Страницы: «171819202122232425262728

Общая > Клановое ПВП подземелье. ОБТ. 


  (14.05.15 17:11)  

да и тем более сердце чаще всего размораживалось через 37-40 мин


  (14.05.15 17:13)  

Я не думаю могу замариноваться даже с сердцем на пару часов)))


  (14.05.15 17:16)  

Это к тому что маринад это плохо)


  (14.05.15 17:24)  

(14.05.15 17:03)

(14.05.15 16:50)

Ничто не мешает.
Кроме общеклановых задержек, когда ходят одновременно 12, 10е уровни.
И на данный момент там действительно халява, ты даже сам ее описал в этом топике.
Схватил сердце и маринуй, разморозится прямо в рюкзак.
Нужно усложнять задачу.

ну мариновать тоже надо уметь, считай 30 разменов это не хухры мухры, особенно если на тебе 2-3


т. е. все военное искусство в этом данже по-твоему - быстро добежать и искусно мариновать?)
Не думаю, что это планировалось разработчиками.
Мариновать не проблема даже в слабых комплектах, а сильные могут мариновать столько, сколько потребуется.
Должна быть движуха! Постоянные перемещения из края в край.
Должен быть важен каждый игрок в команде (а не только искусный маринатор).
Ты играл когда-нибудь в хоккей? Вот там реальная движуха!


  (14.05.15 17:28)  

То есть тут разработчикам нужно соблюсти некий баланс.
Чтобы у слабого был шанс против Егорухи, но ненастолько простой, чтобы выиграть маринадом на полчаса.


  (14.05.15 17:33)  

(14.05.15 17:28)

То есть тут разработчикам нужно соблюсти некий баланс.
Чтобы у слабого был шанс против Егорухи, но ненастолько простой, чтобы выиграть маринадом на полчаса.


да это тактика, в хоккее тоже зачем все на ворота толпой становятся?


  (14.05.15 17:34)  

Можно как вариант - в течение боя последовательно уменьшать тайм.
Сначала 1мин, через 5 минут 30сек, еще через 5 минут 20 сек, и еще через 5 минут 15 сек.


  (14.05.15 17:36)  

(14.05.15 17:34)

Можно как вариант - в течение боя последовательно уменьшать тайм.
Сначала 1мин, через 5 минут 30сек, еще через 5 минут 20 сек, и еще через 5 минут 15 сек.


угу, тогда вы же и заплачите что нету шансов против егорухи) и так же не будете туда ходить)


  (14.05.15 17:51)  

Не заплачем, не переживай.
Должны быть другие пути победы, кроме одного только маринада.
В том же хоккее вставание на свои ворота не даст тебе победы, если ты просто будешь стоять там и ждать. Хоть три часа стой, победы не будет.
Для победы ты должен пойти и начать действовать.


  (14.05.15 17:57)  

(14.05.15 17:51)

Не заплачем, не переживай.
Должны быть другие пути победы, кроме одного только маринада.
В том же хоккее вставание на свои ворота не даст тебе победы, если ты просто будешь стоять там и ждать. Хоть три часа стой, победы не будет.
Для победы ты должен пойти и начать действовать.


ну заплачут 90% кланов) Тут тоже чтоб победить надо было действовать, долго было не известно что ключ разморозится в рюкзаке и при убийстве он уже не падает, если ты был в бою всё время. Так же была движуха, так же победы доставалась не так легко, другой вопрос что в хоккее ты не ломаешь свой шмот, а тут люди боятся лишний раз попытаться, так как поломают свой шмот и изначально ставят себя в ранг, если сильных клан напротив, что проиграют.

Как не измени правила, что не придумай, если не будет окупаемой награды, никто туда просто так ходить биться не будет.


  (14.05.15 18:02)  

Ну вот и предложи для начала - давайте сделаем неломаемым шмот! в случае проигрышей в КЛ. а также турнирах в Кэпе и Дримсе.


  (14.05.15 18:05)  

Очередной откат, взял сердце,через 2 минуты откат


  (15.05.15 21:13)  

(14.05.15 14:56)

Итак, считаю нужным высказать своё мнение по поводу данного PvP подземелья.Карта (хорошая, но нужны доработки):
1. Увеличить кол-во респаунов до 4 (4 угла)
2. Кол-во шагов до сердца по минимальной траектории должно быть одинаковое с каждого респауна.
3. Подходов к сердцу должны быть 2 (сверху и снизу или справа и слева) или 4 (со всех сторон).
4. Изменить/доработать ловушки. На данный момент (по боям на 12 уровне), эффективность их крайне мала.Подготовка (на входе):
1. Запретить дебафы (оковы, свитки с клановых сундуков).
2. Возможно запретить другие сильные/кратковременные обкасты (Гриб, Оберег и т.п.)
3. Сделать невидимую клановую заявку (соперники видят заявку от клана, но не видят участников).Боёвка:
Бои очень долгие, нужно сокращать время. Как вариант по игрокам сделать увеличенный урон х2.


было бы замечательно


  (17.05.15 09:06)  

чего там с оберегами? сделали что-то ново с ними? бо стремно юзать


  (20.05.15 08:46)  

(15.05.15 21:13)

(14.05.15 14:56)
Итак, считаю нужным высказать своё мнение по поводу данного PvP подземелья.Карта (хорошая, но нужны доработки):1. Увеличить кол-во респаунов до 4 (4 угла)2. Кол-во шагов до сердца по минимальной траектории должно быть одинаковое с каждого респауна.3. Подходов к сердцу должны быть 2 (сверху и снизу или справа и слева) или 4 (со всех сторон).4. Изменить/доработать ловушки. На данный момент (по боям на 12 уровне), эффективность их крайне мала.Подготовка (на входе):1. Запретить дебафы (оковы, свитки с клановых сундуков).2. Возможно запретить другие сильные/кратковременные обкасты (Гриб, Оберег и т.п.)3. Сделать невидимую клановую заявку (соперники видят заявку от клана, но не видят участников).Боёвка:Бои очень долгие, нужно сокращать время. Как вариант по игрокам сделать увеличенный урон х2.
было бы замечательно


Для арба/лука еще бы не заманчиво. Профили против вас юзать смысла 0, защит валом, блоки вам пофиг, париры вообще в+ только.

P.S. Уже была локация для танков, кц. Смысл делать локацию для стрелков.


  (20.05.15 15:33)  

Искушение в доту переиграл


  (20.05.15 21:26)  

Ола, мучачос!
Оберег все еще будет бесполезной, но очень красивой ерундой? Или че? :)


  (23.05.15 18:53)  

Победителю 1 оберег дали, баг или фикс?)


  (23.05.15 18:54)  

18:40 Внимание! Вы создали предмет 'Жетон Единения'x50
18:40 Внимание! Вы создали предмет 'Солнечный Оберег' Что за баг ?? Теперь дают только один оберег..


  (23.05.15 22:34)  

сколько участников осталось вживых в команде победителей, столько и оберегов ?


Страницы: «171819202122232425262728
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved