Страницы:
123456789101112…»
(27.10.19 00:16)
 (27.10.19 00:03)  (26.10.19 23:37) ...
Драков вывалить не сложно. Надо просто подсобрать народу и организованно идти туда... И что-бы люди просто так в бои не лезли кудя ни попадя и не вовремя. Там больше проблема с раскормленными без лимита духа на реген. Я помню Магз бил какого-то пару сотен страниц. И то фартануло, что контры и криты пошли...Но суть то не в том. Единственный момент (Для клана, у которого нету абилки на доп. наполнение) резона туда ходить нету. Только тратить время и расходку. А гремлинов гасить уже поздно. Их все поснимали, кто набрал полную сокру.Как пример. Ну завалишь ты 2х драков и всю пещеру вместе с ними. Ну вынесешь половину сокры... Потратишь кучу времени. На следующий день драки на месте. Опять собирать всех... Тем временем гремлины свободно набивают сокру заново... И снимаются...
Да странная ситуация. Кто-то ж убил массу времени на разработку пещер, а получается они вовсе неиграбельные. Никто людей не станет собирать ради сомнительного развлечения ботов жирных часами бить.
(27.10.19 00:17)
а еще прикольней то что сей метод популиризуется понемногу, но такой вариант не приносит сантимы никому)
(27.10.19 00:25)
 (27.10.19 00:16) Да странная ситуация. Кто-то ж убил массу времени на разработку пещер, а получается они вовсе неиграбельные. Никто людей не станет собирать ради сомнительного развлечения ботов жирных часами бить.
Вот по этому закрома у всех и полны )))) Прошлый сезон. (Самый конец) 20е место 16029 рейта 40е место 9041 рейта 50е место 7353 рейта 60е место 6014 рейта. В этом сезоне уже (Еще месяц) 50е место 9376 рейта. И мне кажется, что благодаря веселым фермерам ниже планка не будет... Хотя... Поглядим ) Надо в топ 50 в любом случае сезон завершать ) Хотя в прошлом сезоне было 2 фермы в топ 50...
(27.10.19 00:26)
0 (+1/-1)
 (27.10.19 00:16) ...
Это верхушка айсберга. Я в соседнем топе писал уже.. Первый-второй сезон пещеры вообще ад были. Сейчас их сделал лайтовыми. Но и абсурдными. Объясняю на пальцах. Ты 1 раз обсутраиваешь пещеру и можно не играть в кв ВООБЩЕ. Первый сезон затраты окупаются, а дальше все идет в плюса. При этом не нужно ни драться, ни делать клан задания, и вообще получается стиль оффлайна. А суть в том, что для топовых кланов пещера это капля в море, а гопать пещеру все равно мутно. Начиная с состава - обязательно нужны танки для минирования ловушек, нужны маги для боев с драконами, нужно гопать пещеру несколько раз, так как ловушки и ботоы многоразовые в большинстве своём + надо улетать из кэпа для гопа пещеры. В итоге создана такая ситуация, когда проще и удобнее нападать клан напами, не уезжая из кэпа, чем заморачиваться и гопать чужую пещеру (турниры, лига, героики, бч - всё в кэпе). Поэтому все кладут болт на пещеры и радуются жизни.
(27.10.19 00:28)
 (27.10.19 00:26)  (27.10.19 00:16) ...
Это верхушка айсберга. Я в соседнем топе писал уже.. Первый-второй сезон пещеры вообще ад были. Сейчас их сделал лайтовыми. Но и абсурдными.Объясняю на пальцах. Ты 1 раз обсутраиваешь пещеру и можно не играть в кв ВООБЩЕ. Первый сезон затраты окупаются, а дальше все идет в плюса. При этом не нужно ни драться, ни делать клан задания, и вообще получается стиль оффлайна.А суть в том, что для топовых кланов пещера это капля в море, а гопать пещеру все равно мутно. Начиная с состава - обязательно нужны танки для минирования ловушек, нужны маги для боев с драконами, нужно гопать пещеру несколько раз, так как ловушки и ботоы многоразовые в большинстве своём + надо улетать из кэпа для гопа пещеры. В итоге создана такая ситуация, когда проще и удобнее нападать клан напами, не уезжая из кэпа, чем заморачиваться и гопать чужую пещеру (турниры, лига, героики, бч - всё в кэпе). Поэтому все кладут болт на пещеры и радуются жизни.
При этом же, если клан маленький, то боевой клан при любых раскладах, даже состоящий из топа+5-6 человек, будет позади клана с мертвыми душами, обустроившими пещеру и набравшим малышей. Абсурд
(27.10.19 00:36)
Сделай так же- в чем проблема то?)
(27.10.19 00:38)
-1 (+0/-1)
пацаны на почве игры с ума сошли.Раз с нормальных в прошлом кланах.Повыгоняли всех.В этом плане с ДНФ угарнул.И надписи главы в инфе.
(27.10.19 00:38)
 (27.10.19 00:26) ...
Небольшая поправочка... по поводу магов... photo.scrolls.combats.com/~Lestad/gallery/161332/1322175.htmlЖелательно хотя-бы по одному бойцу каждого профиля. На отхиле. Или по парочке хотя-бы воинов, что-бы по очереди заходить и менять ослаб. И по поводу танков. Сейчас ловушки (Убивалки)работают по другому. И может с горой бутылок их пробивать условно голый сапер например... 10го уровня... Или 8го. Когда мы ходили в первый поход, то много делали лишних телодвижений. Когда планировали 2й (несостоявшийся из за того, что те даже, которые ходили в первый решили попросту не тратить свое время) поход, то уже были "за креды" готовы 3-4 десятка саперов 8го уровня. которые по 20 кредов за "выстрел себе в голову" готовы были идти туда. И потратить 10 минут времени за 100 кр...
(27.10.19 00:39)
 (27.10.19 00:36) Сделай так же- в чем проблема то?)
видимо в том, что суть клановых была в движе среди кланов и объединении людей, а не в обратном? а получилось на выходе обратное
(27.10.19 00:41)
 (27.10.19 00:38)  (27.10.19 00:26) ...
Небольшая поправочка... по поводу магов... photo.scrolls.combats.com/~Lestad/gallery/161332... Желательно хотя-бы по одному бойцу каждого профиля. На отхиле. Или по парочке хотя-бы воинов, что-бы по очереди заходить и менять ослаб.И по поводу танков. Сейчас ловушки (Убивалки)работают по другому. И может с горой бутылок их пробивать условно голый сапер например... 10го уровня... Или 8го.Когда мы ходили в первый поход, то много делали лишних телодвижений. Когда планировали 2й (несостоявшийся из за того, что те даже, которые ходили в первый решили попросту не тратить свое время) поход, то уже были "за креды" готовы 3-4 десятка саперов 8го уровня. которые по 20 кредов за "выстрел себе в голову" готовы были идти туда. И потратить 10 минут времени за 100 кр...
так ты не противоречишь мне. это все на словах 5-10 минут. пока ты всех собираешь, каждого координируешь, проходит намного больше времени. по факту на все от начала и до конца пара часов уйдет. при этом, как я уже писал выше, гопать надо несколько раз, и обязательно через паре недель надо повторять.
(27.10.19 00:41)
 (27.10.19 00:38) пацаны на почве игры с ума сошли.Раз с нормальных в прошлом кланах.Повыгоняли всех.В этом плане с ДНФ угарнул.И надписи главы в инфе.
да, это вообще жесть ) http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DNFтам нету еще был, тратил карман хилки против нас и хилился на 5 столб, нормальный такой был клан ) 10к+ рейта и глава выкинул всех и теперь качает рейт с пещеры )
(27.10.19 00:43)
 (27.10.19 00:41) ...
Я и не противоречу. ))) Я чучуть уточнил ))) А по поводу саперов 2 клана были готовы... только позвать... Ну а кордить это конечно ад )))
(27.10.19 00:43)
 (27.10.19 00:41)  (27.10.19 00:38) пацаны на почве игры с ума сошли.Раз с нормальных в прошлом кланах.Повыгоняли всех.В этом плане с ДНФ угарнул.И надписи главы в инфе.
да, это вообще жесть ) http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DNFтам нету еще был, тратил карман хилки против нас и хилился на 5 столб, нормальный такой был клан ) 10к+ рейта и глава выкинул всех и теперь качает рейт с пещеры )
жесть это то что он в союзе с упыречком )))))))
(27.10.19 00:44)
+2 (+2/-0)
fasc, ты по сути прав, но данные у тебя немного устарели. Сейчас не нужны танки, чтобы взрывать ловушки. Дракона можно бить и без магов. НО. Самое основное и решающее "но" - нужно собрать 10+ человек часов на 5 активной игры, с расходниками, голосовой координацией. И ради чего? "Сверхприбыль" один я - дурак купил. В топике про баги клан подземки всё расписано. Искушение сказал, что сходу исправляются только критические ошибки и явные баги. Поэтому ждем следующий сезон.
По сабжу - хотелось бы видеть другую методику начисления рейта. Сейчас мы имеем три источника - задания, войны, пещера. Пусть и тарифицируются все эти три вида по-разному.
(27.10.19 00:51)
 (27.10.19 00:44) fasc, ты по сути прав, но данные у тебя немного устарели. Сейчас не нужны танки, чтобы взрывать ловушки. Дракона можно бить и без магов. НО. Самое основное и решающее "но" - нужно собрать 10+ человек часов на 5 активной игры, с расходниками, голосовой координацией. И ради чего? "Сверхприбыль" один я - дурак купил. В топике про баги клан подземки всё расписано. Искушение сказал, что сходу исправляются только критические ошибки и явные баги. Поэтому ждем следующий сезон.По сабжу - хотелось бы видеть другую методику начисления рейта. Сейчас мы имеем три источника - задания, войны, пещера. Пусть и тарифицируются все эти три вида по-разному.
Тут даже не в багах речь... А в концепции самого подземелья... Так как при изменении "правил игры" все равно будут недовольные... Так как онлайн невилик, и падает потихоньку... Кстати знаю лично уже 4х, которые ушли из игры из за клановых воин... И это только осенью ) Лично мне это напоминает переход в БК3, когда из-за ПНД и уровней клана состоялся колосальный отток, как это цинично не звучит, мяса...
(27.10.19 00:53)
 (27.10.19 00:44) fasc, ты по сути прав, но данные у тебя немного устарели. Сейчас не нужны танки, чтобы взрывать ловушки. Дракона можно бить и без магов. НО. Самое основное и решающее "но" - нужно собрать 10+ человек часов на 5 активной игры, с расходниками, голосовой координацией. И ради чего? "Сверхприбыль" один я - дурак купил. В топике про баги клан подземки всё расписано. Искушение сказал, что сходу исправляются только критические ошибки и явные баги. Поэтому ждем следующий сезон.По сабжу - хотелось бы видеть другую методику начисления рейта. Сейчас мы имеем три источника - задания, войны, пещера. Пусть и тарифицируются все эти три вида по-разному.
О как, ну я после первого сезона как бы матерился долго и зарекся вообще ходить в пещеру. Поэтому да, за 8 месяцев концепт изменился, но тем не менее времени и усилий до сих пор много отнимает. В целом все эти вопросы решаются очень просто. При условии двух кланов с 15к рейтинга, тот клан, который больше рейтинга потерял/получил через бои, должен получить больше сантимов, чем небоевые кланы. А сейчас принцип непонятен и закрыт, отсюда и возникают подобные топы.
(27.10.19 00:56)
+1 (+2/-1)
как бабки на базаре+)
(27.10.19 01:00)
+5 (+5/-0)
Lestad, ты знаешь, я в каждом топе на тему КВ пишу одно и то же: 1. убрать или минимизировать потери рейта для проигравших, без ущемления победителей. это даст возможность людям выйти из безопасок, даст возможность не боевым кланам сохранить составы. а если не позаботится о "мясе", то топы заскучают в одиночестве. 2. развить идею клановых пещер. идея очень крутая. клановые рейды - объединяющий и мотивирующий ивент. но в текущем виде - мертво. 3. разнообразить задания. идей миллион. не нужен штат креативщиков - спросите пользователей и выбирайте. игра не должна надоедать, а этот оливер пеач и все эти механические "наруби 30 цехинов" у меня лично, как и у каждого первого тут - уже в печени.
(27.10.19 01:05)
 (27.10.19 00:56) как бабки на базаре+)
вроде вы сами (может ты, может твой соклан) об этом написали на форуме ) откуда мы можем знать?) из-за тебя я на ваш старый клан нападал только когда у нас один из троих сильных арбов онлайн ) вот и однажды открываю чтоб найти кому напасть, а там никого кроме главы )
(27.10.19 01:11)
 (27.10.19 01:00) Lestad, ты знаешь, я в каждом топе на тему КВ пишу одно и то же:1. убрать или минимизировать потери рейта для проигравших, без ущемления победителей.это даст возможность людям выйти из безопасок, даст возможность не боевым кланам сохранить составы. а если не позаботится о "мясе", то топы заскучают в одиночестве.2. развить идею клановых пещер.идея очень крутая. клановые рейды - объединяющий и мотивирующий ивент. но в текущем виде - мертво.3. разнообразить задания. идей миллион. не нужен штат креативщиков - спросите пользователей и выбирайте. игра не должна надоедать, а этот оливер пеач и все эти механические "наруби 30 цехинов" у меня лично, как и у каждого первого тут - уже в печени.
Про дальневосточников топи тоже :О Нам отдельный регламент и плюшки)
|