Страницы:
«…171819202122232425262728
Общая > Клановое ПВП подземелье. ОБТ.
(14.05.15 17:11)
да и тем более сердце чаще всего размораживалось через 37-40 мин
(14.05.15 17:13)
Я не думаю могу замариноваться даже с сердцем на пару часов)))
(14.05.15 17:16)
Это к тому что маринад это плохо)
(14.05.15 17:24)
 (14.05.15 17:03)  (14.05.15 16:50) Ничто не мешает. Кроме общеклановых задержек, когда ходят одновременно 12, 10е уровни. И на данный момент там действительно халява, ты даже сам ее описал в этом топике. Схватил сердце и маринуй, разморозится прямо в рюкзак. Нужно усложнять задачу.
ну мариновать тоже надо уметь, считай 30 разменов это не хухры мухры, особенно если на тебе 2-3
т. е. все военное искусство в этом данже по-твоему - быстро добежать и искусно мариновать?) Не думаю, что это планировалось разработчиками. Мариновать не проблема даже в слабых комплектах, а сильные могут мариновать столько, сколько потребуется. Должна быть движуха! Постоянные перемещения из края в край. Должен быть важен каждый игрок в команде (а не только искусный маринатор). Ты играл когда-нибудь в хоккей? Вот там реальная движуха!
(14.05.15 17:28)
То есть тут разработчикам нужно соблюсти некий баланс. Чтобы у слабого был шанс против Егорухи, но ненастолько простой, чтобы выиграть маринадом на полчаса.
(14.05.15 17:33)
 (14.05.15 17:28) То есть тут разработчикам нужно соблюсти некий баланс. Чтобы у слабого был шанс против Егорухи, но ненастолько простой, чтобы выиграть маринадом на полчаса.
да это тактика, в хоккее тоже зачем все на ворота толпой становятся?
(14.05.15 17:34)
Можно как вариант - в течение боя последовательно уменьшать тайм. Сначала 1мин, через 5 минут 30сек, еще через 5 минут 20 сек, и еще через 5 минут 15 сек.
(14.05.15 17:36)
 (14.05.15 17:34) Можно как вариант - в течение боя последовательно уменьшать тайм. Сначала 1мин, через 5 минут 30сек, еще через 5 минут 20 сек, и еще через 5 минут 15 сек.
угу, тогда вы же и заплачите что нету шансов против егорухи) и так же не будете туда ходить)
(14.05.15 17:51)
Не заплачем, не переживай. Должны быть другие пути победы, кроме одного только маринада. В том же хоккее вставание на свои ворота не даст тебе победы, если ты просто будешь стоять там и ждать. Хоть три часа стой, победы не будет. Для победы ты должен пойти и начать действовать.
(14.05.15 17:57)
 (14.05.15 17:51) Не заплачем, не переживай. Должны быть другие пути победы, кроме одного только маринада. В том же хоккее вставание на свои ворота не даст тебе победы, если ты просто будешь стоять там и ждать. Хоть три часа стой, победы не будет. Для победы ты должен пойти и начать действовать.
ну заплачут 90% кланов) Тут тоже чтоб победить надо было действовать, долго было не известно что ключ разморозится в рюкзаке и при убийстве он уже не падает, если ты был в бою всё время. Так же была движуха, так же победы доставалась не так легко, другой вопрос что в хоккее ты не ломаешь свой шмот, а тут люди боятся лишний раз попытаться, так как поломают свой шмот и изначально ставят себя в ранг, если сильных клан напротив, что проиграют. Как не измени правила, что не придумай, если не будет окупаемой награды, никто туда просто так ходить биться не будет.
(14.05.15 18:02)
Ну вот и предложи для начала - давайте сделаем неломаемым шмот! в случае проигрышей в КЛ. а также турнирах в Кэпе и Дримсе.
(14.05.15 18:05)
Очередной откат, взял сердце,через 2 минуты откат
(15.05.15 21:13)
 (14.05.15 14:56) Итак, считаю нужным высказать своё мнение по поводу данного PvP подземелья. Карта (хорошая, но нужны доработки): 1. Увеличить кол-во респаунов до 4 (4 угла) 2. Кол-во шагов до сердца по минимальной траектории должно быть одинаковое с каждого респауна. 3. Подходов к сердцу должны быть 2 (сверху и снизу или справа и слева) или 4 (со всех сторон). 4. Изменить/доработать ловушки. На данный момент (по боям на 12 уровне), эффективность их крайне мала. Подготовка (на входе): 1. Запретить дебафы (оковы, свитки с клановых сундуков). 2. Возможно запретить другие сильные/кратковременные обкасты (Гриб, Оберег и т.п.) 3 . Сделать невидимую клановую заявку (соперники видят заявку от клана, но не видят участников).Боёвка:Бои очень долгие, нужно сокращать время. Как вариант по игрокам сделать увеличенный урон х2.
было бы замечательно
(17.05.15 09:06)
чего там с оберегами? сделали что-то ново с ними? бо стремно юзать
(20.05.15 08:46)
 (15.05.15 21:13)  (14.05.15 14:56) Итак, считаю нужным высказать своё мнение по поводу данного PvP подземелья. Карта (хорошая, но нужны доработки):1. Увеличить кол-во респаунов до 4 (4 угла)2. Кол-во шагов до сердца по минимальной траектории должно быть одинаковое с каждого респауна.3. Подходов к сердцу должны быть 2 (сверху и снизу или справа и слева) или 4 (со всех сторон).4. Изменить/доработать ловушки. На данный момент (по боям на 12 уровне), эффективность их крайне мала. Подготовка (на входе):1. Запретить дебафы (оковы, свитки с клановых сундуков).2. Возможно запретить другие сильные/кратковременные обкасты (Гриб, Оберег и т.п.)3 . Сделать невидимую клановую заявку (соперники видят заявку от клана, но не видят участников).Боёвка:Бои очень долгие, нужно сокращать время. Как вариант по игрокам сделать увеличенный урон х2.
было бы замечательно
Для арба/лука еще бы не заманчиво. Профили против вас юзать смысла 0, защит валом, блоки вам пофиг, париры вообще в+ только. P.S. Уже была локация для танков, кц. Смысл делать локацию для стрелков.
(20.05.15 15:33)
Искушение в доту переиграл
(20.05.15 21:26)
Ола, мучачос! Оберег все еще будет бесполезной, но очень красивой ерундой? Или че?
(23.05.15 18:53)
Победителю 1 оберег дали, баг или фикс?)
(23.05.15 18:54)
18:40 Внимание! Вы создали предмет 'Жетон Единения'x50 18:40 Внимание! Вы создали предмет 'Солнечный Оберег' Что за баг ?? Теперь дают только один оберег..
(23.05.15 22:34)
сколько участников осталось вживых в команде победителей, столько и оберегов ?
|