Страницы: 123456789101112

Общая > Ага снова новое что то 


  (15.11.19 00:43)  

Если вкратце, вот что я имел ввиду:

Вот этот очень активный клан намного ниже многих кланов, только потому что они активные и им нападают очень часто. После боя посмотрите сколько в бою людей было. Я предлагал чтоб такие кланы получали больше с пещер и теряли меньше при поражении.
9400 рейта: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?BWL
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1573761615.01522

Вот примеры этих кланов которые мертвые / полумертвые:
21к рейта: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?paxromana (мертвый)
20к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Earthlings (отчасти активный, можно понять)
19.5к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Renaissance (отчасти активный, т.к. играют и нападают, но двое слабых)
18.7к http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?RFH (мертвый, клан 6-9 уровней)
19.7к: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DNF (мертвый)

Хотели как лучше, получилось как всегда.
В итоге мертвые только уйдут наверх, а такие активные кланы вынуждены будут кикать не-быстрых, прятаться в пещерах последние 2 недели и все равно получать в 3-4 раз ниже.


  (15.11.19 00:48)  

(15.11.19 00:35)

Ну собственно понимаем что за сезон это примерно 30к рейтинга с учетом скорости накопления монет

300 в сутки . и 30 к за сезон ? зомби математика ? сколько у вас дней в сезоне ? )


  (15.11.19 00:49)  

(15.11.19 00:30)

А клан кузня нужна для тунеяддцев которым лень в пещеру или в абб слетать


на 12 пойдешь поймешь зачем кузня )


  (15.11.19 00:58)  

(15.11.19 00:43)

Если вкратце, вот что я имел ввиду:Вот этот очень активный клан намного ниже многих кланов, только потому что они активные и им нападают очень часто. После боя посмотрите сколько в бою людей было. Я предлагал чтоб такие кланы получали больше с пещер и теряли меньше при поражении.
9400 рейта: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?BWL
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1573761615.01522Вот примеры этих кланов которые мертвые / полумертвые:
21к рейта: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?paxromana (мертвый)
20к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Earthlings (отчасти активный, можно понять)
19.5к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Renaissance (отчасти активный, т.к. играют и нападают, но двое слабых)
18.7к http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?RFH (мертвый, клан 6-9 уровней)
19.7к: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DNF (мертвый)Хотели как лучше, получилось как всегда.
В итоге мертвые только уйдут наверх, а такие активные кланы вынуждены будут кикать не-быстрых, прятаться в пещерах последние 2 недели и все равно получать в 3-4 раз ниже.


да это все понятно, просто метод и реализацию для достижения цели выбрали вообще какой-то левый и неэффективный.
Все эти проблемы можно решить иначе, не выгоняя из участия в КВ кучи кланов.


  (15.11.19 00:58)  

Ars Moriendi [12] (14.11.19 16:25)

Не считаю корректным вводить такие изменения по ходу сезона.
Да, есть кланы которые используют "погрешности" системы. Ну, так стоит изменить систему, а не наказывать тех, кто нашел для себя комфортную игру.Или вводить такие изменения заблаговременно - на следующий сезон


  (15.11.19 01:03)  

(15.11.19 00:58)

(15.11.19 00:43)

Если вкратце, вот что я имел ввиду:Вот этот очень активный клан намного ниже многих кланов, только потому что они активные и им нападают очень часто. После боя посмотрите сколько в бою людей было. Я предлагал чтоб такие кланы получали больше с пещер и теряли меньше при поражении.
9400 рейта: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?BWL
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1573761615.0... примеры этих кланов которые мертвые / полумертвые:
21к рейта: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?paxromana (мертвый)
20к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Earthlings (отчасти активный, можно понять)
19.5к: capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Renaissance (отчасти активный, т.к. играют и нападают, но двое слабых)
18.7к http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?RFH (мертвый, клан 6-9 уровней)
19.7к: http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DNF (мертвый)Хотели как лучше, получилось как всегда.
В итоге мертвые только уйдут наверх, а такие активные кланы вынуждены будут кикать не-быстрых, прятаться в пещерах последние 2 недели и все равно получать в 3-4 раз ниже.

да это все понятно, просто метод и реализацию для достижения цели выбрали вообще какой-то левый и неэффективный.
Все эти проблемы можно решить иначе, не выгоняя из участия в КВ кучи кланов.


Поэтому написал, что такого бреда я не ожидал ) проблему не решит и вообще хз что ввели... Только если не левый доход рейта для топов и все...


  (15.11.19 01:08)  

(14.11.19 23:32)

(14.11.19 22:30)

Я скажу честно, коротко, откровенно, от души на это:
"Кланы, попавшие в "Чёрный список клановых подземелий", будут терять, помимо пещерных монет, еще 2% своего кланового рейтинга всякий раз, когда будет ограблена сокровищница в их клановом-подземелье"Идите в Лес. Просто идите и не возвращайтесь.

Да некоторые новости и правда стремно комментировать, можно и в блок уйти....


Меня впервые в БК обозвали "паразитом". Я не имею возможности играть активно на этом этапе мое жизни - есть дела в реале. Но "паразит"!!???


  (15.11.19 01:09)  

(15.11.19 01:08)

Меня впервые в БК обозвали "паразитом". Я не имею возможности играть активно на этом этапе мое жизни - есть дела в реале. Но "паразит"!!???


ты ж просто забил на клан рейт , и у вас даже подземки нет ) чего так себе воспринял )


  (15.11.19 01:12)  

(15.11.19 01:09)

(15.11.19 01:08)

Меня впервые в БК обозвали "паразитом". Я не имею возможности играть активно на этом этапе мое жизни - есть дела в реале. Но "паразит"!!???

ты ж просто забил на клан рейт , и у вас даже подземки нет ) чего так себе воспринял )


а как я должен воспринять был про "мертвых паразитов"? Мне не тут платят зарплату. Я всего еще 3 месяца назад не вылезал из БК, а пока вот - не могу играть, некогда. А тут даже крохи отбирают рейта и еще в "мертвых" записали.


  (15.11.19 01:15)  

(15.11.19 00:40)

(15.11.19 00:35)
...

не (0.5 +), а скорее (1 +), но с округлением в меньшую сторону до целого числа.
Да и у Мерков не 5500 максимум, обычная ER карта дает 6000 вместимости.
У меня 5 уровень клана и пещера дает 180 рейта в сутки, т.е. 3% (1 + 2.5), с округлением = 3%


Ну есть же четко записаная формула рассчета рейтинга. Там указано: (0,5 + 0,5 * ур клана) * количество монет в сокровищнице


  (15.11.19 01:17)  

(15.11.19 00:48)

(15.11.19 00:35)

Ну собственно понимаем что за сезон это примерно 30к рейтинга с учетом скорости накопления монет
300 в сутки . и 30 к за сезон ? зомби математика ? сколько у вас дней в сезоне ? )


302 * 92 27600+. Обычная такая математика. В сезоне 3 месяца


  (15.11.19 01:19)  

(15.11.19 01:17)

302 * 92 27600+. Обычная такая математика. В сезоне 3 месяца


уже не 30 к . и где минус дни заполнения сокровищниц ?


  (15.11.19 01:21)  

(15.11.19 00:49)

(15.11.19 00:30)

А клан кузня нужна для тунеяддцев которым лень в пещеру или в абб слетать

на 12 пойдешь поймешь зачем кузня )


3 раза за 3 похода в эмеральде. Ну или 5 раз в аббе. Ты что думаешь в клановой дают больше намного молотов? И да, это наверное полезно когда ты клепаешь F, VF, ну пусть даже EF чарки, нде не очень много оков требуется. А когда доберешься жо ER или выше, сколько оков в день улетать будет?


  (15.11.19 01:23)  

(15.11.19 01:19)

(15.11.19 01:17)

302 * 92 27600+. Обычная такая математика. В сезоне 3 месяца

уже не 30 к . и где минус дни заполнения сокровищниц ?


Ну они быстро я думаю вражеские сокровищнице на старте гопают чтоб свою наполнить быстрее. И что то мне подсказывает что у ребят там гоблины качеством повыше, копают они явно быстрее


  (15.11.19 01:25)  

(15.11.19 00:40)

(15.11.19 00:35)
...

не (0.5 +), а скорее (1 +), но с округлением в меньшую сторону до целого числа.
Да и у Мерков не 5500 максимум, обычная ER карта дает 6000 вместимости.
У меня 5 уровень клана и пещера дает 180 рейта в сутки, т.е. 3% (1 + 2.5), с округлением = 3%


Кстати спасибо за дополнение. Если там качество карты еще выше, то и лимит намного больше. Отсюда очень такой неслабы приток рейтинга и клан активный.


  (15.11.19 01:26)  

(15.11.19 01:23)

Ну они быстро я думаю вражеские сокровищнице на старте гопают чтоб свою наполнить быстрее. И что то мне подсказывает что у ребят там гоблины качеством повыше, копают они явно быстрее


кого грабить на старте если у всех полупустые ? ) но врядли за день наполняют


  (15.11.19 01:27)  

(15.11.19 01:25)

Кстати спасибо за дополнение. Если там качество карты еще выше, то и лимит намного больше. Отсюда очень такой неслабы приток рейтинга и клан активный.


ер пока максимальное , качество 6 к монет + там за способности


  (15.11.19 01:28)  

(15.11.19 01:26)

(15.11.19 01:23)

Ну они быстро я думаю вражеские сокровищнице на старте гопают чтоб свою наполнить быстрее. И что то мне подсказывает что у ребят там гоблины качеством повыше, копают они явно быстрее

кого грабить на старте если у всех полупустые ? ) но врядли за день наполняют


Ну вот смотри, из личных наблюдений работы подземки.
3 гоблина P +1 гоблин VP в день качали 40-55 монет.
А если там хотя бы 4-5 штук R поставить? Ну или пусть даже EF? Как думаешь, будут они рыть 200/день?


  (15.11.19 01:31)  

(15.11.19 01:21)

Ты что думаешь в клановой дают больше намного молотов? И да, это наверное полезно когда ты клепаешь F, VF, ну пусть даже EF чарки, нде не очень много оков требуется. А когда доберешься жо ER или выше, сколько оков в день улетать будет?


в клановой вроде да больше ) чем по 1 ) ,Не вкурсе сколько молотов на шансы улетает ? )


  (15.11.19 01:36)  

(15.11.19 01:28)

3 гоблина P +1 гоблин VP в день качали 40-55 монет.


35


Страницы: 123456789101112
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved