Страницы: 123456789101112»

Общая > Подставы, маринад. 


  (11.06.11 01:46)  

С Жорой, по моему, все просто - запрет разменов между командами и плюхи получают от урона по боту. Бой заканчивается кончиной оного или его осаждающих игроков.
Это не касается иных многосторонних боев.


  (11.06.11 01:47)  


> Пересмешник [21] (11.06.11 01:45) То есть весь бой
> сводиться к тому кто сколько удачно подстав завел на свою
> чужую сторону )

именно так


  (11.06.11 01:47)  


> Devil rnd [11] (11.06.11 01:45)
>
> > носорожище [11] (11.06.11 01:44)
> > > сочинский пацан [11] (11.06.11 01:41)
> > > Отличная идея, и не слушайте магов и стрелков понятное
> > дело
> > > они шас будут ныть и говорить про несправедливость.
> >
> > Дайте нам блоки и забирайте стрельбу через цель...
>
> тогда барьер заберут.

Тогда пусть сами магами играют...

> Пересмешник [21] (11.06.11 01:45)
> То есть весь бой сводиться к тому кто сколько удачно подстав
> завел на свою чужую сторону )

Решение простое, как апельсин - пока в бою Жора - группа может размениваться только с ним...а если потом ладошки пошли договорняком, без Жоры уже, за дроп - рога быстро самых умных вылечат.


  (11.06.11 01:47)  


> Пересмешник [21] (11.06.11 01:45) То есть весь бой
> сводиться к тому кто сколько удачно подстав завел на свою
> чужую сторону )

эта проблема еще на тестах бота была высказана..единственный вариант система общего врага.но это предложение без ответа.


> Малышог [12] (11.06.11 01:46)
> > ввести магам подобную умелку и проблема решена.Или арбам
> > на шару 11 умелок дают, чтоб достись этого конечного итога?
> >
>
> Тю, я не против. Пусть все мои светлые и темные приемы работали
> на максимум вне зависимости от вкинутых умений?

мне то пофиг но согласись каст на косарь через нупа и ограничение хильнутся это явно ставит в проигрышную ситуацию другии классы.


  (11.06.11 01:48)  

зачем с ними бороться? если их убить - то в БК останеться вместо 8000 - 3000 персов. ;) пусть живут.


  (11.06.11 01:48)  


> Пересмешник [21]


Откройте лучше гору, а Жору закройте))


  (11.06.11 01:48)  


> То есть весь бой сводиться к тому кто сколько удачно подстав
> завел на свою чужую сторону )

На жоре весь бой сводится к тому, кого больше. Не решает вообще ничего - решает толпа. Одна толпа - подставы, другая - боевики. У кого больше - тот крутой.


  (11.06.11 01:48)  


> То есть весь бой сводиться к тому кто сколько удачно подстав
> завел на свою чужую сторону )


я дико извиняюсь.. я, конечно, в боях не участвую уже черти сколько времени, могу чего-то не понять, но объясните мне, зачем было делать многосторонний бой с жорой, если не для того, чтобы дать возможность кастовать в жору через других игроков, набирать на других игроках тактики и вообще использовать их как подставы? Если цель была заставить игроков убивать жору как общего врага - сделали бы бой в формате боя с общим врагом...


  (11.06.11 01:48)  

Маг итак имеет огромное преимущество, он кастует первый!
Лучники с своими стрелами в порядке будут.


  (11.06.11 01:48)  


> Маринад - возможно какой-то штраф из-за долгой неактивности.

делайте все, что угодно, но оставьте тайм, или верните 10 мин, хоть -1кр в минуту вычитайте..


  (11.06.11 01:49)  


> Решается имхо - просто - через определенное время (скажем
> через тайм) в случайный момент времени удар наносится автоматом.
> (у мага используется случайный атакующий прием, тратящий
> ход, у воинов - случайный удар и блок).

простор для создания ботов.... всё само будет биться.... долго, но будет


  (11.06.11 01:49)  


>  Пересмешник [21] (11.06.11 01:39)
> ФЕДИ КРУКЕР - 89 удачных блоков Голова Грудь )одежду снял, но несложно узнать - естественно маг.


он ешё и глава ! ) фиксить магов и стрелков!

http://www.combats.com/inf.pl?FEDI KRUKER


  (11.06.11 01:49)  


> Откройте лучше гору, а Жору закройте))

А вот этого не надо - Жора доступней и интересней горы и низин.


  (11.06.11 01:49)  

кстати выше вариант еще один - общая победа всех тим после смерти жоры.Тоже выход...смысл изобретать велосипед?


  (11.06.11 01:50)  


>  Пересмешник [21] (11.06.11 01:45)
> То есть весь бой сводиться к тому кто сколько удачно подстав завел на свою чужую сторону )


да где вы такое видели?, вы там завязывайте сидеть на 21ом лвл, зарегтесь да поиграйте любым классом. Да подставы в боях есть, в каждом ли?нет, да и не интересно станет.


  (11.06.11 01:50)  


> мне то пофиг но согласись каст на косарь через нупа и ограничение
> хильнутся это явно ставит в проигрышную ситуацию другии
> классы.

Ну точно так же, как и удар арбом на 500-600, снимая барьер. Кстати, а откуда за тебя нуб? Почему ты его не кикаешь?


  (11.06.11 01:50)  

Неужели так трудно сделать так что бы КАЖДАЯ команда обменивалась бы с разменами только с ЖОРОЙ и некак не между собой... Можно просто после смерти жоры что бы между собой дрались бы Группы кто в живых останется.. Но если так сделать то опять вероятнее всего будут договорняки.. Помоему это самая нормальная идея.

P/s
Нытьё от Ангела?)))))) "шутка" мало ли )))))))


  (11.06.11 01:50)  

К чему треп?)
Я "За" изменение игровой системы, в данном случае... Ограничить или вообще убрать каст через ТУРИСТОВ и штрафы... штрафы!
Мое предложение следующее...!
Как стрелкам, так и магам урезать на 50 процентов урон через цель, по аналогии с войнами урон вторым оружием, а лицом к лицу разумеется урон соответствующий 100 процентам! Иначе говоря, Лицом к лицу 100 процентный урон, через цель 50 процентный! Повышать урон через цель возможно с помощью умелок, а то многие Маги жаловались на лишнее количество умелок, так дадим же им возможность их разумно использовать! В основном это относится к магам, у стрелков все более менее в этом плане нормально!


  (11.06.11 01:50)  

Малышог
Вот не понимаю как можно себя так высоко вознести до не бес, а остальными как с говном обращаться. Или тебе пару слов ответить так тяжело?
Так если такое отношение, о каком уважении и сплоченности может идти речь?


  (11.06.11 01:51)  

Да а туринры 11 походу никто не собираеться реанимировать(
Так и будут дальше в пурах грудки бойцов извращаться... (


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved