Страницы: 1234567

Общая > Дубль три) 


  (13.11.19 16:12)  

(13.11.19 16:10)

йтом выше х3 и более как раз и введено, но судя по тенденции давно пора править разрыв в х2
Чтобы "топы" не гопстопом на изи всяких раков занимались, а потели с равными или +- равными


а ну да криво смотрел ) наверно х2


  (13.11.19 16:13)  

Короче слабые кланы где игроки не нападают ни на кого а просто зарабатывают рейтинг делая задания и копая пещеры это мирные жители, работяги.
Кланы которые нападают на всех подряд получить немного рейта это гопники.
Кланы которые в середине нападающие ради рейтинга (богатства) используют любые гоп методы чтобы отжать чужое, это наверное типа братков из 90х))
Топ кланы, нападающие исключительно на серьёзных оппонентов, срывают крупный "куш", а если у них какой нибудь гопник пытается отжать рейт, они его катают. Это уже наверное мафия, бандиты и рэкет))
90е воплотились в бк в виде клановых войн)))


  (13.11.19 16:14)  

А почему просто не сделать так, чтобы рейтинг от кланнап не убавлялся у проигравшей стороны, а только прибавлялся победителю?


  (13.11.19 16:15)  

(13.11.19 16:11)

По текущему функционалу:1) задания. Реструктурировать, задания должны быть не рейтингом сами по себе, а множителем "активности клана". Условно говоря за задания выполненные можно делать множащий коэффициент на приход рейтинга с пещеры/кланнап/и так далее. Коэффициент на неделю делается.
Для того, чтобы не было кланов по типу "возьмем 50 нубов"/"будем бегать за 5 минут пеачей под невидимкой делать и в офф".2) кланпещера:
- удешевить бестиарии и игру в таверне
- ослабить драконов, чтобы даже средние кланы могли их убивать. тут как вариант - хотя бы убрать слепоту у них.
- разграбленная сокровищница должна частично идти в сокровищницу клана-победителя, а частично сразу в рейтинг, чтобы плюс был заметен и ощутим.
- гремлинам дать хотя бы 5 жизней.
Таким образом даже средние кланы смогут выносить чужие данжи, и будет профит от сноса чужого данжа даже при невозможности удержать свой.
Но и пополнение данжа после его полного выноса монстрами станет более реальным3) клановые напы.
3.1. рейтинг с них. Рейтинг, который получен с клановых нап, должен быть несгораемым и плюсоваться в конце сезона к набранному игроками. Целиком, или частично в текущий, частично к концу сезона откладываться.
так игроки с самого начала сезона будут заинтересованы в напах, и даже слабые кланы будут понимать, что то, что они заработают в напах, у них останется в любом случае, а не будет отобрано более сильными.
3.2. механика расчета рейтинга в них:
тут мне не нравится то, что у защиты без разницы, они снесли противника, или заходили голыми.
Ослабление потерь рейтинга это ок, но попутно еще бы добавлять чистый приход рейтинга, если на вас напал клан, который выше по рейтингу, то за каждый снесенный столб хп с напавших вы получите Х рейтинга (бустится множителем кланзаданий).
для напавших тоже проблема аналогичная есть: бой - бегом убить одного куда выгодней, чем убить 11 персов. Как вариант - свои потери клан-жертва уменьшает, но повышается процент ухода рейтинга в финал сезона (3.1) за счет рейтинга сразу за напу.
3.3. *3 разница рейтинга работает крайне слабо, снизить бы хотя бы до *2, расслоение не столь и велико, чтобы показывать реальную разницу в мощи кланов.
4. Иммун. У каждого игрока клана должна быть абилка, на лвл клана*10 минут получить раз за сутки иммун к кланнапам, для своих бытовых бкшных дел. заодно - стимул качать кланы.при этом - должны быть и другие пвп-способы качать кланрейт: героики, великие битвы по напе, глобальные кланзадание на участие множества сокланов в нем.


Ниче так +


  (13.11.19 16:17)  

(13.11.19 16:11)

при этом - должны быть и другие пвп-способы качать кланрейт: героики, великие битвы по напе, глобальные кланзадание на участие множества сокланов в нем.


а вот это интересно


  (13.11.19 16:17)  

(13.11.19 16:14)

А почему просто не сделать так, чтобы рейтинг от кланнап не убавлялся у проигравшей стороны, а только прибавлялся победителю?


У всего есть цена, какова, по твоему, цена рейтинга который в принципе отобрать нельзя? =)


  (13.11.19 16:18)  

(13.11.19 16:14)

А почему просто не сделать так, чтобы рейтинг от кланнап не убавлялся у проигравшей стороны, а только прибавлялся победителю?


наверно ангелам не выгодно )


  (13.11.19 16:18)  

(13.11.19 16:17)

(13.11.19 16:11)

при этом - должны быть и другие пвп-способы качать кланрейт: героики, великие битвы по напе, глобальные кланзадание на участие множества сокланов в нем.

а вот это интересно


  (13.11.19 16:20)  

Убрать клан войны, вернуть арты.


  (13.11.19 16:22)  

(13.11.19 16:20)

вернуть арты.


так уже вернули )


  (13.11.19 16:22)  

(13.11.19 16:17)

У всего есть цена, какова, по твоему, цена рейтинга который в принципе отобрать нельзя? =)


отобрать то нельзя, но активно воюя можно обогнать *YAHOO*
(13.11.19 16:18)

наверно ангелам не выгодно )


а почему?) какой у них тут интерес? или у лобби интерес?


  (13.11.19 16:28)  

Разделить рейтинг общий по типу лиги, поступательности со своими плюшками для наработки рейта и штрафом за гоп-стоп кланов из лиги ниже. Должна быть мотивация ползти выше и не слить все за 1 ночь


  (13.11.19 16:28)   +2 (+2/-0)

(13.11.19 16:14)

А почему просто не сделать так, чтобы рейтинг от кланнап не убавлялся у проигравшей стороны, а только прибавлялся победителю?


Потому что станут абузить качелями сразу. Это ж бкшное комьюнити


  (13.11.19 16:30)  

(13.11.19 16:28)

(13.11.19 16:14)

А почему просто не сделать так, чтобы рейтинг от кланнап не убавлялся у проигравшей стороны, а только прибавлялся победителю?

Потому что станут абузить качелями сразу. Это ж бкшное комьюнити


Что бы не ввели - люди будут абузить. Тут дело не в бкшниках, в любой игре так.


  (13.11.19 16:32)  

(13.11.19 16:28)

Разделить рейтинг общий по типу лиги, поступательности со своими плюшками для наработки рейта и штрафом за гоп-стоп кланов из лиги ниже. Должна быть мотивация ползти выше и не слить все за 1 ночь


Подсветить это дело в инфе, чтоб не промахиваться и получать репы как за дневные задания от1 перса) ну и во вкладке рейтинг тоже


  (13.11.19 16:32)  

(13.11.19 16:22)


отобрать то нельзя, но активно воюя можно обогнать


Это я к тому, что итоговая награда всегда ограничена и ангелам не особо важно, будут отниматься рейтинг от поражений или нет. Они всего лишь изменят формулу, чтобы награда больше зависела именно от отобранного рейта, а не накопленного )


  (13.11.19 16:32)  

Нужен ангел на форуме хоть в одном топе с обсуждением кв. А-то 1 раз в конце первого сезона за сантимы озвучили и привет.


  (13.11.19 16:34)   +1 (+1/-0)

(13.11.19 16:28)

Разделить рейтинг общий по типу лиги, поступательности со своими плюшками для наработки рейта и штрафом за гоп-стоп кланов из лиги ниже. Должна быть мотивация ползти выше и не слить все за 1 ночь


Достаточно просто слелать разницу в рейте х2, чтобы условные топы дрались с худо-бедно близкими к себе, а не гопали изирейт, чем и живут нынче
Разница меньше х2-подкравшихся наглецов гопаете. Больше:покадосвидания
Ну и идея кланзадания =буст кланрепы пассивки ну такое...с учётом предлагаемых изи гопстопов пещер
На всякий случай напоминаю, что 20 дней с нуля ер подземку заполнить


  (13.11.19 16:36)  

2 Дедман!
нужно вводить еще больше правил на правила! действительно слишком все просто в БК!
это ирония если что...
ПС: тут часть игроков даже не в состоянии прочитать текст новостей, а если прочитают то еще и не всегда понимают что написано ...

1) уменьшить потери при защите
2) поднять кол-репы за квесты
3) уменьшить профитность пещеры

что проще?


  (13.11.19 16:38)   0 (+1/-1)

(13.11.19 15:55)

Мне ваши клан вары напоминают гоп-стоп)) Команда заработала своим трудом ресурсы, а потом другой взял и обул эту команду ))


Каким трудом, что заработала? гоп-стопом ты на 11 занимался.
Это не веселая ферма


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved