Общая > В основном о магах ) 


Mooncity    (03.11.10 11:44)  

Когда водников было немного так никто и не вспонимал, но стоило натянуть екр шмот и зарунить его на цену квартиры, так все сразу нада фиксить... Так гос вода и так не рулила, а ты отбираете последние попытки выжить. Чего не пофиксть гравицапу и метеор(что б чистился), чего не привязать к ЖО трату духа, чего не пофикстить явно завышеные 'рамдомные" касты воздуха?
Особенно порадовал прикол с аурой мультимагии, тогда нафига я копал 7 увелок если на 10 в воде мне и так хватит? Про подаву пофик мне, я как копал так и буду копать, хотя никакого зароботка нет уже.


> Огнемаг при каких бы то нибыло приёмах фсёравно кастер одной
> цели, у него нету массовых заклятий и набивает он в бою
> значительно меньше воздуха.

Магия воды и огня точечная, это азы. У Вас есть 1 прием бьющий масово, но он такой же неитнересный как и облако.


Angels city    (03.11.10 11:46)  

- ввод ауры, штрафующей на использование мультимагии

Какой смысл тогда умелки с пещер копать?Своих родных умелок хватит для родной стихии.
Дайте возможность умелки в статы перекинуть , я лучше воином стану.

-Для стрелков и магов - невозможно сменить противника или атаковать другую цель, если противник напротив использует щит.

Ииии ,что с брониками делать? Они под магзащитой 80%времени в Хаотах,которая весит 5ть ходов.Посохом махаться?А если криты поодевают щиты ,то полный привет.

Смена противника должна быть обязательна.Неплохо б прием магам на смену противников ввести.


Demons city    (03.11.10 12:24)  

Давайте еще раз по полочкам...
Что есть мультистихийность? Такое понятние кануло в лету после перехода бк в версию #3. Убрали (снизили до минимума) общее подавление, снизили общую магию => нет смысла использовать атакуищие заклинания другой стихии. Объянение для тех у кого интеллект ниже 10: Маг земли не стреляет молниями, а огонь не бьет острой гранью.
Игра магом строится исключительно на приемах (у нас нет блоков-ударов, нет тактик). Приемы для нас - все. Маг - тактический игрок. Чем больше приемов, тем больше вариантов тактики. Нельзя просто урезать доступные приемы в 4 раза. Кому понравится жать 10 приемов по кругу?
Умения - это то, что делает игру магом разнообразнее. Это то, что заставляет вновь и вновь проходить однообразные пещеры, копить репутацию, покупать дополнительные слоты (в том числе и рыцарские). Чтобы потом использовать заветные 1-3 дополнительных приема. Разве это плохо? Маг жертвует умениями из родной стихии, чтобы чуть-чуть разнообразить игру, подстроиться под конкретного соперника. Зачем вводить непонятную ауру?
Если брать стихии в отдельности, то набор приемов очень мал, а полезных приемов - еще меньше. Для нормальной игры нужно минимум в 2 раза больше приемов у каждой стихии (при том, они должны быть тактически разнообразны).


Demons city    (03.11.10 12:25)  

Оформлял с абзацами, но они исчезли =(


Mooncity    (03.11.10 12:29)  

Мастерство владения стихией Воды: 19 (7+12) 3 умелки выкапаны. считаю бредом кидать 5 умелок ради 1 максимум 2 приема. пусть лучше маг криты летят)


Demons city    (03.11.10 12:31)  


> Властилин колец [10] (03.11.10 12:29)
>
> Мастерство владения стихией Воды: 19 (7+12) 3 умелки выкапаны.
> считаю бредом кидать 5 умелок ради 1 максимум 2 приема.
> пусть лучше маг криты летят)

Правильно. У тебя есть выбор. Либо криты, либо 1-2 приема еще. Это хорошо когда есть выбор. Хуже когда его вообще нет


Angels city    (03.11.10 12:32)  

скоро выбора вообще не будет(


Mooncity    (03.11.10 12:36)  


> Мастерство владения стихией Воды: 19 (7+12) 3 умелки выкапаны.
> считаю бредом кидать 5 умелок ради 1 максимум 2 приема.
> пусть лучше маг криты летят)

а как ты будешь убивать жирного бота?)) без ЖО ?? медитацией и духами, духа хватит?


Demons city    (03.11.10 12:37)  


> Пересмешник [21] (02.11.10 14:06)



> Для стрелков и магов - невозможно сменить противника или атаковать другую цель, если противник напротив использует щит.

Какой ище щит?


>правка ряда приемов у магии воды (иней, ледяное сердце)

Как ? зачем?


>уравнивание марок (знак огня, знак воды и т.п.) разных стихий

Тоесть?


>ввод ауры, штрафующей на использование мультимагии

Тоже не понял (((


Mooncity    (03.11.10 12:38)  


>   Потный-гари [10] (03.11.10 12:32)
> скоро выбора вообще не будет(


Чё ты ноеш,неодной рыцарки прорунки и тд,и ноет он )


Demons city    (03.11.10 12:38)  


> Синий Иней [9]

Интеллект: 0


Mooncity    (03.11.10 12:39)  


> Чё ты ноеш,неодной рыцарки прорунки и тд,и ноет он )

а я могу поныть?


Demons city    (03.11.10 12:39)  


>   Темноватый [10] (03.11.10 12:38)
> >   Потный-гари [10] (03.11.10 12:32)> скоро выбора вообще не будет(Чё ты ноеш,неодной рыцарки прорунки и тд,и ноет он )


а для чего брать эти рыцарки, если не будет варианта развития персонажа?


Mooncity    (03.11.10 12:40)  

Evil Eyes кто сказал что я 1 в пещеру хожу?


Mooncity    (03.11.10 12:41)  


>   Evil Eyes [11] (03.11.10 12:39)
> а я могу поныть?


А зачем неопниаю,ещё ничего непофиксили...


Angels city    (03.11.10 12:42)  


> Темноватый

ноешь ты, а насчет пещер почти выкопаны, а что не рунен что глубо заблуждаешься...


Mooncity    (03.11.10 12:43)  


> Властилин колец


> Evil Eyes кто сказал что я 1 в пещеру хожу?

хм... если пещера для 8 рок, берем сан 3 этаж... то на трутнях может получиться что не хватит духа. или перед каждым боем ждать отхилала полного маны и хп ?)) или по пять 11 х ходить?))


Angels city    (03.11.10 12:43)  


> Дождевой

мне повезло в бк2 был критом,рыл статы в бк3 одел мага но все-равно рою статы)))


Mooncity    (03.11.10 12:44)  


>   Дождевой 
а для чего брать эти рыцарки, если не будет варианта развития персонажа?


Тут просто слов нет...

Ещё ничего несделали,и темболее земелю нефиксят,всё,но оно уже кончать жизнь самоубийством собралось )


Mooncity    (03.11.10 12:46)  


>   Потный-гари [10] (03.11.10 12:42)
> а насчет пещер почти выкопаны, а что не рунен что глубо заблуждаешься...


Если так всё замечатьльно зачем ныть ?)


Страницы: «414243444546474849505152»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved