Страницы: 1234567

Общая > Дубль три) 


  (14.11.19 01:07)  

отличные идеи про уменьшение репы с пещер ) мне интересно а те кто такое предлагает , они у кого репу потом отжимать то собираются ? )


  (14.11.19 01:11)   +2 (+3/-1)

Постараюсь уйти от субъективизма в оценке озвученных выше предложений (не тянуть одеяло на себя) и дать максимально общие рекомендации:
1. Альянсы и союзы должны быть вплетены в кв. Не уверен, что средние и слабые кланы выиграют от абилки вмешательства союзников при нападениях. Поэтому стоит сосредоточиться на выполнении совместных, больших заданий, которые без союзников не выполнить. Также хороша идея глобальных клановых заданий.
2. Идею Деда насчет множащего коэффициента я не поддерживаю, поскольку это обязывает к еженедельному массовому труду во благо. Хотя сама по себе задумка неплохая.
3. Сильно ослаблять драконов нельзя. Оставлять в текущем состоянии клан подземки также не стоит. Делая правки в этой составляющей, необходимо учесть, что период активности кланов будет ограничен вторым месяцем сезона (+- 10 дней). В первый месяц грабеж ещё не имеет особого смысла, в третий месяц уже не имеет) Если задача состоит в том, чтобы загнать кланы в рейды, то необходим пересмотр механик. Лично мое мнение рейды нужны. Сверхприбыль немного поправить и пойдут кланы. Дополнительный дроп, м.б. прокачка флага или те же сантимы, хотя бы по 1шт за полную зачистку вариантов можно придумать массу.
4. Пересчет множителей при защите/нападении также назрел. Можно по вариантам, озвученным выше. Можно так: условно 1 победа над кланом, который выше/ниже на 20% должна равняться 1 поражению клану, который выше/ниже на 30%. С доп коэффициентом, регулирующим все остальные ситуации, когда разница выходит за вышеозвученные рамки - повышающим потери при сливе более слабому клану, симметрично повышая профит от выигрыша более сильного клана. Тем самым отрегулируется ситуация, когда рейт спокойно набивается на заведомо слабейших, а биться с более равными кланами и тратить екры не имеет резона. Также допустимо просто уменьшить потери (раза в 2-3 хотя бы) защищающейся стороне.
5. По пункту 3.2 из сообщения Деда согласен полностью. Только дополнить хочется. Если подумать о ситуации, когда кланы совсем не равны в боевой мощи, то такой срез это единственная возможность минимизировать потери. Значит оставлять его нужно. Разве, что уменьшить профит от среза, ибо для проекта, наверное, выгоднее упорное сопротивление, а не вход 10 голышей. Если дополнительно будет введен коэффициент, о котором говорит Дед (насчет снесенных защитниками столбов), то будет работать для всех категорий кланов. Кому-то будет проще самому выложиться на 100%, а не звать десяток сокланов.
6. Дни тишины. Они очень нужны. Если бы понедельник и суббота (например) были бы освобождены от КВ совсем это было бы прям очень приятно.
7. Абилка защиты от КВ нужна однозначно. 10% от численного состава освободить от КВ вполне хватит.
8. Клановые задания ну очень хочется разнообразия, надоело одно и то же ежедневно видеть.
9. Раздельный учет репы? Не вижу, как это реализовать, чтобы был смысл. Вот визуализировать пополнение копилки сезона было бы неплохо.


  (14.11.19 01:12)  

(14.11.19 01:07)

отличные идеи про уменьшение репы с пещер ) мне интересно а те кто такое предлагает , они у кого репу потом отжимать то собираются ? )


а главное какую репу. от куда ей взяться будет. Активные охотники первая 20. остальные в основном отбиваются. ну так иногда охотятся. Срезать репу с пещер^? от куда кто ее брато будет


  (14.11.19 01:14)  

(14.11.19 01:11)

8. Клановые задания ну очень хочется разнообразия, надоело одно и то же ежедневно видеть.


вот да было бы чего то более сложного и может интересного )


  (14.11.19 03:59)  

для разнообразия можно было бы придумать аналог крысоцыпов (с ограниченным кол-вом участий в неделю),что дало бы аткивным кланам возможность поднять реит,туда же можно было бы и возможнось участия альянсов внедрить,чтоб хоть какойто прок от них был.много чего можно придумать чтобы это стало интересней


  (14.11.19 05:11)  

(13.11.19 17:39)

нормальное одно предложение было - разделить рейт и награду с пещер, заданий и кв.


Только как?


  (14.11.19 06:00)   +1 (+1/-0)

Большинству людей важно снять груз ответственности, иметь возможность комфортно играть, ходить в лигу, ковыряться в носу в маленькой беседке. Если в ближайшие правки эта глобальная нужда социума не осуществима сделайте хотя бы часы перемирий (к примеру во время запрета на перелеты), а так же дни без КВ в праздники.
Очень не хочется держаться за пульс развешивая шарики на ёлку.


  (14.11.19 07:00)  

(14.11.19 06:00)

Большинству людей важно снять груз ответственности, иметь возможность комфортно играть, ходить в лигу, ковыряться в носу в маленькой беседке. Если в ближайшие правки эта глобальная нужда социума не осуществима сделайте хотя бы часы перемирий (к примеру во время запрета на перелеты), а так же дни без КВ в праздники.
Очень не хочется держаться за пульс развешивая шарики на ёлку.


+1

Я не играю из-за КВ. Лишний раз выйти с портала и слить репу? Зачем. Просто постою. Лига не сделана, лишний раз никуда не выхожу.


  (14.11.19 07:32)  

(13.11.19 16:11)

По текущему функционалу:1) задания. Реструктурировать, задания должны быть не рейтингом сами по себе, а множителем "активности клана". Условно говоря за задания выполненные можно делать множащий коэффициент на приход рейтинга с пещеры/кланнап/и так далее. Коэффициент на неделю делается.
Для того, чтобы не было кланов по типу "возьмем 50 нубов"/"будем бегать за 5 минут пеачей под невидимкой делать и в офф".2) кланпещера:
- удешевить бестиарии и игру в таверне
- ослабить драконов, чтобы даже средние кланы могли их убивать. тут как вариант - хотя бы убрать слепоту у них.
- разграбленная сокровищница должна частично идти в сокровищницу клана-победителя, а частично сразу в рейтинг, чтобы плюс был заметен и ощутим.
- гремлинам дать хотя бы 5 жизней.
Таким образом даже средние кланы смогут выносить чужие данжи, и будет профит от сноса чужого данжа даже при невозможности удержать свой.
Но и пополнение данжа после его полного выноса монстрами станет более реальным3) клановые напы.
3.1. рейтинг с них. Рейтинг, который получен с клановых нап, должен быть несгораемым и плюсоваться в конце сезона к набранному игроками. Целиком, или частично в текущий, частично к концу сезона откладываться.
так игроки с самого начала сезона будут заинтересованы в напах, и даже слабые кланы будут понимать, что то, что они заработают в напах, у них останется в любом случае, а не будет отобрано более сильными.
3.2. механика расчета рейтинга в них:
тут мне не нравится то, что у защиты без разницы, они снесли противника, или заходили голыми.
Ослабление потерь рейтинга это ок, но попутно еще бы добавлять чистый приход рейтинга, если на вас напал клан, который выше по рейтингу, то за каждый снесенный столб хп с напавших вы получите Х рейтинга (бустится множителем кланзаданий).
для напавших тоже проблема аналогичная есть: бой - бегом убить одного куда выгодней, чем убить 11 персов. Как вариант - свои потери клан-жертва уменьшает, но повышается процент ухода рейтинга в финал сезона (3.1) за счет рейтинга сразу за напу.
3.3. *3 разница рейтинга работает крайне слабо, снизить бы хотя бы до *2, расслоение не столь и велико, чтобы показывать реальную разницу в мощи кланов.
4. Иммун. У каждого игрока клана должна быть абилка, на лвл клана*10 минут получить раз за сутки иммун к кланнапам, для своих бытовых бкшных дел. заодно - стимул качать кланы.при этом - должны быть и другие пвп-способы качать кланрейт: героики, великие битвы по напе, глобальные кланзадание на участие множества сокланов в нем.


интересные идеи:) разрабы вроде как анонсировали турнир для кланового рейтинга команда на команду, надо посмотреть как это будет организовано.


  (14.11.19 07:43)  

А вообще, как вариант в награду за выйгрыш в КВ клана выше рейтингом скажем по 1 сантиму, при этом снизив получение/потерю рейтинга. + можно также за пронос 3-х сокровищниц давать по 1 сантиму+немного рейтинга, можно организовать по типу ступеней: 1 сору ограбил получил скажем 10-20 рейтинга, вторую в этом же подземелье ограбил получил еще 30-50 рейтинга, третью ограбил получил 1 медный сантим (и это за 1 поход надо сделать) + ввести ограничение на клан, что суммарно за 1 неделю можно добыть таким образом не более 10-20 сантимов на весь клан. Таким образом, в реалиях увеличения всевозможных способностей клана, у более среднего сегмента кланов будет возможность получить все способности какие нужны + некоторые отложенным способом купить ближе к концу сезона.

Если такую систему ввести, то гарантировано большая часть активных кланов начнет использовать полный функционал всех этих КВ + определятся некие роли в клане: кто-то будет напать кланнапками, кто-то будет грабить подземки.


  (14.11.19 07:46)  

а вообще мне интересно:) разработчики вообще читают форум?:) а то посты от них крайне редкое явление.


  (14.11.19 11:13)  

(14.11.19 06:00)

Большинству людей важно снять груз ответственности, иметь возможность комфортно играть, ходить в лигу, ковыряться в носу в маленькой беседке. Если в ближайшие правки эта глобальная нужда социума не осуществима сделайте хотя бы часы перемирий (к примеру во время запрета на перелеты), а так же дни без КВ в праздники.
Очень не хочется держаться за пульс развешивая шарики на ёлку.


поддерживаю, очень актуальная проблема, из-за которой многие предпочитают просто не играть или под чувством ответственности самостоятельно выходить из кланов


  (14.11.19 16:17)  

бред когда клан на 40 мест выше в рейте снимает с тебя 300 рейта в минус и 150 рейта отвоевывают.
было бы намного реальнее и добавило бы драйва в кв если бы рейтинг давался/отнимался при напах +-10 мест в рейте, тогда бы клане не гопали боле слабых а возились бы на равных с расходниками и т.п.
Вот тогда бы было правильное высказывание взяль рейта столько сколько не сможешь унести. мы бы посмотрели на сколько больше взяли рейта те кто это высказывание тыкает в каждый топ.


  (14.11.19 16:17)  

и добавить 2 безопасной локи это фонтаны и таверна, что бы в лигу ходить ходить без оглядки на типов стоящих подергивающих в карманах


  (14.11.19 16:24)   -1 (+0/-1)

Зачем всем возмущающимся кв?
Не ходите, не бейтесь.

Не рейта - нет проблем.

Но ведь многим нужен рейтинг для получения плюшек.

Почему слабаки решили, что такие плюшки для них? Эти плюшки реально для первой 10-20 кланов. Остальные лесом.


  (14.11.19 16:26)  


  (14.11.19 16:27)  

кв интересная тема ни кто не спорит, много недоработок в данном варианте.


  (14.11.19 16:30)  

Добавить 2 абилки:
- защита от клан нападения - задержка 1 неделя, дает защиту от клан нападений на 6 часов
- приманка - напав клан нападением на приманку клан не теряет рейтинг, но за победу получат 50% от положенного.


  (14.11.19 16:46)  

почему удалили комент? там было дельное предложение чтоб первые 10-20 кланов бились между собой и не лезли к кланам 80-90 мест, чтоб им вообще не было ни какого смысла нападать на них


  (14.11.19 21:15)  

надо запретить нападать на тех, ктостарше или младше по рейтингу, как с нубами сделали сейчас или с лигой. Только равные по рейтингу должны бодаться между собой )


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved