Страницы: 12345678

Общая > Осторожно! Много букв) 


  (19.04.14 03:24)  

Кстати, помните переход на БК3? когда все бегали только в госе - вот тогда бои были постоянно. Все были равны и каждый готов был идти в бой и участие каждого в бою могло повлиять на исход боя. Конечно такой жесткой уравниловки быть не должно, но как по мне достаточно было ввода екрооружия и екроювы, ну может еще рубах.
И еще один момент - когда вложив денег ты получаешь возможность в максимально короткие сроки достичь всего в игре - это приводит к тому, что игра также быстро наскучивает. В БК2 качаться до 100 млн можно было только в великах, в БК3 тот же табу и лепик прокачались напами на 12-й за несколько дней и забили на игру.


  (19.04.14 03:33)  

Как мне кажется, проблема в том что некуда тратить, в бк - 2, чтоб провести любой бой приходилось что то покупать и усилятся.
Да был заработок и был выбор или тратится на бои или усилено крпать купить шмот и опять же тратить на бои.
И торговля благодоря возможности фарма была.
А щас что - накопал кредов и сиди, лечи травмы. Тратить то не на что.


  (19.04.14 03:34)  

Я вот кстати продумывал ещё вариант, отталкиваясь от БК 2.
Не знаю, насколько рационально, но можно было бы запустить продажу екрошмота с рук через аук за екры.
Таким образом ты отгонял в комплекте уровень, выставил его на продажув аук с учётом износа и комиссии аукциона.
какой-нибудь чувачок кинул екров на счёт, прикупил его по сходной цене.
А ты в свою очередь закинул екриков и прикупил более подходящего шмотья.
В перспективе развития 13го и последующих уровней довольно актуально, как мне кажется. Ведь екры то мы можем покупать на бирже.
Таким образом шмотки получат вторую жизнь, торговля качнётся немного.
Средняя цена на шмот снизится чуток.
Не знаю, вобщем, мыслей много. нужно просчитывать варианты.
Те же бонусы на депозиты по аналогии с онлайн-казино могут стимулировать приток игроков и капитала в игру. Скидочная система.
Кто-то рано или поздно должен обратить на это внимание. Нельзя как баран переть на новые ворота и надеяться на то, что Гумерсы будут приходить в игру бесконечно.


  (19.04.14 03:35)  

(19.04.14 03:33)

Как мне кажется, проблема в том что некуда тратить, в бк - 2, чтоб провести любой бой приходилось что то покупать и усилятся.
Да был заработок и был выбор или тратится на бои или усилено крпать купить шмот и опять же тратить на бои.
И торговля благодоря возможности фарма была.
А щас что - накопал кредов и сиди, лечи травмы. Тратить то не на что.


гора была.. еще на бирже екры, а за екры волевой, хилл


  (19.04.14 03:37)  

ExcaGamer

Обесценивание не екра. А кредитов.

Вообще очень похоже на то что тебе хватает и ты вроде и не против ходить в пещеру 1 иногда 2 раза в день, тебе этого вполне хватит на расходники бюджетные, а на излишек взять екров чуток на бирже и купить немножко березкового хила. Но чтобы усилять фул нужно рыть днями и ночами, не тратиться на хил все что выкопаешь сливать и меняя через биржу добывать по 1 вещи в месяц, но сменив вещь нужно опять покупать чарку, покупать туда руну... Опять же расходы и проще 1 раз в день бегать и на излишек выкупать екры. Но это твоя игра. Есть копатели, которые роют и апают фул хотя бы на R качество, есть торговцы которые ты тоже предлагаешь выпнуть с игры.

Так кто те многие кому подойдет эта модель?


  (19.04.14 03:38)  

и магов пусть усилят и вернут мультимагию как в бк 2


  (19.04.14 03:39)  

и чек в ангелс в сундук тоже пусть вернут


  (19.04.14 03:39)  

кстати подобные экономические системы вполне неплохо работают далеко не в одной онлайн-игре


  (19.04.14 03:40)  

и монетки на кр менять, а не на пнд


  (19.04.14 03:40)  

(19.04.14 03:35)

(19.04.14 03:33)
Как мне кажется, проблема в том что некуда тратить, в бк - 2, чтоб провести любой бой приходилось что то покупать и усилятся.Да был заработок и был выбор или тратится на бои или усилено крпать купить шмот и опять же тратить на бои.И торговля благодоря возможности фарма была.А щас что - накопал кредов и сиди, лечи травмы. Тратить то не на что.
гора была.. еще на бирже екры, а за екры волевой, хилл


Гора - была)))
А за екры это совсем другая тема.
Просто я помню, как перед боями укастуешься по самое нехочу, элями обопьешься, и ты понимаешь что этот час - два надо провести в боях ведь не просто так же все делал.
А щас купил эли за екры, купил хил за екры, купил волевой за екры..... ну и собственно все наверно.


  (19.04.14 03:40)  

и мобов в эме сделайте послабее от магии ,невозможно ходить блин злыдни сливают как школьника


  (19.04.14 03:42)  

Автор, я считаю, что ты пошёл вообще не в ту степь, такие новшества убьют игру вообще. Что держит в игре?- цель и соревновательность (одни из причин). Есть цель вырыть городскую пещеру- роешь, есть цель взять уровень- качаешься и т.д.
Любые клоны любых игр где всего навалом и куча бабла вызывают интерес максимум на пару дней. Самые интересные игры- где всё даётся с трудом. Где ходят кланами в данжи чтоб заполучить долгожданную редкую шмотку для одного человека. Где в кланварах решает то, как клан одет и сколько там людей, сколько ништяков нарыто и какая подготовка. Но где не решает 1 олигарх, могущий отстоять против десятков средних бойцов. Краткосрочные деньги от олигарха убивают интерес у него самого и у игроков вокруг. Итого онлайн меньше и в перспективе проект больше теряет (так по крайней мере в теории).
выхода вижу 2: вывод хила из игры , либо более кардинально убрать покупку шмота за реал и других ништяков влияющих на боёвку (с этим вариантом нужен ввод премиум аккаунтов, дающий преимущество не в боёвке, но в скорости прокачки возможно, и каких-нибудь повышенных шансах где-то).
п.с. Тут место для отписывания красненьким) _____________________________________________


  (19.04.14 03:44)  

(19.04.14 03:16)

в корне не правильное предложение. Чем больше разрыв между фулами по уровню, тем меньше людей ходит в бои. Полностью соглашусь с дон карлионом и старым парнем - во-первых у бюджетника всегда должна оставаться возможность для усиления своего фула пусть не до максимально возможного, но близкого к этому, во-вторых затраты на бой должны сократиться. В противном случае люди будут просто уходить из проекта, как уже ушли многие из моих знакомых и сокланов - вкладывать в екрофулы они не готовы, а быть мясом для тех кто вкладывает никто не хочет.
Почему в БК2 было много боев? потому что качество шмота было практически одинаковым. Любой персонаж мог оказаться значимым в бою, для этого нужно было только немного покопать. Сильно выделялись артники, но они бились в другой весовой категории и не могли закрывать все бои.


суть не в определении разницы между госом и екрошмотом)) это вообще лишь один из нюансов в большой картине)
да и кстати скажи про равность сегодняшним владельцам фулекровых комплектов, когда стоимость пещерного в сотни раз меньше, а по силе они конечно не равны, но все же недалеко отстают)

(19.04.14 03:37)

ExcaGamerОбесценивание не екра. А кредитов.Вообще очень похоже на то что тебе хватает и ты вроде и не против ходить в пещеру 1 иногда 2 раза в день, тебе этого вполне хватит на расходники бюджетные, а на излишек взять екров чуток на бирже и купить немножко березкового хила. Но чтобы усилять фул нужно рыть днями и ночами, не тратиться на хил все что выкопаешь сливать и меняя через биржу добывать по 1 вещи в месяц, но сменив вещь нужно опять покупать чарку, покупать туда руну... Опять же расходы и проще 1 раз в день бегать и на излишек выкупать екры. Но это твоя игра. Есть копатели, которые роют и апают фул хотя бы на R качество, есть торговцы которые ты тоже предлагаешь выпнуть с игры.Так кто те многие кому подойдет эта модель?


бюджетникам будет выгоднее тем что не надо будет тратить огромное время на заработки
екровикам будет выгоднее в этом же и в том что они будут превосходить бюджетников за счет вложений реальных средств


  (19.04.14 03:47)  

можно просто на 13 не делать комлекты р/вр/ер ... сделать только ф/вф/еф, которые будут лучше екрового 12 ну и можно 5-6 шмоток екровых в сумме, чтобы они стоили не больше 1к екров... чтобы каждый мог одеться хорошо... и мажорам дать арты за десятки тысяч.. вернуть то, что было в бк2.. дать возможность фармить на расходники и хилл.. и все будут довольны


  (19.04.14 03:48)  

(19.04.14 03:39)

кстати подобные экономические системы вполне неплохо работают далеко не в одной онлайн-игре


Назови пару хотя бы. (телеграммой)

Из браузерок, личный опыт:

1. ереалити=игра для задротов, нужно в ней жить. Те самые профессии рабочие (рыболовы и т.п.) что просят некоторые уники без которых твой персонаж будет сидеть без статов. Профессий нереально много там, тоесть чтобы вывести себя в люди нужно играть года полтора, точнее не играть, а жить там.

2. Чего-то там с драконами (недавно регистрировался), не могу сказать как там с торговлей... Но игра завязана на обязательных, ежедневных квестовых данжах по нескольку в день и для разных уровней.
p.s. Больше всего поразило в той игре когда вмешался в бой с ботом который вел другой персонаж меня назвали крысой, потом только пояснили что там деление дропа муторное и потому я повел себя как крыса.

3. Арена. Считаю довольно провальное выстраивание игры на обязательном донате. (как отмычка для воспитанников в бк, только там вся игра состоит из таких "отмычек") Обычно это ведет к тому что живут мультоводы и донаты. Ну они друг с другом и дерутся. К чему впринципе это и привело арену и еще некоторые игры в которых выстраивали такую модель.


  (19.04.14 03:52)  

еще можно контролировать баланс противостояния за счет 13.. чтобы количество активных темных и светлых было равное приблизительно.. и обычных игроков и артников.. как-то это обдумать..


  (19.04.14 04:01)  

(19.04.14 03:48)

(19.04.14 03:39)

кстати подобные экономические системы вполне неплохо работают далеко не в одной онлайн-игре


Назови пару хотя бы. (телеграммой)Из браузерок, личный опыт:1. ереалити=игра для задротов, нужно в ней жить. Те самые профессии рабочие (рыболовы и т.п.) что просят некоторые уники без которых твой персонаж будет сидеть без статов. Профессий нереально много там, тоесть чтобы вывести себя в люди нужно играть года полтора, точнее не играть, а жить там.2. Чего-то там с драконами (недавно регистрировался), не могу сказать как там с торговлей... Но игра завязана на обязательных, ежедневных квестовых данжах по нескольку в день и для разных уровней.
p.s. Больше всего поразило в той игре когда вмешался в бой с ботом который вел другой персонаж меня назвали крысой, потом только пояснили что там деление дропа муторное и потому я повел себя как крыса.3. Арена. Считаю довольно провальное выстраивание игры на обязательном донате. (как отмычка для воспитанников в бк, только там вся игра состоит из таких "отмычек") Обычно это ведет к тому что живут мультоводы и донаты. Ну они друг с другом и дерутся. К чему впринципе это и привело арену и еще некоторые игры в которых выстраивали такую модель.


есть очень старенькая игра, связаная с ганжубаксами) они технически весьма отличается, так что сравнивать с БК ее не стоит, но вот с финансами у меня там никогда проблем не было))
есть еще наподобии той, что про драконов, заработать там легко, но весь шмот продается за внутриигровую валюту, поэтому цены на вещи там космические, зато расходники дешевые и боев полно


  (19.04.14 04:08)  

Екроаукцион снимет большинство вопросов.
Никакого утиля. И волки сыты и овцы целы.

По заработку. Вернуть лекарей (маги будут ныть меньше), ввести статовые и другие эли в пещеры или в лабу для крафта. Свитки с Горы зарезать до самых актуальных и отвязать на продажу. Ещё упростить получение 3 круга, вместо него с учётом появления 13го шмота ввести 4ый.

Ввести бонусы за депозиты. 10-100-1000-10000 евро.

Этого в принципе должно хватить на первое время, чтобы болото закачалось.


  (19.04.14 04:53)  

ExcaGamer

Тоесть ты предлагаешь попросту взвинтить цену на вещи (кроме госмаг, которые не актуальны вообще кроме пары вещей на каждом уровне), оставив доступность расходников.

Чем мне лучше будет я честно не пойму. Сейчас я имею возможность копая каты вырыть себе кр на 4-5 приличных рун либо купить к примеру екровые перчатки тоесть имею несколько вариантов усиления. Ты предлагаешь сделать екровые вещи еще более недоступными если не вливаешь, задрать ценник на еф вещи/чарки/руны не сделав их доступнее и сделать доступными расходники. В чем мое усиление если я буду ходить в шлаке с расходниками которые есть будут у всех и что для меня изменится в лучшую сторону. Это я взял пример на себе, я имею возможность 50екр в игру в месяц вложить без проблем и не экономя на завтраках.

Вся суть в том что ты не хочешь снова руниться и чариться копая на вещи с березки, покупать их за купленные у алхимика екры ты тоже не хочешь и для тебя одетого/заруненного и зачаренного впринципе было бы неплохо чтобы можно было иметь набор расходников не за 20 походов в пещеру, а за 1-2 похода.


  (19.04.14 05:02)  

Падший-Кот
нет, с чего ты взял, я предлагаю взвинтить заработок внутри игры)
цены в магазинах как раз поднимать не надо.
Основной принцип - чтобы каждый мог накопать себе нормальный фул не за полгода как сейчас, а за месяц, усилить его рунами, к примеру еще за месяц, а потом играть в свое удовольствие не затрачивая полдня на копания пещер с целью заработка на игру) Этот принцип позволит сотням бюджетников влиться в противостояние, а массовка привлечет екровиков, для которых тоже будет удобно - копать не надо почти - если использовать госусиления, или вообще - если использовать екроусиления, зато боев много, знай получай драйв.
Да и бюджетников будет достаточно много, чтобы были вполне равные бои у них между собой, а не только с екровиками и топами.

Сейчас же получается что бюджетники копают, раз в неделю от силы вылезая в бои и получае по шее от екровиков, боев мало, массовки нет - екровики скучают, они не понимают для чего они покупали продвинутые комплекты, копать в них? драться то не с кем
Та же фигня с топами.


Страницы: 12345678
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved