Общая > Твердыня Сумрака 


  (03.07.26 15:35)  

https://lib.paladins.ru/dungeons/citadel/guide/#

Пока здесь несколько страниц, буду выкладывать обновы по мере готовности (можно раз в день обновлять меню гайда - F5).
Некоторой информации до окончания тестов не будет.

Предметы с описаниями в основной каталог добавлю и открою к ним доступ, когда гайд будет готов. Некоторые ссылки могут привести на страницу "Не найдено" - на текущем этапе это не ошибка.


  (03.07.26 15:39)  

(03.07.26 15:34)

(03.07.26 15:31)

а почему бы арбалета не добавить в твердь?и классы магов думаю было бы интересно

Арбом будет суперсложно пройти, ибо одна зону удара, нет парира/контры/чего-то там еще и будет впитывать слишком много урона. Мб им невозможно будет пройтиМаг только с одноручкой и двумя посохами. Жду гайда от Макса на мага с одним посохом и щитом


топор с двуручкой и есть аналог арба считай

только блоки не пробивает

потому что арбалет зависит от приёмов защиты типо позиций и тд. в имеющихся приемах твердыни сейчас арб бессмысленен. как и лук. и заморачиваться еще со стрелами.

наоборот нафиг надо


  (03.07.26 15:39)  

Было бы неплохо чтоб в доска навыка сохранились навыки которые ставишь чтоб не пришлось каждый заход там их по новым вставить


  (03.07.26 15:49)  

(03.07.26 15:39)
...


Вово. Я топором еще не проходил. 1 раз рубка выпала - не осилил - убился. Но, у топора работает контра+парир, а у стрелка это не работает. Из-за этого они будут еще слабее.

PS: Критом и уворотом на изи без щита закрыл. Не делайте странных мувов. Ножичком или кинжалом чик-чик и минус боты)


  (03.07.26 16:07)  

(01.07.26 23:46)

Не работает связь с миром БК по прежнему, когда находишься в данже. Я уже писал в первый день, и повторюсь- здоровье не обновляется при использовании элексиров. Иногда появляется значение ХП основы с показателями 0, вместо значений ХП Аватара. Хотя по всей видимости ПМ отвечает только избранным


В приложении: Добавлю что за здорове по прежнему не обновляться никак ни. 1)после еликов 2) после пожертвование25% за екипировкуна каком-то столе (там и убится можно безконтрольно). 3) после перезахожа в приложении - хп отображает как основного персонажа и коректируется после першого боя


  (03.07.26 16:17)  

Баги - Фичи

Б - если сундук на одной клетке с "глазастый пузырь" , то не открыть никак любой клик идёт в пузырь и курсором, и F
Б? - если убить вторую гаргулью не даёт никакой награды, бот сильней (1300хп) награды не дали (за первую дали 4 усиливающих эликсира "обороны чутья храбрости прозорливости")
Ф - если вкачать достаточно мф. крита "Смертельные удары" начинают критовать (и похоже МК работает, не успел проверить, не прошёл первого босса )))


  (03.07.26 16:24)   +1 (+1/-0)

В целом новая пещера оставила хорошее впечатление. Видно, что в неё вложили много работы. Локации интересные, исследовать пещеру действительно хочется, бои проходят динамично, а сама атмосфера отличается от уже существующих пещер.

Особенно понравилось, что появилась новая активность для игроков, и прохождение не выглядит однообразным. Если доработать некоторые детали, эта пещера может стать одной из самых интересных в игре.

Конечно, пока тестовый режим, встречаются баги (особенно когда с combats mobile) и некоторые недоработки. Скриншоты и описание обнаруженных ошибок отправлю отдельно, чтобы было проще их исправить.

Спасибо администрации за работу. Желаю успешно завершить тестирование и сделать новую пещеру ещё лучше.

По моим наблюдениям, для этой пещеры лучше всего подходит комплект крит + уворот. С таким набором проходить заметно комфортнее, так как критические удары позволяют быстрее убивать ботов и экономить ресурсы.

Также многое зависит от удачи в самом начале прохождения. Если до первого босса получится подобрать 12 хорошие вещи ВФ, то дальнейшее прохождение становится значительно легче, и поход вполне можно закрыть без особых проблем.

За четыре дня тестирования мне попался только один коллекционный шприц, восстанавливающий здоровье. У него интересная механика: чем больше боссов убито за поход, тем больше HP он восстанавливает. Использовать его можно только один раз за поход.


  (03.07.26 16:27)  

Сегодня опять на Кровавом Шпиле писало +10 ловкости и + 100 увертывания а дало Инту и крит


  (03.07.26 16:39)  

Набил примерно 50 ключей объединить бы)
Спасибо


  (03.07.26 17:15)  

Столько интересных шмоток, которые вроде как соответствуют тому или иному классу и дают разные бонусы за комплект, но на деле это ни как не обыгрывается.
Подбор шмота сводится просто к тому чтоб менять шмот по качеству.

Нашел VF - значит F и P можно смело расплавить.
пусть требования по статам имеют хоть, будет хоть какой тетрис с переодеванием)

Кто-нибудь пробовал % защиты разгонять со столбов? это вообще работает? по ощущениям только сильнее бить начинают, если поднимаешь.


  (03.07.26 17:22)  

После серии прохождений возникло следующее видение - тут советы и мысли повозможному улучшению:

1. Щит рулит. Двуручный топор - ВЦ.

Возможно, двуручному топору стоит прибавить пробой блока с половинным уроном, иначе в принципе непонятно, зачем его надевать, теряя зону блока. Урона в нем не в два раза больше, чем в обычных пушках.

2. Никуда кроме сундуков лезть в принципе не стоит.

Алтарь Кровавой Жажды часто дает мусор за потерю ощутимого количества хп.
Возможно стоит отбалансировать - например, давать возможность выбрать слот вещи или давать вещь только Vf качества. Иначе жертва просто не окупается.

Ритуальная Гаргулья убьет неподготовленного персонажа, а подготовленному - нафиг не нужна. Во всех случаях проще и выгоднее пройти мимо.
Имхо, стоит ослабить бота или добавить возможность выбора его сложности вместе с качеством награды.

Алхимическая стойка - есть смысл купить эликсир, если чувствуется просадка. Опция выпить склянку имеет печальную статистику. 11 раз - без эффекта. 8 раз - негативка с потерей хп, 2 раза - небольшой хил (ок. 400 хп). При таких вводных трогать флакон не стоит.
Возможно стоит отбалансировать: убрать флаконы без эффекта (Зачем они вообще?) и сделать хилл/негативка как 2/1. В этом случае появится смысл рисковать.

Святилище Неопределенности - тут статистики у меня нет, следуя собственному совету никуда не лезть - я в него и не лез). Если дебаф будет сниматься соответствующим зельем, то есть смысл комбить.

Ворон - бафы незначительны, дебафы неприятны, но не смертельны. Имеет смысл взять баф после второго босса, чтобы пройти с ним до финала. Снимать дебаф за спец.предмет у торговки дороговато, проще забить (если только жеод, внезапно, не дофига).

Разлом - приятное исключение из правил. Закрытие разлома дает 80-100 жеод, есть смысл рискнуть, даже если на закрытие потратится пара сотен хп. Сильно улучшит дальнейшее прохождение.

3. В начале прокачка приемов приоритетнее, чем прокачка оружия. Лучше пропустить 1ю кузницу и прокачать пару основных приемов у торговки, чем прокачать оружие и бегать с приемами 1го уровня. Качать в талого при этом не стоит - во второй кузне все-таки желательно прокачать основное оружие до Vf.

4. Ассортимент торговки:
Кирка приятна, но долго окупается. Дополнительный минус за то, что торговка встречается после первой комнаты с кузницей и жеодой.

Факел, нужный для огненного бафа - неплохая вещь, если не планируем сборку очищенного оружия. Но в целом, урон от него не то, чтобы значимый, а потратить придется 125 жеод+ кровавую. Возможно, стоит удешевить факел и стоимость бафа или увеличить наносимый огнем урон. Как и в случае с киркой - то, что факел можно купить только после первой кузни, снижает его ценность - баф огня сильнее пригодился бы в начале.

Ключ - слишком дорого, не стоит того.
Отмычки - опционально ок, если есть лишняя жеода
Зелья на бафы - ок для прохождения после 2го босса. Снимаются приемом чистки! (вроде обещали поправить). Но обычно на них просто не хватает жеод.

5. Оскверненное оружие и клейма.

Оружие в целом прикольное. Параметры значительно лучше, чем у vf. Позволяет сэкономить жеоду на прокачку обычного оружия. Покупать ключ за минус хп не стоит - не окупится. Поэтому есть смысл брать в первой кузне и таскать с собой одну кровавую жеоду для обмена - т.к. очищенное оружие не бафается огнем, она вам все равно потом не понадобится. (И это же еще одна причина не усиливать оружие в первой кузнице).

Значительный минус этого оружия - из локации, где оно получается, нельзя выйти, не получив клеймо. К выбору клейма стоит подходить с умом. Желательно, чтобы оно оказало минимальный эффект.

Из того, что попробовал на своей шкуре:

Клеймо безумия: злоба. Снижает макс хп, но в начале боя восстанавливает небольшое количество хп.
Звучит как имба, на самом деле отжиленное в бою после него исчезает. В итоге хп постепенно скатывается вниз. В итоге остается только чистая негативка от уменьшенной базы хп.
В целом по ощущениям, клейм снижающих хп стоит избегать.


  (03.07.26 17:36)  

(03.07.26 17:22)

После серии прохождений возникло следующее видение - тут советы и мысли повозможному улучшению:1. Щит рулит. Двуручный топор - ВЦ.Возможно, двуручному топору стоит прибавить пробой блока с половинным уроном, иначе в принципе непонятно, зачем его надевать, теряя зону блока. Урона в нем не в два раза больше, чем в обычных пушках.2. Никуда кроме сундуков лезть в принципе не стоит.Алтарь Кровавой Жажды часто дает мусор за потерю ощутимого количества хп.
Возможно стоит отбалансировать - например, давать возможность выбрать слот вещи или давать вещь только Vf качества. Иначе жертва просто не окупается.Ритуальная Гаргулья убьет неподготовленного персонажа, а подготовленному - нафиг не нужна. Во всех случаях проще и выгоднее пройти мимо.
Имхо, стоит ослабить бота или добавить возможность выбора его сложности вместе с качеством награды.Алхимическая стойка - есть смысл купить эликсир, если чувствуется просадка. Опция выпить склянку имеет печальную статистику. 11 раз - без эффекта. 8 раз - негативка с потерей хп, 2 раза - небольшой хил (ок. 400 хп). При таких вводных трогать флакон не стоит.
Возможно стоит отбалансировать: убрать флаконы без эффекта (Зачем они вообще?) и сделать хилл/негативка как 2/1. В этом случае появится смысл рисковать.Святилище Неопределенности - тут статистики у меня нет, следуя собственному совету никуда не лезть - я в него и не лез). Если дебаф будет сниматься соответствующим зельем, то есть смысл комбить.Ворон - бафы незначительны, дебафы неприятны, но не смертельны. Имеет смысл взять баф после второго босса, чтобы пройти с ним до финала. Снимать дебаф за спец.предмет у торговки дороговато, проще забить (если только жеод, внезапно, не дофига).Разлом - приятное исключение из правил. Закрытие разлома дает 80-100 жеод, есть смысл рискнуть, даже если на закрытие потратится пара сотен хп. Сильно улучшит дальнейшее прохождение.3. В начале прокачка приемов приоритетнее, чем прокачка оружия. Лучше пропустить 1ю кузницу и прокачать пару основных приемов у торговки, чем прокачать оружие и бегать с приемами 1го уровня. Качать в талого при этом не стоит - во второй кузне все-таки желательно прокачать основное оружие до Vf.4. Ассортимент торговки:
Кирка приятна, но долго окупается. Дополнительный минус за то, что торговка встречается после первой комнаты с кузницей и жеодой.Факел, нужный для огненного бафа - неплохая вещь, если не планируем сборку очищенного оружия. Но в целом, урон от него не то, чтобы значимый, а потратить придется 125 жеод+ кровавую. Возможно, стоит удешевить факел и стоимость бафа или увеличить наносимый огнем урон. Как и в случае с киркой - то, что факел можно купить только после первой кузни, снижает его ценность - баф огня сильнее пригодился бы в начале.Ключ - слишком дорого, не стоит того.
Отмычки - опционально ок, если есть лишняя жеода
Зелья на бафы - ок для прохождения после 2го босса. Снимаются приемом чистки! (вроде обещали поправить). Но обычно на них просто не хватает жеод.5. Оскверненное оружие и клейма.Оружие в целом прикольное. Параметры значительно лучше, чем у vf. Позволяет сэкономить жеоду на прокачку обычного оружия. Покупать ключ за минус хп не стоит - не окупится. Поэтому есть смысл брать в первой кузне и таскать с собой одну кровавую жеоду для обмена - т.к. очищенное оружие не бафается огнем, она вам все равно потом не понадобится. (И это же еще одна причина не усиливать оружие в первой кузнице).Значительный минус этого оружия - из локации, где оно получается, нельзя выйти, не получив клеймо. К выбору клейма стоит подходить с умом. Желательно, чтобы оно оказало минимальный эффект.Из того, что попробовал на своей шкуре:Клеймо безумия: злоба. Снижает макс хп, но в начале боя восстанавливает небольшое количество хп.
Звучит как имба, на самом деле отжиленное в бою после него исчезает. В итоге хп постепенно скатывается вниз. В итоге остается только чистая негативка от уменьшенной базы хп.
В целом по ощущениям, клейм снижающих хп стоит избегать.


1 в начале как будто 2 меча\ножа при любом раскладе по стартовым бонусам %мощностей топ. от щита смысл есть ближе к середине, когда мобы с 1-3 разменов улетают.

3 какие приемы качаешь? попробовал разные приемы, но как будто Грубое рассечение (+50\100\150% урона) вообще единственный полезный прием. Все остальные нужны только на первого босса как будто, а потом с каждым этажом теряют свою актуальность))


  (03.07.26 17:52)  

Механическая рука P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45)
Описание:
Сложный механический протез руки.
Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать!
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет нельзя продать
Вы первый владелец

это куда использовать?


  (03.07.26 18:09)  

(03.07.26 15:35)

https://lib.paladins.ru/dungeons/citadel/guide/#Пока здесь несколько страниц, буду выкладывать обновы по мере готовности (можно раз в день обновлять меню гайда - F5).
Некоторой информации до окончания тестов не будет.Предметы с описаниями в основной каталог добавлю и открою к ним доступ, когда гайд будет готов. Некоторые ссылки могут привести на страницу "Не найдено" - на текущем этапе это не ошибка.


А можно сделать срок жизни кэша хотя бы час?


  (03.07.26 18:19)  

(03.07.26 17:52)

Механическая рука P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45)
Описание:
Сложный механический протез руки.
Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать!
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет нельзя продать
Вы первый владелецэто куда использовать?


В шкаф.
А потом взять оттуда как бонусный предмет
Заодно напиши, что даёт

З.ы. Акулья Челюсть, судя по всему, не работает


  (03.07.26 18:23)  

(03.07.26 17:36)

какие приемы качаешь?


Последние два раза очень уверенно прошел через пытку (в урон), стойку на криты (в длительность) и Слугу.
Слугу быстро качнул в 3 чтобы протестировать коллекцию челюсть на увеличение урона слуг. По ощущениям, челюсть не работает. Но билд все равно получился весьма неплохой.


  (03.07.26 18:24)  

С щитом - с ума сошли. Попробуйте нормально с двумя пушками побегать ><

Как пользоваться киркой - я так и не понял :D
Из приемов качать только пытку есть смысл. Остальные - фигня.


  (03.07.26 18:29)  

(03.07.26 18:19)

(03.07.26 17:52)

Механическая рука P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45)
Описание:
Сложный механический протез руки.
Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать!
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет нельзя продать
Вы первый владелецэто куда использовать?

В шкаф.
А потом взять оттуда как бонусный предмет
Заодно напиши, что даётЗ.ы. Акулья Челюсть, судя по всему, не работает


это типа коллекция?


  (03.07.26 18:43)  

(03.07.26 18:24)

С щитом - с ума сошли. Попробуйте нормально с двумя пушками побегать ><Как пользоваться киркой - я так и не понял :D
Из приемов качать только пытку есть смысл. Остальные - фигня.


На вкус и цвет. Я с щитом чувствую себя увереннее, чем с двумя пушками. Оба варианта точно лучше, чем двуручный топор.

Рядом с кузницей есть Обсидиановая Глыба. Если кликнуть по ней с киркой в инвентаре - даст некоторое количество жеоды.


  (03.07.26 18:48)  

(03.07.26 17:52)

Механическая рука P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45)
Описание:
Сложный механический протез руки.
Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать!
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет нельзя продать
Вы первый владелецэто куда использовать?


Эффекты:
Механическая рука
Увеличение урона: +15


Страницы: «313233343536373839404142»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved