Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
(25.11.19 16:39)
(24.11.19 23:00)
(25.11.19 18:41)
(24.11.19 23:00)Приветствую всех
Что касается подземки... Как справедливо заметили в топе джавы - если подземка настолько хорошо обустроена, значит рейтинг с неё заслуживают.
При этом я бы не спешил делать выводы, ибо наверняка в последние дни затишья люди будут пробовать пробить подземки, а не рисковать клан напами.
Для таких как наталька или морталион... ребята, уже в след сезоне такие кланы как мой уже вряд ли станут на вас нападать, ибо разница больше 50%, поэтому бить Вас будут в разы меньше.
По поводу предложений оракла - много из того, что предлагаешь - уже было, часть вводить слишком сложно и муторно, а народу хочется, чтобы всё-таки было не так сложно.
По поводу недовольства абузеров.
Люди не осуждают Вас, они осуждают систему, при которой игроки немаксимального уровня и принимающие участие в затратных боях, так же делающие задания и обустроившие подземку, идут вровень с Вами или и вовсе отстают. Это ненормально вообще ни для какой игры.
Из предложений:
1. Cделать время ненападений ночное с 1 до 10 утра (если уж мы подстраиваемся под МСК время, то пусть напы после 10 будут доступны, при таком раскладе кто-то уже успеет дотянуть бои до того момента, пока люди придут на работу и дальше уже решат давать бой или делать срезку). Вдобавок это даёт возможность спокойно сходить на 1-2 гор ботов, не парясь о напах (буга/жора/маг)
2. Пересмотреть рейтинг за клановые задания из следующего принципа:
- персонажи до 8 ур включительно получают 1 единицу клан репы за задания, 9-10 лвлы - 2 ед., 11 лвлы - 3 ед., 12 лвлы - 4, 5, 6 единиц исходя из уровней клана (увеличить репу на 1)
Этим убьем сразу двух зайцев - во-первых приоритет уровней будет высоких, во-вторых у людей будет стимул идти вверх по уровням и поднимать лвлы клана.
3. В продолжение пункта 2 для развития небоевых кланов, но втянутых в бои:
а) ввести достижения по типу подвигов, при котороых будет поощряться большое количество выполненный клан заданий из следующих принципов:
- ачивки формируются исходя из полученной клан. репы за выполнение задания (клан получил 10000 репы за клан задания - добавляем +1000 рейта клану, 25000 репы - добавляем +1250, 50000 репы - добавляем +3000 репы клану).
б) исходя из пункта а, чтобы игроки стремились выполнить задания на максималку и были вовлечены в бои: игрок, выполнивший 3 задания с ДРУГИМИ игроками (убийство/бч/1х1/цп) получает при завершении последнего задания получает дополнительно репутацию как за еще одно выполненное задание или выдавать камень.
4. Сделать прозрачным *копилку* рейтинга и показывать её игрокам. Тобишь сейчас мы не знаем, сколько ушло в копилку, и сколько сантимов дают за рейтинг. Игрокам хочется знать, что они примерно имеют здесь и сейчас, и чего не имеют. Как в топ-3 рейтинга по благу - мы видим кто и где, и у кого какие шансы. Только здесь хотелось бы видеть:
а) сколько репы в копилке
6) как и на что она влияет
в) соотношение сантимов к репе и его изменения при пополнении копилки
5. Изменить тайм: первые 15 минут тайм 3 минуты, с 15 по 30 тайм 2 минуты, с 30 и до конца боя тайм 1 минута.
Что касается моего клана, так как обсуждают часто... У меня маленький клан, потому что в данный момент нет ни одной абилки, всего 2 флага и я требую у людей дискорд. Так уж сложилось, что ещё с подросткового возраста был киберспортсменом (дно естественно), а там людей привыкли общаться в голосовых программах. Так что не надо выдумывать лишнее) а под конец сезона уже поздно новых людей набирать.
(24.11.19 23:00)fasc , согласен по всем пунктам, плюс нужны конкретные дни тишины. Когда все 24 часа люди могут свободно перемещаться по локациям, ходить в лигу, убч и тд
(26.11.19 02:19)Убрать халявный хил с Л рубах, и того глядишь интерес у многих появится играть в КВ)
1) очень радует, что есть отклик на вайны
2) многое спорно больше всего бросился 7 пункт. как сам себя поедающий!
- усиляет возможность пешерного "дохода"
- повышает доступность разграбления пещер...
(26.11.19 22:40)
(26.11.19 08:30)
(26.11.19 02:19)
(26.11.19 22:40)Падальщик, просьба пояснить:
Нападение только 1 раз в сутки на клан. Имеется ввиду один и тот же клан на один и тот же клан раз в сутки или вообще любой клан 1 раз в сутки?
Сдаю баг:
заканчивается героика capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1574881977.47289&p=1345
00:10 Guardian Angel нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Язык Пламени [12]" на Arkham. -696 [0/15301]
Сижу себе, тычу "обновить", даже системка с опытом/благом ещё прилететь не успела, но тут в клан-чат прилетает оповещение: 00:11 Внимание! private [klan] На члена клана Guardian Angel напали! Клановый Бой capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1574889098.46842
В бою у меня проходит защита от нападений)) О чем в логе тоже есть строчка
00:11 Закончилось действие эффекта "Защита от нападения" для Guardian Angel
В результате я пустой, с едва желтыми НР, получаю люлей за пару дней до конца сезона, (Клановый рейтинг: +499/-1092) ну совсем не хорошо, даже если бой вытащим. Так быть не должно. Исправьте пожалуйста. В саппорт сейчас тоже напишу.
27.11.19 22:56 Клановое сообщение
Клан Sworn напал клановым нападением на Последователь ПадальщикаWoSзлой пируш [12]Инф. о злой пируш. Поражение в этой битве отняло у клана 1168 рейтинга.
27.11.19 16:54 Клановое сообщение
Последователь ВолынщикаWoSBlood Tosha [12]Инф. о Blood Tosha совершил клановое нападение на Последователь Повелителя ВодыDaABasser [12]Инф. о Basser. Победа в этой битве принесла клану 138 рейтинга.
27.11.19 15:26 Клановое сообщение
Клан Mercenaries напал клановым нападением на Последователь ИскушенияWoSСайзо [12]Инф. о Сайзо. Поражение в этой битве отняло у клана 838 рейтинга.
27.11.19 14:52 Клановое сообщение
Клан Mercenaries напал клановым нападением на Последователь ВолынщикаWoSkill one [12]Инф. о kill one. Поражение в этой битве отняло у клана 714 рейтинга.
27.11.19 13:58 Клановое сообщение
Клан BlackCompany напал клановым нападением на Последователь ВолынщикаWoSkill one [12]Инф. о kill one. Поражение в этой битве отняло у клана 502 рейтинга.
Страницы
Итого за один день клан потерял все![]()
Были 15-сейчас 27
Очень интересные конкурсы
какой тамада такие и конкурсы
какой ГД так и движ
есть же разные группы склонок, боевая, социальная и тд
есть же личная клан репы.
снимать за проигрыш с клана репу столько, сколько соклан добыл за сутки, личную репу получает победивший, и тогда не будет смысла заходить на понижение при 100% поражении, и есть смысл заходить для попробовать выиграть, соответственно получаемую репу делить на всех зашедших
1х1 (нападающие при победе 2к попугаев за задания и 3(4)(рейт от уровня клана)/защищающаяся при поражении -2к личной репы, соответственно)
и все это растет при входе новый участников боя за нападение делится, за сторону защиты умножается на соответствующие показатели игрока
(28.11.19 10:39)
(28.11.19 10:39)
(28.11.19 10:39)
(28.11.19 23:31)
(27.11.19 21:58)| Страницы: «…141516171819202122232425… |