Страницы:
«…313233343536373839404142…»
(03.07.26 15:35)
https://lib.paladins.ru/dungeons/citadel/guide/#
Пока здесь несколько страниц, буду выкладывать обновы по мере готовности (можно раз в день обновлять меню гайда - F5). Некоторой информации до окончания тестов не будет.
Предметы с описаниями в основной каталог добавлю и открою к ним доступ, когда гайд будет готов. Некоторые ссылки могут привести на страницу "Не найдено" - на текущем этапе это не ошибка.
(03.07.26 15:39)
 (03.07.26 15:34)  (03.07.26 15:31) а почему бы арбалета не добавить в твердь?и классы магов думаю было бы интересно
Арбом будет суперсложно пройти, ибо одна зону удара, нет парира/контры/чего-то там еще и будет впитывать слишком много урона. Мб им невозможно будет пройтиМаг только с одноручкой и двумя посохами. Жду гайда от Макса на мага с одним посохом и щитом
топор с двуручкой и есть аналог арба считай только блоки не пробивает потому что арбалет зависит от приёмов защиты типо позиций и тд. в имеющихся приемах твердыни сейчас арб бессмысленен. как и лук. и заморачиваться еще со стрелами. наоборот нафиг надо
(03.07.26 15:39)
Было бы неплохо чтоб в доска навыка сохранились навыки которые ставишь чтоб не пришлось каждый заход там их по новым вставить
(03.07.26 15:49)
 (03.07.26 15:39) ...
Вово. Я топором еще не проходил. 1 раз рубка выпала - не осилил - убился. Но, у топора работает контра+парир, а у стрелка это не работает. Из-за этого они будут еще слабее. PS: Критом и уворотом на изи без щита закрыл. Не делайте странных мувов. Ножичком или кинжалом чик-чик и минус боты)
(03.07.26 16:07)
 (01.07.26 23:46) Не работает связь с миром БК по прежнему, когда находишься в данже. Я уже писал в первый день, и повторюсь- здоровье не обновляется при использовании элексиров. Иногда появляется значение ХП основы с показателями 0, вместо значений ХП Аватара. Хотя по всей видимости ПМ отвечает только избранным
В приложении: Добавлю что за здорове по прежнему не обновляться никак ни. 1)после еликов 2) после пожертвование25% за екипировкуна каком-то столе (там и убится можно безконтрольно). 3) после перезахожа в приложении - хп отображает как основного персонажа и коректируется после першого боя
(03.07.26 16:17)
Баги - Фичи
Б - если сундук на одной клетке с "глазастый пузырь" , то не открыть никак любой клик идёт в пузырь и курсором, и F Б? - если убить вторую гаргулью не даёт никакой награды, бот сильней (1300хп) награды не дали (за первую дали 4 усиливающих эликсира "обороны чутья храбрости прозорливости") Ф - если вкачать достаточно мф. крита "Смертельные удары" начинают критовать (и похоже МК работает, не успел проверить, не прошёл первого босса )))
(03.07.26 16:24)
+1 (+1/-0)
В целом новая пещера оставила хорошее впечатление. Видно, что в неё вложили много работы. Локации интересные, исследовать пещеру действительно хочется, бои проходят динамично, а сама атмосфера отличается от уже существующих пещер.
Особенно понравилось, что появилась новая активность для игроков, и прохождение не выглядит однообразным. Если доработать некоторые детали, эта пещера может стать одной из самых интересных в игре.
Конечно, пока тестовый режим, встречаются баги (особенно когда с combats mobile) и некоторые недоработки. Скриншоты и описание обнаруженных ошибок отправлю отдельно, чтобы было проще их исправить.
Спасибо администрации за работу. Желаю успешно завершить тестирование и сделать новую пещеру ещё лучше.
По моим наблюдениям, для этой пещеры лучше всего подходит комплект крит + уворот. С таким набором проходить заметно комфортнее, так как критические удары позволяют быстрее убивать ботов и экономить ресурсы.
Также многое зависит от удачи в самом начале прохождения. Если до первого босса получится подобрать 12 хорошие вещи ВФ, то дальнейшее прохождение становится значительно легче, и поход вполне можно закрыть без особых проблем.
За четыре дня тестирования мне попался только один коллекционный шприц, восстанавливающий здоровье. У него интересная механика: чем больше боссов убито за поход, тем больше HP он восстанавливает. Использовать его можно только один раз за поход.
(03.07.26 16:27)
Сегодня опять на Кровавом Шпиле писало +10 ловкости и + 100 увертывания а дало Инту и крит
(03.07.26 16:39)
Набил примерно 50 ключей объединить бы) Спасибо
(03.07.26 17:15)
Столько интересных шмоток, которые вроде как соответствуют тому или иному классу и дают разные бонусы за комплект, но на деле это ни как не обыгрывается. Подбор шмота сводится просто к тому чтоб менять шмот по качеству.
Нашел VF - значит F и P можно смело расплавить. пусть требования по статам имеют хоть, будет хоть какой тетрис с переодеванием)
Кто-нибудь пробовал % защиты разгонять со столбов? это вообще работает? по ощущениям только сильнее бить начинают, если поднимаешь.
(03.07.26 17:22)
После серии прохождений возникло следующее видение - тут советы и мысли повозможному улучшению:
1. Щит рулит. Двуручный топор - ВЦ.
Возможно, двуручному топору стоит прибавить пробой блока с половинным уроном, иначе в принципе непонятно, зачем его надевать, теряя зону блока. Урона в нем не в два раза больше, чем в обычных пушках.
2. Никуда кроме сундуков лезть в принципе не стоит.
Алтарь Кровавой Жажды часто дает мусор за потерю ощутимого количества хп. Возможно стоит отбалансировать - например, давать возможность выбрать слот вещи или давать вещь только Vf качества. Иначе жертва просто не окупается.
Ритуальная Гаргулья убьет неподготовленного персонажа, а подготовленному - нафиг не нужна. Во всех случаях проще и выгоднее пройти мимо. Имхо, стоит ослабить бота или добавить возможность выбора его сложности вместе с качеством награды.
Алхимическая стойка - есть смысл купить эликсир, если чувствуется просадка. Опция выпить склянку имеет печальную статистику. 11 раз - без эффекта. 8 раз - негативка с потерей хп, 2 раза - небольшой хил (ок. 400 хп). При таких вводных трогать флакон не стоит. Возможно стоит отбалансировать: убрать флаконы без эффекта (Зачем они вообще?) и сделать хилл/негативка как 2/1. В этом случае появится смысл рисковать.
Святилище Неопределенности - тут статистики у меня нет, следуя собственному совету никуда не лезть - я в него и не лез). Если дебаф будет сниматься соответствующим зельем, то есть смысл комбить.
Ворон - бафы незначительны, дебафы неприятны, но не смертельны. Имеет смысл взять баф после второго босса, чтобы пройти с ним до финала. Снимать дебаф за спец.предмет у торговки дороговато, проще забить (если только жеод, внезапно, не дофига).
Разлом - приятное исключение из правил. Закрытие разлома дает 80-100 жеод, есть смысл рискнуть, даже если на закрытие потратится пара сотен хп. Сильно улучшит дальнейшее прохождение.
3. В начале прокачка приемов приоритетнее, чем прокачка оружия. Лучше пропустить 1ю кузницу и прокачать пару основных приемов у торговки, чем прокачать оружие и бегать с приемами 1го уровня. Качать в талого при этом не стоит - во второй кузне все-таки желательно прокачать основное оружие до Vf.
4. Ассортимент торговки: Кирка приятна, но долго окупается. Дополнительный минус за то, что торговка встречается после первой комнаты с кузницей и жеодой.
Факел, нужный для огненного бафа - неплохая вещь, если не планируем сборку очищенного оружия. Но в целом, урон от него не то, чтобы значимый, а потратить придется 125 жеод+ кровавую. Возможно, стоит удешевить факел и стоимость бафа или увеличить наносимый огнем урон. Как и в случае с киркой - то, что факел можно купить только после первой кузни, снижает его ценность - баф огня сильнее пригодился бы в начале.
Ключ - слишком дорого, не стоит того. Отмычки - опционально ок, если есть лишняя жеода Зелья на бафы - ок для прохождения после 2го босса. Снимаются приемом чистки! (вроде обещали поправить). Но обычно на них просто не хватает жеод.
5. Оскверненное оружие и клейма.
Оружие в целом прикольное. Параметры значительно лучше, чем у vf. Позволяет сэкономить жеоду на прокачку обычного оружия. Покупать ключ за минус хп не стоит - не окупится. Поэтому есть смысл брать в первой кузне и таскать с собой одну кровавую жеоду для обмена - т.к. очищенное оружие не бафается огнем, она вам все равно потом не понадобится. (И это же еще одна причина не усиливать оружие в первой кузнице).
Значительный минус этого оружия - из локации, где оно получается, нельзя выйти, не получив клеймо. К выбору клейма стоит подходить с умом. Желательно, чтобы оно оказало минимальный эффект.
Из того, что попробовал на своей шкуре:
Клеймо безумия: злоба. Снижает макс хп, но в начале боя восстанавливает небольшое количество хп. Звучит как имба, на самом деле отжиленное в бою после него исчезает. В итоге хп постепенно скатывается вниз. В итоге остается только чистая негативка от уменьшенной базы хп. В целом по ощущениям, клейм снижающих хп стоит избегать.
(03.07.26 17:36)
 (03.07.26 17:22) После серии прохождений возникло следующее видение - тут советы и мысли повозможному улучшению:1. Щит рулит. Двуручный топор - ВЦ.Возможно, двуручному топору стоит прибавить пробой блока с половинным уроном, иначе в принципе непонятно, зачем его надевать, теряя зону блока. Урона в нем не в два раза больше, чем в обычных пушках.2. Никуда кроме сундуков лезть в принципе не стоит. Алтарь Кровавой Жажды часто дает мусор за потерю ощутимого количества хп. Возможно стоит отбалансировать - например, давать возможность выбрать слот вещи или давать вещь только Vf качества. Иначе жертва просто не окупается. Ритуальная Гаргулья убьет неподготовленного персонажа, а подготовленному - нафиг не нужна. Во всех случаях проще и выгоднее пройти мимо. Имхо, стоит ослабить бота или добавить возможность выбора его сложности вместе с качеством награды. Алхимическая стойка - есть смысл купить эликсир, если чувствуется просадка. Опция выпить склянку имеет печальную статистику. 11 раз - без эффекта. 8 раз - негативка с потерей хп, 2 раза - небольшой хил (ок. 400 хп). При таких вводных трогать флакон не стоит. Возможно стоит отбалансировать: убрать флаконы без эффекта (Зачем они вообще?) и сделать хилл/негативка как 2/1. В этом случае появится смысл рисковать. Святилище Неопределенности - тут статистики у меня нет, следуя собственному совету никуда не лезть - я в него и не лез). Если дебаф будет сниматься соответствующим зельем, то есть смысл комбить. Ворон - бафы незначительны, дебафы неприятны, но не смертельны. Имеет смысл взять баф после второго босса, чтобы пройти с ним до финала. Снимать дебаф за спец.предмет у торговки дороговато, проще забить (если только жеод, внезапно, не дофига). Разлом - приятное исключение из правил. Закрытие разлома дает 80-100 жеод, есть смысл рискнуть, даже если на закрытие потратится пара сотен хп. Сильно улучшит дальнейшее прохождение.3. В начале прокачка приемов приоритетнее, чем прокачка оружия. Лучше пропустить 1ю кузницу и прокачать пару основных приемов у торговки, чем прокачать оружие и бегать с приемами 1го уровня. Качать в талого при этом не стоит - во второй кузне все-таки желательно прокачать основное оружие до Vf.4. Ассортимент торговки: Кирка приятна, но долго окупается. Дополнительный минус за то, что торговка встречается после первой комнаты с кузницей и жеодой.Факел, нужный для огненного бафа - неплохая вещь, если не планируем сборку очищенного оружия. Но в целом, урон от него не то, чтобы значимый, а потратить придется 125 жеод+ кровавую. Возможно, стоит удешевить факел и стоимость бафа или увеличить наносимый огнем урон. Как и в случае с киркой - то, что факел можно купить только после первой кузни, снижает его ценность - баф огня сильнее пригодился бы в начале.Ключ - слишком дорого, не стоит того. Отмычки - опционально ок, если есть лишняя жеода Зелья на бафы - ок для прохождения после 2го босса. Снимаются приемом чистки! (вроде обещали поправить). Но обычно на них просто не хватает жеод.5. Оскверненное оружие и клейма.Оружие в целом прикольное. Параметры значительно лучше, чем у vf. Позволяет сэкономить жеоду на прокачку обычного оружия. Покупать ключ за минус хп не стоит - не окупится. Поэтому есть смысл брать в первой кузне и таскать с собой одну кровавую жеоду для обмена - т.к. очищенное оружие не бафается огнем, она вам все равно потом не понадобится. ( И это же еще одна причина не усиливать оружие в первой кузнице).Значительный минус этого оружия - из локации, где оно получается, нельзя выйти, не получив клеймо. К выбору клейма стоит подходить с умом. Желательно, чтобы оно оказало минимальный эффект.Из того, что попробовал на своей шкуре: Клеймо безумия: злоба. Снижает макс хп, но в начале боя восстанавливает небольшое количество хп. Звучит как имба, на самом деле отжиленное в бою после него исчезает. В итоге хп постепенно скатывается вниз. В итоге остается только чистая негативка от уменьшенной базы хп. В целом по ощущениям, клейм снижающих хп стоит избегать.
1 в начале как будто 2 меча\ножа при любом раскладе по стартовым бонусам %мощностей топ. от щита смысл есть ближе к середине, когда мобы с 1-3 разменов улетают. 3 какие приемы качаешь? попробовал разные приемы, но как будто Грубое рассечение (+50\100\150% урона) вообще единственный полезный прием. Все остальные нужны только на первого босса как будто, а потом с каждым этажом теряют свою актуальность))
(03.07.26 17:52)
Механическая рука P (Масса: 0.1) Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45) Описание: Сложный механический протез руки. Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать! Сделано в Mooncity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья Предмет нельзя продать Вы первый владелец
это куда использовать?
(03.07.26 18:09)
 (03.07.26 15:35) https://lib.paladins.ru/dungeons/citadel/guide/#Пока здесь несколько страниц, буду выкладывать обновы по мере готовности (можно раз в день обновлять меню гайда - F5). Некоторой информации до окончания тестов не будет.Предметы с описаниями в основной каталог добавлю и открою к ним доступ, когда гайд будет готов. Некоторые ссылки могут привести на страницу "Не найдено" - на текущем этапе это не ошибка.
А можно сделать срок жизни кэша хотя бы час?
(03.07.26 18:19)
 (03.07.26 17:52) Механическая рука P (Масса: 0.1) Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45) Описание: Сложный механический протез руки. Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать! Сделано в Mooncity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья Предмет нельзя продать Вы первый владелецэто куда использовать?
В шкаф. А потом взять оттуда как бонусный предмет Заодно напиши, что даёт З.ы. Акулья Челюсть, судя по всему, не работает
(03.07.26 18:23)
 (03.07.26 17:36) какие приемы качаешь?
Последние два раза очень уверенно прошел через пытку (в урон), стойку на криты (в длительность) и Слугу. Слугу быстро качнул в 3 чтобы протестировать коллекцию челюсть на увеличение урона слуг. По ощущениям, челюсть не работает. Но билд все равно получился весьма неплохой.
(03.07.26 18:24)
С щитом - с ума сошли. Попробуйте нормально с двумя пушками побегать ><
Как пользоваться киркой - я так и не понял :D Из приемов качать только пытку есть смысл. Остальные - фигня.
(03.07.26 18:29)
 (03.07.26 18:19)  (03.07.26 17:52) Механическая рука P (Масса: 0.1) Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45) Описание: Сложный механический протез руки. Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать! Сделано в Mooncity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья Предмет нельзя продать Вы первый владелецэто куда использовать?
В шкаф. А потом взять оттуда как бонусный предмет Заодно напиши, что даётЗ.ы. Акулья Челюсть, судя по всему, не работает
это типа коллекция?
(03.07.26 18:43)
 (03.07.26 18:24) С щитом - с ума сошли. Попробуйте нормально с двумя пушками побегать ><Как пользоваться киркой - я так и не понял :D Из приемов качать только пытку есть смысл. Остальные - фигня.
На вкус и цвет. Я с щитом чувствую себя увереннее, чем с двумя пушками. Оба варианта точно лучше, чем двуручный топор. Рядом с кузницей есть Обсидиановая Глыба. Если кликнуть по ней с киркой в инвентаре - даст некоторое количество жеоды.
(03.07.26 18:48)
 (03.07.26 17:52) Механическая рука P (Масса: 0.1) Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. (до 17.07.26 17:45) Описание: Сложный механический протез руки. Внимание! Данный предмет временно нельзя передать или продать! Сделано в Mooncity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья Предмет нельзя продать Вы первый владелецэто куда использовать?
Эффекты: Механическая рука Увеличение урона: +15
|