Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Да, много сыпет - скорректируем.
Надеюсь, это шутка)
https://mooncity.combats.com/inf.pl?1191002942
отправила на тесты))
он и не знал что новый данж тестируется))
Зеркало
1: Смена образа
так и не понял, как эта коллекция должна работать. приемов/эффетов в бою никаких нет, кнопки "исп-ть" тоже
Ткач Оспы получил ожог от лезвия ножа. -45
Ткач Оспы получил ожог от лезвия ножа. -52
По ощущениям, вся эта возня с Граалем (Найти и купить факел за 50, взять кровавый жеод вместо хилки, потратить 50-75 жеод на баф) не стоит получаемого эффекта.
+ насколько я понимаю, при апе оружия эффект слетит.
Имхо, нужно либо значительно упростить взятие бафа, либо значительно усилить его эффект.
Очередной раз предлагаю сделать комнату с торговцем первый раз до первого босса, а не после него.
Это увеличит эффективность факела (баф как раз актуальнее в начале, пока урона очень мало) и кирки, эффективность которой сейчас на треть меньше, чем должна быть.
Приему массовые, типа великое истребление лишены смысла, к тому моменту как они активируются, толпы по которой они должны бить уже нет по сути.
В стартовой комнате, где Эмили стоит (кстати, только сегодня обратил внимание, что она единственный бот, кто не поворачивается лицом к персонажу, если подойти сбоку или сзади. Прорисовка со всех сторон, круто)), если надеть на себя щит, то добавляются ХП. Было бы правильно сделать в этой комнате 100% восстановление ХП, иначе надел щит, а ХП не восстановлены.
Приемы Стойка предвидения и Стойка хитрости - по сути одинаковые приемы. Парир или уворот - без разницы. У нас нет тактик.
Прием Смертельные удары стоит бустануть в плане урона. Около 90% боев проходят 1х1 и безумная пытка будет всегда выгодней.
Прием Грубое рассечение максимально теряется на фоне Безумной пытки.
Прием Подавление агрессии кажется супер слабым.
Если провести жертву (где бьет -ХП, а потом получаешь случайную шмотку), если бьет ловушкой до 0ХП, то можно спокойно стоять и даже надеть вещь полученную. Но стоит сделать шаг - выкидывает из пещеры. Так вот, получается что можно бить до посинения этой ловушкой и фармить шмотки, главное стоять на месте, а потом сожрать хилл и идти дальше?! - нет ключей для проверки))
(02.07.26 13:34)Чуток не понял на счет шкафа.
Под итожим.
Есть 4 билда - зависит от стартового бонуса.
В придбаннике в зависимости от рандома берем нужны нам билд, а именно:
1. Набор из навыков 3шт (думаю сперва их прокачивать, а не открывать способности)
2. Взять в шкафе 1 предмет из коллекции
3. Взять билд приемов и оружие.
Теперь сложив это в кучу, мы будем иметь право на торговлю коллекциоными вещами в шкаф, но взять можно лишь 1 предмет, значит 35 не имеют смысл.
К примеру у нас 4 билда возмеведем их в идеал.
это 4 предмета в шкафу (все остальные зачем надо то? подвиги разве что качать, так можно просто будет ходить и не продавать, а ставить в шкаф и меняться, по факту эмм ну дурное занятие)
3 билда в навыках
Все что с аука надо будет купить это вот что увидел зубную щетку - общий предмет или подорожник снимать.
зачем все остальные предметЫ?
Образ менять внутри данжа)? задумка интересна.
Так же набор прием скудный, по идее под каждый профиль мы должны строить билд из приемов, а он щас на всех один и тот же.
второй момент чисто в теории если б мы знали механику эпик босса и придбанике на стенах были метки какие нам боссы выпадут в походе - мы уже набираем под этих боссов набор приемов.
К примеру
1 босс сильно бьет, значит возьмем там защитную стойку
2 босс простой
3 босс танк - возьмем порезы
4 босс травит - возьмем чистку, т.к. с слугой не убьем, или же босс сильно лупит или вертится
Имея инфу о боссах мы корректируем билд.
На данный момент вне зависимости от профиля ходим одним и тем же билдом.
В магазинах лишь по фану покупаем, что-то иное отличающиеся от банки с нр.
По ходу пещеры нет Стелл который позволяли б повышать сложность похода, а в награду повышать шанс на дроп.
Из ряда если нам свезло приодется идем повышаем сложность ботов на стеллах в надежде получить лучше дроп, так же если у нас 3 навыка в 5 и щетка есть образно то идем с 1ой стеллы берем апы.
А то все что меняется это шанс на успешное прохождение, а не интерес.
Ну конечно сезонные боты добавят еще интересса к билда в приемах/навыках/шкафу
Предложение по подвигам:
1) Пройти пещеру каждым "классом".
2) Пройти первые 5 комнат и убить босса без использования Эликсиров восстановления.
3) Пройти первые 10 комнат и убить босса без использования Эликсиров восстановления.
4) Пройти первые 15 комнат без использования Эликсиров восстановления.
5) Пройти пещеру без использования Эликсиров восстановления.
6) Убить Стража башни.
7) Убить каждого босса без использования приемов.
9) Улучшить каждое оружие до VF качества за Жеоды.
10) Через факел зарядить каждую пушку.
11) Открыть отмычкой сундук с первой попытки.
12) Пройти пещеру с ХХ приемом (у каждого приема подвиг)
13) Пройти пещеру без взятия жеоды из "кристалла?" в точке появления.
14) Пройти пещеру с взятием жеоды из "кристалла?" в точке появления.
15) Пройти пещеру за 45? минут.
16) Убить 4 бота из "портала" и активировать его за 44? секунды.
17) Купить каждый предмет в магазине Сары/Стеллы (не за 1 поход).
Вот что ретроарк делает с людьми.
Добавить мини карту =)) тип как в ВПК
(02.07.26 13:42)
(02.07.26 13:34)
(02.07.26 13:47)img ... s/ph/1331139561/big/YaGcEUgYNZtA48DQTBBQCvn9RvGxLVZzyIo2ijemg.jpg
Проклятья не чистятся в бою, если их 2 на персонаже. Если больше, то по одному чистится приёмом "ритуал очищения".
Вроде не писали еще:
если есть дубликаты вещей, то при расплавлении/очищении в списке не видно что их несколько, отображает только один слот
умер на финальном боссе, получил в инвентарь Запретная метка , но в пещеру пустило
ага, а после обучения дальше не пускает.
Запретная метка не позволяет пройти дальше...
Получается пещера не пройдена, а метка получена.
(02.07.26 14:20)
(02.07.26 13:30)| Страницы: «…262728293031323334353637…» |