Общая > Собирательный топ обо всех изменениях в боевой части БК. 


  (20.04.14 23:53)  

усильте топоров! а то кроме мясорубки ничего нету!


  (20.04.14 23:56)  

необходимо сделать зависимость руля от комплекта! а то как то пофиг воин в еф или в екрофуле...


  (21.04.14 00:04)  

Как я понял по поводу классов решать не будите ни чего? так играть на половину силовик на половину уворот!!Так играть не возможно даже!!


  (21.04.14 00:22)  

откатывайте опять! фигово работает ваш баланс!


  (21.04.14 00:31)  

смысл было что то менять, чтобы опять 11й полугос маг убивал 12го екровоина?!


  (21.04.14 06:21)  

(21.04.14 00:22)

откатывайте опять! фигово работает ваш баланс!


(21.04.14 00:31)

смысл было что то менять, чтобы опять 11й полугос маг убивал 12го екровоина?!


не заскули


  (21.04.14 08:43)  

Предложение по поводу животных.

Существующих животных отвязать от привязанного стата. (Черты- сила, кошки - ловкость и т.д.)
И привязать их к выбираемому хозяином профильному стату. Имея мультикласс.
Нет мультикласса-животное завести нельзя.

Имея к примеру класс арбалета, который требует проф стат Силу, он может иметь кота - который будет давать силу. При смене мультикласса к примеру на критовика(где проф стат инта), тот же кот может давать определенный бонус интуиции.

Уменьшить кол-во корма, требующегося для прокормки животного, вступления им в бои.

Дать животным определенные приемы, у каждого свой. Дать 3 стандартных слота(возможность расширить кол-во слотов в березке/квест), на каждый уровень животного 1 прием. Тоесть имея 12-й уровень животного, в арсенале будет 12 приемов, но использовать животное сможет только 3 выбранных.

Помимо статов, хотелось бы чтобы животные давали дополниельный бонус.

Если введение актуально - в магазин принимаются текущие животные в обмен на новых.

Образы стоило бы обновить... в частности собак и свиней. Ввод образов за екры.

Введение животных за екры.

Возможность взаимодействия в бою нескольких дружелюбных животных, для нанесения урона/ослабления противника.


  (21.04.14 09:05)  

(21.04.14 06:21)
...


ну ты юморной) кстати, "не заскули" было придумало исключительно для мерков!


  (21.04.14 11:17)  

(16.04.14 20:01)
...


+


  (21.04.14 11:20)  

Ув. Искушение.
Изменения вроде последние, дайте свиток людям! Или подскажите как дальше то играть?


  (21.04.14 13:05)  

Ув. Искушение.
Что за гадство тут творится? Я на 11м лвл играл магом! И вот решил сделать себе уварота, вы вели новые правила! Снимите ограничение по опыту со свитка! А лучше дайте людям возможность сменить класс!


  (21.04.14 13:08)  

(21.04.14 13:05)

Ув. Искушение.Что за гадство тут творится? Я на 11м лвл играл магом! И вот решил сделать себе уварота, вы вели новые правила! Снимите ограничение по опыту со свитка! А лучше дайте людям возможность сменить класс!


Да кстати, в любом случае я мага себе покупать не буду! Ибо это смешно когда маг в комплекте R качества сливает обычному увароту в эм фуле!
И остальным на заметку не может человек в R-VR-ER комплекте падать от полу екр бойца!


  (21.04.14 13:48)  

http://devilscity.combats.com/inf.pl?302

фиксаните его пожалуста...


  (21.04.14 15:36)  

Ждать ещё каких-то изменений? Или забивать на игру?
Вы бы хоть сказали.
Что за отношение...


  (21.04.14 17:11)  

Фиксаните вертунов!
Бредовая ситуация получается - вертун в комплекте с ТН, с выносом 30 имеет практически столько же нр, сколько и крит с выносом 75-100! +имеет кучу уверта, а критам собрать столько антиуверта, чтобы попадать в них уже нереально.
+ уверт бьет обычными ударами по 200-300, таких ударов проходит 2-3 за размен, крит в него не попадает.
Что за дикие такие бонусы у вертунов? Почему, попада в них, удары получаются не такие сильные, а у них весьма ощутимые. Такое ощущение, что это у тебя вынос 30...
Получается, что если в турах напротив попался уверт в первом бою, то однозначно ляжешь.
Не говорю за всех, говорю за себя. Раньше в увертов хоть попадал, сейчас в лучшем случае 400 нр снесу.


  (21.04.14 17:24)  

DPS

потому что вертунам ловкость даёт урон..а критам инта ничего не даёт,сначало более менее было с изменениями, потом опять накрутили и опустили критов + добавили тактики на приёмы и задержки, не любят класс критовика в проекте..

пускай на заставке бк сделают не меч с топором а посох и кинжал, ибо так занижать классы просто стыдно должно быть.

http://www.combats.com/


  (21.04.14 17:58)  

(21.04.14 17:24)

DPS потому что вертунам ловкость даёт урон..а критам инта ничего не даёт,сначало более менее было с изменениями, потом опять накрутили и опустили критов + добавили тактики на приёмы и задержки, не любят класс критовика в проекте..пускай на заставке бк сделают не меч с топором а посох и кинжал, ибо так занижать классы просто стыдно должно быть.http://www.combats.com/


http://lib.combats.com/item-4906
Ловкость - колющий: +50%
Интуиция - режущий: +50%
так, для справки.


  (21.04.14 18:00)  

(21.04.14 17:24)

DPS потому что вертунам ловкость даёт урон..а критам инта ничего не даёт,сначало более менее было с изменениями, потом опять накрутили и опустили критов + добавили тактики на приёмы и задержки, не любят класс критовика в проекте..пускай на заставке бк сделают не меч с топором а посох и кинжал, ибо так занижать классы просто стыдно должно быть.http://www.combats.com/


плак плак


  (21.04.14 18:06)  

ExcaGamer

свои справки оставь себе, мне достаточно посидеть вечер в хаотах првоедя 5-6 и понять картину визуально, и воочию...

ты там на китеже только о своей опе думаешь, как итог виден что и как добавили увёртам и что сделали критам


  (21.04.14 18:15)  

натиск и круговая защита
измените минимальные требования до 7 выносливости


Страницы: «596061626364656667686970»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved