так, сколько там НКД было?) 2000екр?) как то не верится, на крупную сумму не похож. Если даже так, значит у простых НКД-ников было по 50-100екр )

зомби-математик считоводы+бабки у подъезда хорошая компашка в светлом лагере)))


Предлагаю бабке из стихийного лагеря написать уже сумму и подтвердить ее)) ну или свалить с глаз долой и шамкать семки, не раздражая бабок из светлого лагеря )


  (03.04.19 07:21)  

Все Еж правильно пишет. Если некоторые маргарин в голове хотя бы перетасуют - поймут, что концепция, когда топ должен иметь несколько мультиклассов, убита (и не только У фулами и перераспределением рун, а последовательно). В итоге, если рассуждать объективно, владельцы топовых персов только из нашего клана могли бы иметь по 3-4 топовых перса (а не класса), как это сделал Денис. А вы сами понимаете, что такое плюс 10 топовых тачек только от клана НОА в массовом бою. Или НЕ понимаете?

#утиль
#прайсповыкупутачек


  (03.04.19 07:41)  

(03.04.19 07:21)

Все Еж правильно пишет. Если некоторые маргарин в голове хотя бы перетасуют - поймут, что концепция, когда топ должен иметь несколько мультиклассов, убита (и не только У фулами и перераспределением рун, а последовательно). В итоге, если рассуждать объективно, владельцы топовых персов только из нашего клана могли бы иметь по 3-4 топовых перса (а не класса), как это сделал Денис. А вы сами понимаете, что такое плюс 10 топовых тачек только от клана НОА в массовом бою. Или НЕ понимаете?#утиль
#прайсповыкупутачек


на счёт невозможности тенить У фул полностью согласны в данном вопросе


  (03.04.19 08:34)   +1 (+1/-0)

Гребутвсемишки.... Выколите мне глаза, первый раз за последние пол года согласен с ежом.
Единственный момент... фраза "не можешь победить - возглавь" была озвучена еще лет 5 назад если не больше. Видимо этот концепт считается тупиковым с точки зрения админов.

по остальным интересным постам и идеям:
1) для того, что бы людям было интересно играть им нужно дать игру, а не подготовку к ней. Ну нереально скучно, тратить по 2-4 часа в день на всякие там данжи, ради того, что бы провести 1-2 интересных боя. Сделайте как во всех нормальных играх... зашел, поставил перса "копать", потратил на это 5 минут и занимайся своими делами. Пришел вечером с работы, пошел играть.
2) хотите много народу? тогда наверно нужно дать нормальную платформу для игры. Мобильное приложение - конечно хорошо... не могу сказать, что для нового игрока оно прям "залипательное", но уже хоть что то. Сделайте красивое приложение для соц сетей и будет вам прирост и возможность пиарить игру.
Реферальная система тоже хороша, но имхо не совсем доработана. Все же наставник это один вариант профита, а "привлечение новых пользователей" - другой
3) перестаньте наконец "кидать" игроков... ну если привязали екр к евро, может один екр и должен стоить один евро... Игроков вроде как не должны касаться вопросы каких то там "комиссий" и прочей фигни. Я уж не говорю о системе скидок и бонусов)
4) (нытье)хотите вернуть ветеранов, ну так компенсируйте им то, что вы у них забрали. Я так понимаю, я не один, кто не захотел вливать в игру после ввода кц и шмот за 3+к евро превратился в тыкву. сделайте вы для игроков купивших шмот за екры встройку рун и чарок соответствующего уровня + возможность апать его. Мы скажем вам спасибо)
5) лично мне идея развития клан сегмента - нравится. не могу сказать, что мне нравится его реализация. Прошлый сезон показал, что даже сплоченным кланам с хорошей социалкой и то сложно играть в таком графике, что уж говорить о середничках. Опять же, клан сегмент, должен стимулировать социальную жизнь внутри клана, а не разрушать ее.


  (03.04.19 09:01)  

(03.04.19 07:21)

перераспределением рун


а что плохого в том, что средней руки игрок сможет проапать себе руны до л?


  (03.04.19 09:50)  

Развитием игры управляют не игравший е в БК люди
Вводят ненужные Данди

Да там правильно сказали - игрокам за 30. И времени мало на эту дичь ненужную


  (03.04.19 09:54)  

(03.04.19 09:50)

Развитием игры управляют не игравший е в БК люди
Вводят ненужные ДандиДа там правильно сказали - игрокам за 30. И времени мало на эту дичь ненужную


мне 28 :)


  (03.04.19 09:55)  

п.с. Слава богу админы не добрались до плавки))) Я боюсь их креатива))


Страницы: «456789101112131415
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved