Страницы:
1234567
(13.11.19 20:58)
Потери 5%,а не 10
(13.11.19 21:27)
мечтать не вредно
вредно не мечтать
(13.11.19 21:32)
+1 (+1/-0)
Если сделать пещеры легче то такие топы как первые 20 - вынесут все. Драконы пока их сдерживают
(13.11.19 21:37)
Также администрация напоминает, что именно успешные грабежи увеличивают общий призовой фонд Медных Сантимов на конец сезона.
А прошлом сезоне такое было? Вроде только за клан бом увеливался общий фонд сантимов
(13.11.19 21:38)
 (13.11.19 21:37) Также администрация напоминает, что именно успешные грабежи увеличивают общий призовой фонд Медных Сантимов на конец сезона.А прошлом сезоне такое было? Вроде только за клан бом увеливался общий фонд сантимов
Было
(13.11.19 21:43)
+1 (+1/-0)
Во-первых, благодарю модераторов, что топ жив. Во-вторых, безусловно - резкие изменения в системе КВ не нужны. Скажем, аннулировать потери рейта у защищающейся стороны не продуктивно, действительно - пойдут качели прокачки. Но и ситуации, когда не играть выгоднее, чем играть не должны быть программно зашиты в систему.
Не буду повторять хорошие мысли из предыдущих постов, скажу одно - клановые войны - это самое значительное обновление геймплея за последние годы. Очень правильная идея. Осталось совместными усилиями допилить её таким образом, чтобы клан - как социальная структура не был для игрока ярмом. Мы заходим сюда играть, а не работать. Исходя из этой предпосылки КВ должны эволюционировать в объединяющий экшн, который будет способствовать активной клановой жизни и мотивировать людей на то, чтобы проводить тут время и тратить деньги.
(13.11.19 21:46)
лучше скажите как качать репу со своей подземки.ОТ и ДО
(13.11.19 21:46)
 (13.11.19 21:43) Во-первых, благодарю модераторов, что топ жив. Во-вторых, безусловно - резкие изменения в системе КВ не нужны. Скажем, аннулировать потери рейта у защищающейся стороны не продуктивно, действительно - пойдут качели прокачки. Но и ситуации, когда не играть выгоднее, чем играть не должны быть программно зашиты в систему.Не буду повторять хорошие мысли из предыдущих постов, скажу одно - клановые войны - это самое значительное обновление геймплея за последние годы. Очень правильная идея. Осталось совместными усилиями допилить её таким образом, чтобы клан - как социальная структура не был для игрока ярмом. Мы заходим сюда играть, а не работать. Исходя из этой предпосылки КВ должны эволюционировать в объединяющий экшн, который будет способствовать активной клановой жизни и мотивировать людей на то, чтобы проводить тут время и тратить деньги.
в идеал -не допилить) ибо разные игроки по разному смотрят на КВ, кто-то хочет воевать, кто-то клан данж штурмовать за плюшки(хотя тут вариант Спарка идеален,добавить туда плюшек с других метро) кто-то ничего особо не делать,но чтоб в конце сыпало плюшек не меньше чем другим обсуждение конечно же надо,тут может родиться хорошая мысля для КВ
(13.11.19 21:46)
 (13.11.19 21:43) Во-первых, благодарю модераторов, что топ жив. Во-вторых, безусловно - резкие изменения в системе КВ не нужны. Скажем, аннулировать потери рейта у защищающейся стороны не продуктивно, действительно - пойдут качели прокачки. Но и ситуации, когда не играть выгоднее, чем играть не должны быть программно зашиты в систему.Не буду повторять хорошие мысли из предыдущих постов, скажу одно - клановые войны - это самое значительное обновление геймплея за последние годы. Очень правильная идея. Осталось совместными усилиями допилить её таким образом, чтобы клан - как социальная структура не был для игрока ярмом. Мы заходим сюда играть, а не работать. Исходя из этой предпосылки КВ должны эволюционировать в объединяющий экшн, который будет способствовать активной клановой жизни и мотивировать людей на то, чтобы проводить тут время и тратить деньги.
Так предлагайте идеи. Конструктивные. Которые внесут интерес и не будут выгодны слабой только стороне. Несгораемый рейт - это халява .
(13.11.19 21:48)
 (13.11.19 21:46) и не будут выгодны слабой только стороне.
надо идеи которые будут выгодны тока топ кланам ?
(13.11.19 21:56)
 (13.11.19 21:48)  (13.11.19 21:46) и не будут выгодны слабой только стороне.
надо идеи которые будут выгодны тока топ кланам ?
Блаженны миротворцы , ибо достается им от каждой стороны. Надо учитывать все.
(13.11.19 22:03)
 (13.11.19 21:32) Если сделать пещеры легче то такие топы как первые 20 - вынесут все. Драконы пока их сдерживают
дракона снесут без проблем топовые кланы сейчас. просто оно им не нужно - губить источник раскорма кланов, на которых они же и фармят ради копеечного прироста своей сокровищницы. потому данжи и стоят без боев-) топам оно невыгодно, середнячки не могут, да и тоже особой выгоды не будет
(13.11.19 22:06)
Для начала, пусть из-за рейта не кикают людей...
(13.11.19 22:09)
 (13.11.19 20:43) 1.потери рейта в 10% слишком много,в любом случае надо уменьшать должен учитываться общий рейт из таблицы всех кланов,по местам. в зависимости от этого рейта и забирать в разных %(от 2 до 10)2.согласен с Дедом, с тем,что было бы интересно внести смысл в оборону, чем больше снял в защите,но слил бой,тем меньше сняло либо добавился рейт3.несгораемого рейта не должно быть, идея деления рейта от метро/напы/задания ,интересна,но воплотима ли?4.с заданиями и репой за них ,ничего делать не надо, всякие бусты за задания в % на увеличение рейта,будут работать на топ и околотоп кланы(из первой 10-20), туда и так все ломятся,а собрать состав с активными 30+ человек проблема,многие хотят в сильный клан с плюшками и тащерам,а не самим ,что-то делать4.время клан нап,спорный вопрос. у кого-то час. пояс другой, кто-то играет ночью частично,а днем работает,не все сидят с 8 утра до 6 вечера в офисе,с доступом в инет я бы тут ничего не менял,ибо будет ущемление других. разве,что как Дед подметил,давать на каждого раз в стуки абилка с защитой от 10 до 30мин5.пещера.. уменьшить рейт с них, основа рейта -должны быть бои,как в атаке,так и в защите. сделать легче подземки и увеличить там рейт,нафиг на надо. тут и так все не успеваешь,еще и рейд собирать на клан данжи,при этом большинство кланов не потянут их,даже если ослабить, делиться в клане на напы/задания/данжи, также маловероятно ибо без сильных не тянешь или овер долго.Дед,в твоих предложениях есть смысл,только один нюанс- если более углубленно взглянуть,то почти все предложенное тобой,даст буст кланам из +- первой 20, и почти 0 даст кланам из списка за 40+места ты смотришь с позиции своего,клана,чего не хватает такому клану,как ваш,а есть и другие кланы
абилка на 10-30 минут - поможет лишь ботофермам, зашел, заюзал , сделал 3 задания на пича и обратно в спячку
(13.11.19 22:10)
+1 (+1/-0)
 (13.11.19 22:03)  (13.11.19 21:32) Если сделать пещеры легче то такие топы как первые 20 - вынесут все. Драконы пока их сдерживают
дракона снесут без проблем топовые кланы сейчас. просто оно им не нужно - губить источник раскорма кланов, на которых они же и фармят ради копеечного прироста своей сокровищницы. потому данжи и стоят без боев-)топам оно невыгодно, середнячки не могут, да и тоже особой выгоды не будет
Я себе ключ в птп выбивал. 5 часов . Сливались по два раза, пристрастия ... Проводник вылетел... И вот этот поход запоминается на долгое время. А если сделать как каналку на энтере - то интереса не будет ни одним, ни вторым
(13.11.19 22:42)
 (13.11.19 21:56) надо учитывать все.
согласен ) но слабо реально все учесть
(13.11.19 23:01)
Я бы не давал оснований полосатым нубам начинать верить в себя, они же так еще и лигу допросятся для Дальневосточников :О
(13.11.19 23:03)
 (13.11.19 22:09)  (13.11.19 20:43) 1.потери рейта в 10% слишком много,в любом случае надо уменьшать должен учитываться общий рейт из таблицы всех кланов,по местам. в зависимости от этого рейта и забирать в разных %(от 2 до 10)2.согласен с Дедом, с тем,что было бы интересно внести смысл в оборону, чем больше снял в защите,но слил бой,тем меньше сняло либо добавился рейт3.несгораемого рейта не должно быть, идея деления рейта от метро/напы/задания ,интересна,но воплотима ли?4.с заданиями и репой за них ,ничего делать не надо, всякие бусты за задания в % на увеличение рейта,будут работать на топ и околотоп кланы(из первой 10-20), туда и так все ломятся,а собрать состав с активными 30+ человек проблема,многие хотят в сильный клан с плюшками и тащерам,а не самим ,что-то делать4.время клан нап,спорный вопрос. у кого-то час. пояс другой, кто-то играет ночью частично,а днем работает,не все сидят с 8 утра до 6 вечера в офисе,с доступом в инет я бы тут ничего не менял,ибо будет ущемление других. разве,что как Дед подметил,давать на каждого раз в стуки абилка с защитой от 10 до 30мин5.пещера.. уменьшить рейт с них, основа рейта -должны быть бои,как в атаке,так и в защите. сделать легче подземки и увеличить там рейт,нафиг на надо. тут и так все не успеваешь,еще и рейд собирать на клан данжи,при этом большинство кланов не потянут их,даже если ослабить, делиться в клане на напы/задания/данжи, также маловероятно ибо без сильных не тянешь или овер долго.Дед,в твоих предложениях есть смысл,только один нюанс- если более углубленно взглянуть,то почти все предложенное тобой,даст буст кланам из +- первой 20, и почти 0 даст кланам из списка за 40+места ты смотришь с позиции своего,клана,чего не хватает такому клану,как ваш,а есть и другие кланы
абилка на 10-30 минут - поможет лишь ботофермам, зашел, заюзал , сделал 3 задания на пича и обратно в спячку
абилка активна только после заданий например?
(14.11.19 00:20)
 (13.11.19 22:09)  (13.11.19 20:43) 1.потери рейта в 10% слишком много,в любом случае надо уменьшать должен учитываться общий рейт из таблицы всех кланов,по местам. в зависимости от этого рейта и забирать в разных %(от 2 до 10)2.согласен с Дедом, с тем,что было бы интересно внести смысл в оборону, чем больше снял в защите,но слил бой,тем меньше сняло либо добавился рейт3.несгораемого рейта не должно быть, идея деления рейта от метро/напы/задания ,интересна,но воплотима ли?4.с заданиями и репой за них ,ничего делать не надо, всякие бусты за задания в % на увеличение рейта,будут работать на топ и околотоп кланы(из первой 10-20), туда и так все ломятся,а собрать состав с активными 30+ человек проблема,многие хотят в сильный клан с плюшками и тащерам,а не самим ,что-то делать4.время клан нап,спорный вопрос. у кого-то час. пояс другой, кто-то играет ночью частично,а днем работает,не все сидят с 8 утра до 6 вечера в офисе,с доступом в инет я бы тут ничего не менял,ибо будет ущемление других. разве,что как Дед подметил,давать на каждого раз в стуки абилка с защитой от 10 до 30мин5.пещера.. уменьшить рейт с них, основа рейта -должны быть бои,как в атаке,так и в защите. сделать легче подземки и увеличить там рейт,нафиг на надо. тут и так все не успеваешь,еще и рейд собирать на клан данжи,при этом большинство кланов не потянут их,даже если ослабить, делиться в клане на напы/задания/данжи, также маловероятно ибо без сильных не тянешь или овер долго.Дед,в твоих предложениях есть смысл,только один нюанс- если более углубленно взглянуть,то почти все предложенное тобой,даст буст кланам из +- первой 20, и почти 0 даст кланам из списка за 40+места ты смотришь с позиции своего,клана,чего не хватает такому клану,как ваш,а есть и другие кланы
абилка на 10-30 минут - поможет лишь ботофермам, зашел, заюзал , сделал 3 задания на пича и обратно в спячку
мне такая абилка не нужна)) народ просит,но думаю дать,скажут мало!! надо 2 по часу! условно данная абилка есть - невидимка
(14.11.19 00:58)
-2 (+0/-2)
1. Радикально уменьшить репу с пещеры. 2. Ввести штраф за малочисельные кланы. Заа каждого человека недостающего до 25 клан теряет 1% в неделю. 3. Кнопка отказа от КВ: нельзя напасть, нельзя делать задания, нельзя использовать бонусы. 4. Каждую неделю часть рейтинга (5-10%) переносить на несгораемый счет до конца сезона
|