Страницы: 123456789101112»

Общая > Пытаюсь кое-что сформулировать. 


Suncity    (10.04.10 18:39)  


> А теперь подумай как при таких условиях настраивать ботов :)

Боты различаются по классам, так? У каждого класса есть свой антикласс ) Это значит, что персонаж, равный по уровню боту, если он является антиклассом этого бота - убивает его, если нет - то умирает. Возможен дебафф бота в зависимости от уровня на несколько процентов ) Но для бота любого уровня есть такой уровень персонажа, который убивает его вне зависимости от класса. Таким образом походы по уровню пещеры станут групповыми, а выше него можно проходить в одиночку )

Sandcity   (10.04.10 18:41):
> если он является антиклассом этого бота - убивает его, если
> нет - то умирает.

А если он того же класса? :)
Да не убьют даже 5 9 уровней тогда одного бота 10 :)
НИКАК. Сам подумай почему...

Suncity    (10.04.10 18:40)  

Но тут важно тогда систему классов / антиклассов настроить корректно. Например, сейчас у нас таких понятий нет вообще - слишком много классов, чтобы управлять ими )

Sandcity   (10.04.10 18:41):
> Но тут важно тогда систему классов / антиклассов настроить
> корректно.

А такая система разве есть?

Mooncity    (10.04.10 18:41)  

не хочу пониматЬ о чем речЬ но предложение отличное)


Sandcity    (10.04.10 18:42)  

увеличить номинальную стоимость и отсыпать меньше/больше опыта от качества вещи


Suncity    (10.04.10 18:42)  


> Да не убьют даже 5 9 уровней тогда одного бота 10 :)

У ботов нет приёмов. Вернее, есть, но они ооочень тупые )
А 5 9-к при грамотном подходе одну 10-ку завалят ) Даже меньше )
К тому же, нельзя забывать о соответствии качества шмота. Допустим, наш бот одет в P вещи, а наши ребята - в F - VF ) Тогда они вдвоём его осилят ) Ну тут опять же в зависимости от класса-антикласса.


Suncity    (10.04.10 18:44)  


> А такая система разве есть?

В нашей игре - только у магов. Хотя на самом деле я считаю её достаточно примитивной ( Рулит мозг, а не комплект. ИМХО активный урон от приёмов должен преобладать над пассивным уроном от "вперёд". В одной известной игре это правило очень подчёркнуто )


Suncity    (10.04.10 18:45)  


> А такая система разве есть?

Вау, а зачем было переходить на 3,0?


Suncity    (10.04.10 18:48)  


> Вау, а зачем было переходить на 3,0?

В хаотах баланс очень нестабильный при классовой системе. С другой стороны, можно было бы и набирать хаоты в зависимости от класса - то есть одинаковое количество дд, хилеров и танков с обеих сторон )


Capital city    (10.04.10 18:49)  


> > Подавление защиты от магии: +1 (F преимущество)
> > Мф. мощности магии стихий: +1 (F преимущество)
>
>
> > Подавление защиты от магии: +2
>
>
> > Подавление защиты от магии Воздуха: +3
>
> И
>
> > Мф. мощности магии стихий: +10
>
>
> > Мф. мощности магии Воздуха: +11
>
> Разницу между магия воздуха и магия стихий видимпассивную магию

а кому сейчас нужно несколько стихий? если люди и юзают несколько стихий, то только пассивную магию.. жертва огню, заземление, огнещит, туманка ,ужас и тд....


Suncity    (10.04.10 18:50)  


> Overturn [11] (10.04.10 17:31)
>
> Rand, тут однозначного ответа нету, для сравнения даю 4
> вещи одного уровня:
>
> Два Меча:
>
> Меч кровожадного клятвоотступника P (Масса: 10)
> Цена: 276 кр.
> Долговечность: 0/35
> Предмет для воина
> Требуется минимальное:
> Интуиция: 60
> Уровень: 10
> Мастерство владения мечами: 10
> Выносливость: 30
> Действует на:
> Мф. мощности крит. удара (%): +3
> Мф. критического удара (%): +92
> Мф. мощности рубящего урона: +6
> Мф. мощности режущего урона: +9
> Интуиция: +4
> Свойства предмета:
> Урон: 12 - 36
> Второе оружие
> Зоны блокирования: +
> Особенности:
> Колющие атаки: Малы
> Рубящие атаки: Ничтожно редки
> Режущие атаки: Регулярны
> Сделано в Sandcity
> Предмет из подземелья
>
> Меч вечного путешественника F (Масса: 10)
> Цена: 331 кр.
> Долговечность: 0/26
> Предмет для воина
> Требуется минимальное:
> Интуиция: 60
> Уровень: 10
> Мастерство владения мечами: 10
> Выносливость: 30
> Действует на:
> Мф. мощности крит. удара (%): +3
> Мф. против увертывания (%): +49
> Мф. критического удара (%): +48
> Мф. мощности рубящего урона: +4
> Мф. мощности режущего урона: +7
> Интуиция: +2
> Мастерство владения мечами: +1
> Уровень жизни (HP): +63
> Свойства предмета:
> Урон: 12 - 36
> Зоны блокирования: +
> Особенности:
> Колющие атаки: Редки
> Режущие атаки: Часты
> Сделано в Capital city
>
> Тут видно, что 10-й меч P гораздо лучше F.


не согласен

гос меч лучше Р, потому что гос дает ко всему +49антиуворота, а для крита это очень важный параметр, крита и так с головой хватает, не велика потеря, 2 режки и 2инты так себе, + гос дает владение оружием мечами +1 и +63 хп

так что я скажу гос лучше,
но в пещерах вещи не падают такие как в госе продаются ( я имею ввиду качество)
в пещере падает либо Р либо VF -


Capital city    (10.04.10 18:50)  


> то есть одинаковое количество дд, хилеров и танков с обеих
> сторон )


ты уверен что ты еще о БК? (=


Abandoned Plain    (10.04.10 18:51)  

Фима, ты тут? Удели мне своё время.
Ответь пожалуйста, много времени у тебя не отниму.
http://forum.combats.com/?n=index&id=42491270909034&p=720422&no_cac...

Sandcity   (10.04.10 19:38): Не моя компетенция.

Suncity    (10.04.10 18:51)  


> ты уверен что ты еще о БК? (=

Нуу, выдают же у нас удостоверения бойцов сдерживания / хилеров, вроде ))


Sandcity    (10.04.10 18:52)  

да хорошо все сейчас\незачем бк2 опять устраивать где нубо10 отличался от 10ки усиленной раз в 5\а тот соответственно на столько от сундука-арта


Capital city    (10.04.10 18:53)  


> Нуу, выдают же у нас удостоверения бойцов сдерживания /
> хилеров, вроде ))


просто мне уже что то стало напоминать очень известную триД игру (=


Capital city    (10.04.10 18:54)  


> > > Подавление защиты от магии: +1 (F преимущество)
> > > Мф. мощности магии стихий: +1 (F преимущество)
> >
> >
> > > Подавление защиты от магии: +2
> >
> >
> > > Подавление защиты от магии Воздуха: +3
> >
> > И
> >
> > > Мф. мощности магии стихий: +10
> >
> >
> > > Мф. мощности магии Воздуха: +11
> >
> > Разницу между магия воздуха и магия стихий видимпассивную
> магию

ну или сделайте еще 4 VF вещей. для огня, земли ....


Suncity    (10.04.10 18:54)  

Сапоги еф 9- го из грибницы(купил за разрешение грибницы) мне нравятся больше родных ф из госса. Антиуворот(+90) и + 3 стата на инту- гуд.. потеря в мощи крита (-8)и мощь режки(-1).. ерунда).


Suncity    (10.04.10 18:55)  


> просто мне уже что то стало напоминать очень известную триД
> игру (=

Когда я впервые там зарегистрировался я и стал ассоциировать - "Ага, этот чувак даёт квесты вроде Человека-Подарка, а этот чувак воскрешает меня, если я умру, как Лич". Ну и так далее )


Suncity    (10.04.10 18:56)  


> Knight Sky [10] (10.04.10 18:54)
>
> Сапоги еф 9- го из грибницы(купил за разрешение грибницы)
> мне нравятся больше родных ф из госса. Антиуворот(+90) и
> + 3 стата на инту- гуд.. потеря в мощи крита (-8)и мощь
> режки(-1).. ерунда).

-8 мощи крита , я б не сказал что ерунда, но не печально.

а как с защитой и броней? лень смотреть параметр


Capital city    (10.04.10 18:56)  


> Когда я впервые там зарегистрировался я и стал ассоциировать
> - "Ага, этот чувак даёт квесты вроде Человека-Подарка, а
> этот чувак воскрешает меня, если я умру, как Лич". Ну и
> так далее )


А я вот играю уже ... достаточно... и БК совсем позабросил с этими нововведениями...


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved