Страницы: «121314151617181920212223

Общая > опыт и благо 


  (25.01.18 01:01)  

Ну тоесть чтобы при открытии инфы, например, показывалось там Тегусигальпа 1786 Уровень Экиперовки, ну и у каждого игрока такой уровень экипировки отображается, и это использовать как критерий для подборки соперников в Лиге, в под-группы УБЧ/БЧ, для любых целей. Это логично, то как щас всё прописано, ну далеко от комфорта.


  (25.01.18 01:01)  

(25.01.18 00:55)

(25.01.18 00:42)
...

я уже предлогал в других топах ввести параметр, Item Level, например L вещь -100 Item Level ; U вущь 90 ; ER 80, L руна/чарка (если отчёт ведётся от EF чарок минимум) то 6 единиц, U - 5 единиц - так определится кто топ, кто полу-топ, кто четвертной )) дерзайте.


Ну посчитал ты сумму очков, дальше какие действия, кто середняк, кто полутоп, кто ефник?


  (25.01.18 01:05)  

(25.01.18 01:01)
...


Кол-во очков стравнивается формулой с максимальным кол-вом возможных очков и она определяет на сколько % персонаж "X" ближе к максимальной отметке, ну у кого 100% - неоспоримый топ будет, у кого там 75-85 % полу-топ, ну и дальше по шкале.

Посчитать все варианты, там даже эмо фулл с L зарункой (ну это обсурд конечно)

нужно также разделить L чарку от 6-7 уровня и 12-ого, все мелочи просчитать и эта система подборки будет идеальной на мой взгляд.


  (25.01.18 01:07)  

Значит целые числа придётся делить на хотябы десятые части, к примеру если L 12 ур чарка/руна это 6, то L чарка/руна 11 ур - это 5.9, нужно понимать сколько придётся вводить всего, если слишком много, то и на сотые доли можно прописывать.


  (25.01.18 01:10)   -1 (+0/-1)

(25.01.18 01:05)

(25.01.18 01:01)
...

Кол-во очков стравнивается формулой с максимальным кол-вом возможных очков и она определяет на сколько % персонаж "X" ближе к максимальной отметке, ну у кого 100% - неоспоримый топ будет, у кого там 75-85 % полу-топ, ну и дальше по шкале.Посчитать все варианты, там даже эмо фулл с L зарункой (ну это обсурд конечно)нужно также разделить L чарку от 6-7 уровня и 12-ого, все мелочи просчитать и эта система подборки будет идеальной на мой взгляд.


А регалии, превосходство, обкаст, звери не важно?


  (25.01.18 01:15)  

(25.01.18 01:10)
...


Всё важно, каждый эллемент нужно связать с числовым эквивалентом, сделать шкалу оценок зверей, титулов, регалий, всё что даёт персонажу постоянное усиление.

P.S. бафы прописывать не нужно


  (25.01.18 01:24)  

(25.01.18 01:10)
...


Может в УБЧ/БЧ щас лучше алгоритм, но для Лиги эта система была бы актуальней точно.


  (25.01.18 05:13)  

Автор,дно


  (25.01.18 05:14)   +1 (+1/-0)

я уже предлогал в других топах ввести параметр, Item Level, например L вещь -100 Item Level ; U вущь 90 ; ER 80, L руна/чарка (если отчёт ведётся от EF чарок минимум) то 6 единиц, U - 5 единиц - так определится кто топ, кто полу-топ, кто четвертной )) дерзайте.

Вот идея не плохая,а регалии вообще убрать для оценки и групы!


  (25.01.18 05:18)  

не тот курс для автора

(25.01.18 05:14)

я уже предлогал в других топах ввести параметр, Item Level, например L вещь -100 Item Level ; U вущь 90 ; ER 80, L руна/чарка (если отчёт ведётся от EF чарок минимум) то 6 единиц, U - 5 единиц - так определится кто топ, кто полу-топ, кто четвертной )) дерзайте.Вот идея не плохая,а регалии вообще убрать для оценки и групы!


  (25.01.18 05:37)   +1 (+1/-0)

(25.01.18 00:04)

и вообще, когда только ввели эту систему с оценкой соперника, я сразу сказал что она криво работает и это полнейший бред, но вместо того чтобы прислушаться, у меня сняли склонку, сперли смолу и дракона


..три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая Три. Куртки. (с).


  (25.01.18 05:51)  


  (25.01.18 09:05)  

(25.01.18 01:05)

(25.01.18 01:01)
...

Кол-во очков стравнивается формулой с максимальным кол-вом возможных очков и она определяет на сколько % персонаж "X" ближе к максимальной отметке, ну у кого 100% - неоспоримый топ будет, у кого там 75-85 % полу-топ, ну и дальше по шкале.Посчитать все варианты, там даже эмо фулл с L зарункой (ну это обсурд конечно)нужно также разделить L чарку от 6-7 уровня и 12-ого, все мелочи просчитать и эта система подборки будет идеальной на мой взгляд.


100% топ
75-85% полутоп
А тот, кто не вливает, не усиляется, а только рассуждает о противостоянии из пещеры как будет называться? Полупокер?


  (25.01.18 09:12)  

(25.01.18 00:19)

(25.01.18 00:03)
...
Вот сделали бы так:пока все критерии не будут выполнены бой не начнётся, а критерии следующие:3 топа в каждый пантеон, бац, идёт запрос на следующий критерий, а это10 полу-топов в каждый панткон бац, идёт запрос на 3-ий критерий, а это20 среднячков бац в каждый пантеон, идёт запрос на последний критерий, а это50 ефников/эмофулов в каждый пантеон бац и бой стартует через 5 минут, у всех есть возможность настоить приёмы/расходники и так далее.


Это правильно. Слишком много боёв, зажрались. Достаточно одного на Новый Год и одного на Пасху.


  (25.01.18 09:23)  


> tem Level, например L вещь -100 Item Level ; U вущь 90 ; ER 80, L руна/чарка (если отчёт ведётся от EF чарок минимум) то 6 единиц, U - 5 единиц


это все общие слова, на практике будет очень сложно выяснить верное соотношение между этими цифрами: шмотка, чарка (а они очень разные бывают, при одном уровне и качестве), рунка (тоже разные бывают), регалия, бонус комплекта, бонус статов, и пр..
Задача верно обсчитывать "вес" персов разных классов в разных фуллах сравнима по сложности с задачей построения правильного баланса: ведь если вы все правильно посчитали - не сложно мелкими балансировками добиться чтобы условный средний перс по весу был равен одному и тому же числу, и так для всех классов. А мы знаем что это непростая задача :)


  (25.01.18 09:25)  

(25.01.18 09:23)


> tem Level, например L вещь -100 Item Level ; U вущь 90 ; ER 80, L руна/чарка (если отчёт ведётся от EF чарок минимум) то 6 единиц, U - 5 единиц
это все общие слова, на практике будет очень сложно выяснить верное соотношение между этими цифрами: шмотка, чарка (а они очень разные бывают, при одном уровне и качестве), рунка (тоже разные бывают), регалия, бонус комплекта, бонус статов, и пр..
Задача верно обсчитывать "вес" персов разных классов в разных фуллах сравнима по сложности с задачей построения правильного баланса: ведь если вы все правильно посчитали - не сложно мелкими балансировками добиться чтобы условный средний перс по весу был равен одному и тому же числу, и так для всех классов. А мы знаем что это непростая задача


не тот курс


  (25.01.18 11:32)  

(24.01.18 22:14)

(24.01.18 22:12)
...

и что он тебе должен что то??? сними ты реги,не хочешь играй значет так,варианты есть)


он мне ничего не должен. как и я ему.

попробую розжевать таким как ты.

для чего ты ходишь в БЧ? - набить опыт
для чего желание набить больше НР? - болучить больше опыта
зачем больше опыта - усилить перса.

так вот - конечная цель как не крути - усиление перса.

тут же нас поставили в такие условия - что усилять перса не то что не выгодно а даже вредно.

это по-твоему правильно?

или давай иначе.
основные бои нынче в БК - это БЧ и УБЧ.
я покупал ВР фул, уники, норм рунки и чарки не для того, чбо бы набивать как ЕФник без рун и регалий

давай вернем мне на счет екры за фул. я одену Эмофул или КЦшный(а екры приберегу до БК 4). так как разници в КПД нет. он даже в екровом может быть ниже.


  (25.01.18 11:36)  

11:35 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 18295 HP. Получено опыта: 0.

кач прёт! супер!


  (25.01.18 11:36)  

ну вот в том-то и проблема, что должен быть основным видом боев тот, где не тупой фарм, а осмысленные бои, ради которых сначала можно и поусиляться в фармобоях.
грубо говоря, раньше было кач - в хаотах, а потом бои по напе и т.д.
сейчас есть кач в убч. а больше ничего нет
очень надеюсь, что сделают хотя-бы:
кач в убч, усиление перса для того, чтобы потом в кланварах лучше воевать
но.. это будет все-таки крест на идее фракционного противостояния.


  (25.01.18 11:38)  

мне кажется что качество регалий должен играть как множитель при расчете опыта и блага, фул 2ых регалии значит база х2 , фул 15 регалий значит база х15 , и убрать всех этих серых персонажей и тд с них так же лимиты должны даваться.

ну нет же логики качаешься играешь вкладываешь екры и получаешь за день кача 15к балгородства, в то время как рак получает в 6-10 РАЗ!!! БОЛЬШЕ!!!


Страницы: «121314151617181920212223
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved