Страницы: 123456789101112»

Общая > Собирательный топ обо всех изменениях в боевой части БК. 


  (10.04.14 16:55)  

(10.04.14 16:01)

Пропуск Галана на 7 дней F (Масса: 0.1)Развернуть/свернутьЦена: 180 кр.Долговечность: неразрушимоСрок годности: 7 дн. (до 17.04.14 15:55)Описание:Пропуск Галана позволяет записываться на участие в противостоянии Клюва и Хвоста.Сделано в Capital cityПредмет не подлежит ремонтучто делать? помогите...


спасибо за ответ..жду востановление репы.


  (10.04.14 17:06)  

Поступь смерти все так же увеличивает урон в бою, а не просто дает защиту от режки


  (10.04.14 17:12)  

спасение восстанавливает 90%хп.


  (10.04.14 17:22)  

мне антиуворот подняли?


  (10.04.14 17:23)  

скиньте репу пещерную :) умелки реально не так важны уже


  (10.04.14 17:23)  

Прием "Казнь" задержка 3 размена, был 1 размен.
В таблице не написано об изменениях которым подверглась казнь. (Верните задержку в 1 размен)
Приемы "Двойной бросок" и "Мясорубка"
"Мясорубка " - не тратит ход, значит задержки после него не должно быть на "двойной бросок"
Ну и по поводу статов если не выбран клас:
В новостях написано об ограничениях для выбранного класса, если же клас не выбран значит это правило не должно работать так как бонуса за класс внеклассовые бойцы не получают.
Дайте внеклассовым бойцам иметь хотя бы выносливость больше родного профильного стата.

  (10.04.14 18:05): У персонажей не выбравших класс характеристики распределяются по принципу - любой стат кроме выносливости может быть основным.

  (10.04.14 17:24)  

Мф. против увертывания (%): +150
Мф. мощности рубящего урона: +10
Уровень жизни (HP): +150
Защита от магии (%): +5
Максимальное наносимое повреждение: +3
Минимальное наносимое повреждение: +3
кому еще что дали?


  (10.04.14 17:25)  

Классовый бонус Силовика от базовой силы


  (10.04.14 17:28)  

(10.04.14 17:12)

спасение восстанавливает 90%хп.


По идее 25% базовый и + за каждую единицу скажем у меня 50 духа я получу 1% ХП и маны.... тоесть 75% .. ты правильно высчитал что 90?


  (10.04.14 17:35)  

(10.04.14 17:28)

(10.04.14 17:12)

спасение восстанавливает 90%хп.

По идее 25% базовый и + за каждую единицу скажем у меня 50 духа я получу 1% ХП и маны.... тоесть 75% .. ты правильно высчитал что 90?


хз) примерно


  (10.04.14 17:58)  

Раз сделали зависимость количества не профильных статов от профильных и сбросили собственные статы у всех игроков, то необходимо так же:
1. сбросить все купленные статы и умелки за пещерную награду
2. сбросить распределенные статы во всех вещах

Сейчас получается так (в моем случае): все статы в вещах распределены в интуицию, для одевания грита надо 25 силы, чтобы их достигнуть надо тратить сосбтвенные, а ведь можно их получить и путем распределения вещевых статов... Так же с пещерными статами - необходимость умелок уменьшена по сравнению со статами, так как купленные за награду статы считаются собственными и за счет них можно немного приподнять и профильный и не профильные статы!


  (10.04.14 18:07)  

Приемы Черной магии стали неактуальны совсем. При нынешнем расходе маны, тратить еще по 300 на каст, увы нереально.


  (10.04.14 18:12)  

Предлагаю сделать родные статы и вещевые в зависимости.
Большой дефицит основно стата влияет скажем на вторичный не менее важный.
Выносливость поднять до 100 нужно 100 родной силы.
сделайте вещевые статы 2 к 1 и все дела..
тоесть за каждых 2 не родных стата я могу добавить только один скажем в выносливость.


  (10.04.14 18:13)  

огласите все классовые бонусы от родных статов!


  (10.04.14 18:27)  

Искушение [20

Мне однаму качется или этот так называемый барьер просто нарисованно что он что либо поглощяеет ? нарисованно 3200 но не держит вобще ...

На мне при последнем размене был новый барер 3200 ед поглашением 850 мана и 1000 хп теперь смотрите лог ...

devilscity.combats.com/logs.pl?log=1397139038.1167

Мне просто интересно те кто тестил перед нововедением среди них был хоть один маг ?

Сижу ну в голове просто не помещяется обясните мне был среди вас маг кто тестил и как он на это согласился?)


  (10.04.14 18:28)  

(10.04.14 15:32)

Негадаемый и нешокируемый барьер - это по-моему ошибка.Самое интересное в противостоянии воин-маг - это попытка убрать барьер в нужный момент с целью получения сокрушительного урона. Умные маги (типа Дедмана) довольно успешно справлялись с несмышленными воинами (которых не спасали даже дорогущие комплекты). И наоборот умные и подготовленные воины убивали несмышленных магов даже в топ-комплектах.Т.е. раньше рулила тактика (мозг).Так ответьте же на вопрос - в чем сейчас будет интерес боёв с магами?Теперь будут рулить только деньги? Чем дороже комплект, тот и победил?Ваше изменение хорошо только как защита топовых магов в больших боях от постоянных разгадок. Но неужели нельзя разделять игровые изменения для разных функционалов в игре (конфликт/масс.бой/пещера)?И вторая часть вопроса более масштабная - Какой интерес в игре будет у самих магов? Какая вообще функция в боях им уготована? Убивать сильных через слабых теперь им будет нельзя. Тогда какой смысл будет вообще одевать мага?Если не будет этого смысла, тогда не будет и магов. Особенно если учесть дорогую стоимость их одевания и зарунки (руны на мага почти никто не плавит).


А что, смысл мага ток убивать сильных ... Не смеши...


  (10.04.14 18:30)  

да и магам походу тут тоже уже делать нечего...от барьера НОЛЬ полный....в пещерах ботов не завалиш а что говорить о боях....вы вообще на свежую голову это понапредумывали?


  (10.04.14 18:31)  

уменьшите количество тактик от "тактического расчета" до 2 воинам и 4 стрелкам.
шокер на 1 размене это перебор.


  (10.04.14 18:33)  

приём "раскрыть намерения" не разгадывает "барьер: поглотить уколы"


  (10.04.14 18:33)  

Уважаемый сэр искушение, какие мысли по барьеру?
12 бар поглощает урона на 27% меньше чем было + с лимитом в 50 выноса плюхи в мага летят жесточайшие. Это при том что 12 бар юзать невозможно изза расхода маны, а на 7 баре маг - картонка, подачи в бар 600+ что при 3к хп фатально.. хотя бы на огнещит задержку снизить до 4-5 ходов и еще какую то защиту магам


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved