Страницы: 123456789101112»

Общая > не баян вроде 


Sandcity    (06.11.10 14:05)  

Теперь осталось параметры шмоток грита подкрутить..


Abandoned Plain    (06.11.10 14:05)  


> Illuminat [11] (06.11.10 14:04)
>
> вот и фикс..) хорошо хоть магию света и тьмы не затронули
>

перекрестись)))


Demons city    (06.11.10 14:05)  

атлицна


Mooncity    (06.11.10 14:05)  

Бред безтолковый как по описанию


Mooncity    (06.11.10 14:06)  


> Serious Man [10] (06.11.10 13:57)
>
>
> > ANGEJI CMEPTu [11] (06.11.10 13:54)
> > и как оно будет влиять на то же заземление или иней для
> того же воздуха?)))вроде они не зависят от мощи ....
>
> опять косяки админов

не косяк админов, а просто юзнул маг воды ЖО - получи -5% мощности воды на весь бой... юзнул 3 раза - получи -15%...


Sandcity    (06.11.10 14:06)  


> Если используешь магию другой стихии получаешь -мощности
> своей, и чем больше тем хуже. Магию другой стихии - любой
> каст, будь то ЖО или туманка. Наверно так

приме. маг воздуxа используюший жертву огня получает штраф -15% (-30%+15%)
НО юзать ее все же может. а 15% не так много) и только на третий Жо


Suncity    (06.11.10 14:06)  

Уйду в бойцы) Какой теперь смысл копать умелки и тд если штраф будет перекрывать все?)


Suncity    (06.11.10 14:06)  


> Kijoda [11] (06.11.10 14:04)

мы кажеться друг друга не понимаем) ну не учел, что аура воздуха будет давать еще 15% мощности. В итоге играя воздухом но юзая жертву огню - к середине боя можность будет 60%


Sandcity    (06.11.10 14:07)  

я так понял - после первого каста мага эффект ауры ложится на него самого и после каста, скажем земли - каст другой стихийной магии будет ослаблен соответственно заявленным требованиям
на цель, как и на других магов аура не распространяется


Sandcity    (06.11.10 14:08)  

+15 к мощности просто так, на халяву, это некисло ) самый шик огневикам


Suncity    (06.11.10 14:08)  

Компресор

Ну почему ?
я стреляю молнией вешается аура воздуха и уже не заменятеся ничем, а к середине жертву


Abandoned Plain    (06.11.10 14:08)  


>   Vredina iz ada [10] (06.11.10 14:06)
> > Если используешь магию другой стихии получаешь -мощности> своей, и чем больше тем хуже. Магию другой стихии - любой> каст, будь то ЖО или туманка. Наверно такприме. маг воздуxа используюший жертву огня получает штраф -15% (-30%+15%)НО юзать ее все же может. а 15% не так много) и только на третий Жо


а земля от 3х юза ЖО получит -75%...это уже совсем критично
так же от знака...а знак земли отстой =)


Demons city    (06.11.10 14:09)  

в корне бредовая идея. надо начинать с разработки сбалансированных приемов для всех стихии, а не дебафить имеющиеся крохи приемов.


Sandcity    (06.11.10 14:09)  

если маг земли трижды заюзает жертву огня то Мф. мощности магии Земли(%): -75


Abandoned Plain    (06.11.10 14:09)  


> Vredina iz ada [10] (06.11.10 14:06)
>
>
> > Если используешь магию другой стихии получаешь -мощности
> > своей, и чем больше тем хуже. Магию другой стихии - любой
> > каст, будь то ЖО или туманка. Наверно так
>
> приме. маг воздуxа используюший жертву огня получает штраф
> -15% (-30%+15%)
> НО юзать ее все же может. а 15% не так много) и только на
> третий Жо

15% от 300?))
а у земли 75%...
ты будешь терять 50 мощи из за жо?))если ты воздух...
ии 230мощи если ты земля?))


Mooncity    (06.11.10 14:09)  

Ха, да я только ЗА! нефиг землечервям и остальным юзать ЖО, правда пока толку мало, должен штраф по мане быть, или -% отхила (по типу заземления плюс).. а + по мф, хоть и меньший по сравнению с остальными стихиями, это хорошо.


Devils city    (06.11.10 14:09)  

не впиливаю.. несколько аур может висеть на чаре? Или только одна, зависящая от первого каста?


Mooncity    (06.11.10 14:10)  

Кстати да, огонь круто выигрывает =)


Demons city    (06.11.10 14:11)  


> Дикий Гоблин [10]

фикс ЖО - следующий шаг, поверь. зря радуешься


Sandcity    (06.11.10 14:11)  


> Клиф [10]

только одна
Аура стихии появляется после первого использования любого из приемов одной из школ магии. Она остается вплоть до окончания боя и не снимается ни одним, из ныне известных приемов и заклинаний.
Каждое последующие заклинание одной стихии увеличивает силу ауры (максимум до трех).
Эффекты разных аур (после использований двух и более разных стихий) не заменяются.


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved