Страницы: 123456789101112»

Общая > Неужто вернут? 


  (25.08.11 09:06)  


> А че если разрешат на 12ом создавать еще одного персонажа
> 5 уровня у которого будут передачи работать и его можно
> будет одеть за екры с перса 12го ?))... и передачи на 5
> лвл только чтоб 12 лвл мог делать...

эт фантастика)))


  (25.08.11 09:06)  

откройте отдельную игру для пятерок!
ПЯТЕРКИ - ВЕЛИКИЕ!
ппц бред


  (25.08.11 09:07)  


>  Астерот [8] (25.08.11 09:06)
> > А че если разрешат на 12ом создавать еще одного персонажа> 5 уровня у которого будут передачи работать и его можно> будет одеть за екры с перса 12го ?))... и передачи на 5> лвл только чтоб 12 лвл мог делать...эт фантастика)))


и чтоб передать можно только екры было, тогда и 12 лвл будет вливать екры и 5 лвл


  (25.08.11 09:13)  

а с 12-ми что делать?
на пенсию отправлять и раз в год заходить, чтоб не потерли?


  (25.08.11 09:16)  

во даете... из Бк уходят люди каждый раз как он становится дороже..
в чем прикол вечно сидеть на 5ом лвле? лучше бы сделали проект более доступным в финансовом плане


  (25.08.11 09:17)  


> а с 12-ми что делать?
> на пенсию отправлять и раз в год заходить, чтоб не потерли?
>

откатывать до 5)))))


  (25.08.11 09:28)  

что за ересь? какие вечные пятерки? давайте тогда вообще сделаем максимальный уровень - первый. Какой может быть интерес от просиживания пятой точки годами на одном уровне?


  (25.08.11 09:29)  

вот если бы еще можно было создавать для себя вечную пятерку ) ну так сказать для драйва в нуб геТТо, не задумываясь сделал бы )
Перфект 5 левела стоит копейки ) хил если будет по 0.10-0.25 екра тоже не проблема, духа все равно мало.
Идея супер!


  (25.08.11 09:32)  

Один я не догоняю актуальность и важность сей проблемы? :-(


  (25.08.11 09:32)  

Это все хорошо и здорово, только что-то никто не задумывется что это временный интерес... ну порубимся мы все пятерками полгода-год, а дальше что? где развитие?
Согласен что для склоннок это хорошо, что все одного левла и тут можно покрутить... только вот есть Ооочень популярные склонки, а есть где десяток человек... как тут быть?


  (25.08.11 09:35)  


> Это все хорошо и здорово, только что-то никто не задумывется
> что это временный интерес... ну порубимся мы все пятерками
> полгода-год, а дальше что? где развитие?

Развитие в таблице рейтинга


  (25.08.11 09:38)  

а вообще интерес понятен) пятеркой можно фармить бабло за вождение бомжей в каналку + рулить вкладывая копейки) только вот руль такой игрушечный получается.. что-то типа китайского айфона за тысячу рублей : внешне похоже, но по сути ничего общего)
На 12 пвп игра становится весьма печальной, потому что есть несколько десятков игроков с рунами от кутюр, которые уничтожают по 100 обычных, есть полумясные ребята, которые развлекаются, доминируя над теми кто ниже уровнем) В хаотах смысла и драйва уже нет, гора дорогое удовольствие, а склонностные бои на 12 уже ниочем, в силу абсолютной доминации представителей стихии огня по количеству и обвесу)
Поэтому вечным остается, пожалуй, 11 уровень, максимально интересный. Тут есть и более менее адекватные хаоты и склонностные бои, и крысоцыпы, да и вообще тут максимально интересно. Остается 2 проблемы - количество активных 11 игроков + пещеры. Все существующие пещеры, кроме ТН - дрянь для нубов, а ТН слишком сложная и нудная пещера без репы в мертвом городе. Нужна хотя бы одна адекватная и практичная пещера для 11 и как-то повышать количество игроков 11 уровня. Все таки, так или иначе, хаоты есть только в одном городе.


  (25.08.11 09:38)  


> что за ересь? какие вечные пятерки? давайте тогда вообще
> сделаем максимальный уровень - первый. Какой может быть
> интерес от просиживания пятой точки годами на одном уровне?
>

это всё отвлекающий манёвр админов...что не ныли...пусть народ о 5ках подумает)))


  (25.08.11 09:43)  

Всех откатываем до 5-го уровня...екры по выпискам из банка на счет.


  (25.08.11 09:44)  


> можно фармить бабло за вождение бомжей в каналку

да кому эта каналка ща нужна? если раньше там фармился нарм шмот то щас фигня якась...


  (25.08.11 09:51)  


> Flow [11] (25.08.11 09:38)


> Поэтому вечным остается, пожалуй, 11 уровень, максимально
> интересный


> активных 11 игроков + пещеры. Все существующие пещеры, кроме
> ТН - дрянь для нубов, а ТН слишком сложная и нудная пещера
> без репы в мертвом городе. Нужна хотя бы одна адекватная
> и практичная пещера для 11 и как-то повышать количество
> игроков 11 уровня.

Пусть откроют ЭМ ток для 11 ур ))


> Все таки, так или иначе, хаоты есть только в одном городе.
>

Кроме Демонса хаотов нет нигде для 11 ур. печалька.


  (25.08.11 09:53)  

Вообще, я вижу 11 и 12 уровень как две конечных, но разных ступени развития персонажа. 12- планка, которая как бы отделяет сильно вкладывающих игроков от середняков. И тут все вроде бы вполне гармонично получается, 12 крутые и решают свои вопросы между собой, а 11 середняки останавливаются на 100 лямах и играют полноценно на своем уровне и никто никому не мешает.
Взять то 12 не проблема, просто в этом нет ни малейшего смысла, если ты не можешь позволить себе перфект с топ зарункой.
А со 100 лямов 11 уровня я бы предложил сделать что-то типа хаотов без опыта, на, допустим какие-нибудь жетоны, которые можно менять на интересные свитки и хилки, которые опять же можно юзать лишь в хаотах без опыта.
Так же стоит сделать упор на развитие пвп, учитывая неравномерность распределения последователей разных ангелов, в том числе, я вижу такое интересное решение, как конфликтные бои группы ангелов против другой группы ангелов.
А самое сладкое и интересное - это постоянные квесты для последователей от ангелов, направленные на пвп-игру. А призом опять же могут являться уникальные свитки, обычные свитки и прочие разные плюшки, в том числе образы для последователей ангелов. В общем игра должна становиться интересной за счет многогранного и драйвового геймплея, где цель усиления персонажа - не в развитии по таблице опыта, а в полноценном участии в гемплее на своем эволюционном этапе - либо 11, либо 12 левл)


  (25.08.11 09:56)  


> Так же стоит сделать упор на развитие пвп, учитывая неравномерность
> распределения последователей разных ангелов, в том числе,
> я вижу такое интересное решение, как конфликтные бои группы
> ангелов против другой группы ангелов

+500
сделать такую возможнось в Загадочном Месте в Аббе. Чтоб на одной стороне могли воевать дружественные Склонности (зеленые-светлозеленые). Все равно плюшек ждать оч долго


  (25.08.11 10:10)  

Я наверное идиот, но почему админы тех игр в которые я играл(ю), какие-либо весёлые нововведения делают именно для нубов, в то время, когда хаи сидят и скучают без дела и постепенно от такой игры забивают на эту самую игру???
Нужно делать наоборот, чтобы был смысл взять 11й уровень. Чтобы была отдельная пещера для 11ых(Низины не в счёт), сделать в конце-концов турнирный шмот по разумным ценам без возможности какой-либо зарунки - а то опять похороните идею и т.д. А то получается из крайности в крайность, или сидите на 5ом или валите на 12й.


  (25.08.11 10:11)  

Веселые были времена для "вечных пятерок", для большинства из нас это была "своя игра", уверена и сейчас найдется много желающих завести подобного персонажа.
В данных условиях (отсутствие обкаста и усилений) уже будет не так интересно, но это явно оживило бы у многих интерес к игре.
Поддерживаю просьбу о возврате и хорошо еще было бы продумать запрет нападения напой на уровень ниже 6го. Т.к. это вернет процветание екровых наймов и испортит игру "малышей".


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved