« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Общая > Твердыня Сумрака 


  (02.07.26 21:22)  

а норм что ключи отпирающие не падают совсем?


  (02.07.26 21:36)  

Глюк или нет, но неприятно
img.scrolls.combats.com ... NKKcU6149Cmhni42NkgymezfHpKM0xXcZ8N99HDUQ.jpg
монстр на сундуке, но напасть на него нельзя. по клику открывается диалог с сундуком
можно конечно подождать пока отойдет или нападет.. но это время.

также неприятно, когда на сундуке пузырь с глазами.. скрин не сохранился, но суть в том, что в таком случае сундук не вскрывается.

  (03.07.26 20:11):
Это воздействие хаоса...:)

  (02.07.26 21:42)  

(02.07.26 21:36)

Глюк или нет, но неприятно
img.scrolls.combats.com ... NKKcU6149Cmhni42NkgymezfHpKM0xXcZ8N99HDUQ.jpg
монстр на сундуке, но напасть на него нельзя. по клику открывается диалог с сундуком
можно конечно подождать пока отойдет или нападет.. но это время.также неприятно, когда на сундуке пузырь с глазами.. скрин не сохранился, но суть в том, что в таком случае сундук не вскрывается.


на монстров отлично нападается через кнопку F


  (02.07.26 22:07)  

несоответствие


  (02.07.26 22:08)  

(02.07.26 22:07)

несоответствие


mooncity.combats.com/buttons.pl?battle=0.729628428864586


  (02.07.26 22:08)  

(02.07.26 22:08)

(02.07.26 22:07)

несоответствие

mooncity.combats.com/buttons.pl?battle=0.7296284...


написано +10 ловки а даёт 10 инты


  (02.07.26 22:27)  

Во время прохождения заметил следующие баги.
Я играл через мобильный клиент.
1. не обновляется количество здоровья после выпитой банки здоровья
2. Иногда после боя подвисает клиент приходится перезапускать


  (02.07.26 22:57)  

зачистил этаж
22:51 Внимание! Прикоснувшись к Кровавому шпилю - Jarl получил одно из его благословений!
открыл разлом
убил всех мобов
22:52 Внимание! Вы создали предмет 'Жеода'x113
22:52 Внимание! Успешное завершение испытания было вознаграждено!
закрыл разлом
забыл, что уже брал ап
жму на шпиль
Шпиль активируется, как только все монстры будут уничтожены

стою красивый на пустом этаже и туплю кого еще убить - стоит выводить сообщение о том, что усиление уже получено


  (02.07.26 22:58)  

Сигил на защиту от монстров был бы хорош. Как новый или вместо бафа лягушки к примеру. У лягушки в основном берут доп. КЦ или шанс холона, а эти бафы висят до конца суток.


  (02.07.26 23:05)  

(02.07.26 20:37)

В особенностях не появилось, в состоянии не видно , я так понимаю включат когда тесты пройдут)


Вроде тоже проюзал его и ничего не произошло.
Проюзывал как и написано вне пещерки - в порту.


  (02.07.26 23:09)   -1 (+0/-1)

Это все прикольно и плюс за движ, но это все для тех кто играет постоянно и еще больше увеличивает пропасть по вхождению в игру не только для новичков, но и для тех кто просто взял паузу в условный год.


  (02.07.26 23:09)  

убил босса, дропа нет - так и должен быть?

mooncity.combats.com/logs.pl?log=1783022911.08775

  (03.07.26 20:15):
Потому что убили босса до размена. Сегодня их усилили, подобного быть не должно.

  (02.07.26 23:15)  

вот вам баг - столько времени на усиления и продвижение, чтобы потом разбиться о Желчь
mooncity.combats.com/logs.pl?log=1783022103.95402


  (02.07.26 23:22)   -1 (+0/-1)

А чего пещеры всё соло и соло)

Может эту сделать клановой? 4 стойки вещей, соответственно можно до 4 человек, не так скучно проходить будет + какая групповое прохождение, сплочение и общение очень полезно для кланов будет.


  (02.07.26 23:43)  

(02.07.26 23:09)

убил босса, дропа нет - так и должен быть?mooncity.combats.com/logs.pl?log=1783022911.08775

+два боса без дропа

до этого стабильно шмот падал


  (03.07.26 00:12)  

Кукла в пещере получает доступ к клановым заданиям.
Ну как получает - задание берет, но сдать не может, при этом тратится клан задание.


  (03.07.26 00:26)  

130 боев и 70 мин терять ради этого?) смешно

(02.07.26 23:43)

(02.07.26 23:09)

убил босса, дропа нет - так и должен быть?mooncity.combats.com/logs.pl?log=1783022911...
+два боса без дропадо этого стабильно шмот падал


  (03.07.26 00:41)  

mooncity.combats.com/logs.pl?log=1783028251.5717
не сбалансированно простой финальный босс, кроме того предложение - сделать для взаимодействия какой-то выход из данжа для тех, кто убил босса последнего и закончил свой поход, возможно после такого выхода давать что-то или баф или награду, чтобы мотивации больше было проходить и выходить на своих двоих )


  (03.07.26 00:43)  

что ж, еще пара заходов не увенчалась успехом)
боты стали бить сильнее, и уворачиваться. Хр убегает быстрее. У боссов не всегда падает дроп

выпала Пружины
Ловкость +25
Скорость передвижения (%): +25

было бы удобнее брать нужную вещь из шкафа нажатием на вещь, а не списком-текстом


  (03.07.26 00:50)  

если кто-то думает о том, что каждый поход должен быть удачным)

поймал +25 режки и -10-20 искажения от других мощей

2 локации без сундука, из остальных локаций падает 2 нубских кольцо с мобов и 2 ОБУВИ (один и тот же слот)

в таком раскладе шансы пройти первого босса очень малы.


Страницы: «282930313233343536373839»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved