Страницы: 1234567

Общая > Дубль три) 


  (13.11.19 16:39)  

(13.11.19 16:36)

3) уменьшить профитность пещеры


чем вам так пещера не нравится ? все равно большой клан в плюсе ибо у них и за задания репа и с пещеры .


  (13.11.19 16:40)  

(13.11.19 16:36)

2 Дедман!
нужно вводить еще больше правил на правила! действительно слишком все просто в БК!
это ирония если что...
ПС: тут часть игроков даже не в состоянии прочитать текст новостей, а если прочитают то еще и не всегда понимают что написано ...1) уменьшить потери при защите
2) поднять кол-репы за квесты
3) уменьшить профитность пещерычто проще?


1) в чем смысл защите стараться убить/дамажить персов из клана, который точно не убьют?
теряется ценность эффективности сопротивления, в текущей реализации - если есть персы, то хоть 10 голых зашли, сразу слились и ок.
2) ок, идеальный клан=клан с 50 персов, которые заходят раз в 5 минут (читай боты или мульты), делают задания на перелеты под невидимкой абилочной и выходят?
должна быть пвп активность.
3) проблема не в профитности.
проблема в том, что ее снести сложно из-за дракона.
а если снесут 10 раз, то восстанавливать крайне дорого.

профитность-то должна соответствовать затратам+должен быть стимул реально бегать в чужие данжи, а не каждый получил ферму по + Х (даже если Х урежут) рейтинга в день.


  (13.11.19 16:41)  

(13.11.19 16:38)

(13.11.19 15:55)

Мне ваши клан вары напоминают гоп-стоп)) Команда заработала своим трудом ресурсы, а потом другой взял и обул эту команду ))

Каким трудом, что заработала? гоп-стопом ты на 11 занимался.
Это не веселая ферма


Я на ресурсы никогда не гопал) Да и вообще мне пофиг на эти кв, просто читаю народ и складывается именно такое впечатление))


  (13.11.19 16:43)  

счас Вам тут тихий Макс намутит)ухаха как с боевкой ))


  (13.11.19 16:47)  

(13.11.19 16:34)

(13.11.19 16:28)

Разделить рейтинг общий по типу лиги, поступательности со своими плюшками для наработки рейта и штрафом за гоп-стоп кланов из лиги ниже. Должна быть мотивация ползти выше и не слить все за 1 ночь

Достаточно просто слелать разницу в рейте х2, чтобы условные топы дрались с худо-бедно близкими к себе, а не гопали изирейт, чем и живут нынче
Разница меньше х2-подкравшихся наглецов гопаете. Больше:покадосвидания
Ну и идея кланзадания =буст кланрепы пассивки ну такое...с учётом предлагаемых изи гопстопов пещер
На всякий случай напоминаю, что 20 дней с нуля ер подземку заполнить

Х 2 разница ок, я согласен, в том то и был мой посыл чтоб все в своих песочницах дрались. По поводу пещер, никто в них не играет, потому что нет мотивации, хотя рейды это интересно, просто получать прибавку за 1000 монет в 50 монет вместилища, ну такое себе удовольствие. Не нужно сильно ослаблять метро, но и не нужно , чтоб оно было практически непроходимым. Наполнить можно и быстрее, командными рейдами в другие подземки.


  (13.11.19 16:49)  

(13.11.19 16:28)

Потому что станут абузить качелями сразу. Это ж бкшное комьюнити


срезать награду за бои с одними и теми же кланами, банить, клановая долговая яма же есть? ну вот отличное ей применение
Это же все проходили и есть инструменты для решения таких вопросов


  (13.11.19 16:51)  

Проблема в кв - нужен отдых, а остальное все от лукавого.
Ночной запрет на кв уже снимит напряжение в большей части кланов, ну кроме самих ночных охотников.
Но по мне пусть люди лучше ночью без опаски копают/ что то там бродят по площадям/ боям, чем сидеть общаге и ждать пока кто-то что-то напишет в чат. а через месяц другой совсем забьет.


  (13.11.19 16:52)  

Или есть желание именно отжать рейт, тем самым унизив мерзкого и нелюбимого оппонента ?
Так это тогда попахивает личной неприязнью, а не спортивным интересом.


  (13.11.19 16:52)  

(13.11.19 16:47)
...


Пещеры это гемор, рейды интересно для дедмана, а не для тех кто хочет отдохнуть.
Это все долго и бессмысленно, усиляемся для пвп контента


  (13.11.19 16:53)  

(13.11.19 16:51)

Ночной запрет на кв уже снимит напряжение в большей части кланов


которые думают только о себе)
вон на востоке ребята только ночью и могут играть


  (13.11.19 16:55)  

(13.11.19 16:40)

1) в чем смысл защите стараться убить/дамажить персов из клана, который точно не убьют?теряется ценность эффективности сопротивления, в текущей реализации - если есть персы, то хоть 10 голых зашли, сразу слились и ок.2) ок, идеальный клан=клан с 50 персов, которые заходят раз в 5 минут (читай боты или мульты), делают задания на перелеты под невидимкой абилочной и выходят?должна быть пвп активность.3) проблема не в профитности.проблема в том, что ее снести сложно из-за дракона.а если снесут 10 раз, то восстанавливать крайне дорого.профитность-то должна соответствовать затратам+должен быть стимул реально бегать в чужие данжи, а не каждый получил ферму по + Х (даже если Х урежут) рейтинга в день.

1) я говорю прежде всего про пропорциональность потерь ! % система в текущем виде - чудовищна...в начале сезона - нападать - тухло, так как ничего не получишь!!!первые 2-3 недели все киснут
в конце - наоборот непропорционально много получается в соотношении с "приходом"... такой подход обесценивает усилия в том числе - квесты ...
вариантов уменьшения потерь может быть много, к примеру ограничения минимальной и максимальной потери за бой, в каком то виде ...это не сложно придумать

2) Квесты - если есть кланы в которых 50 мультов это недоработка чья?
почему проблема фарма чего либо мультами не волнует в остальных аспектах жизни БК, а тут вдруг так важна? =)
аргумент вроде и разумный, но с душком признания признания общей неработоспособности системы
3) пассивный приход нужен - если будут выносить никто не будет делать..и будет море слез!!! то как сейчас идеально !! можно взломать - можно! какие проблемы?
то что дает репы как 20-30 квестящих игроков - вот в чем косяк...
урезать в 2 раза - и никто не будет переживать ...

а то что рейта будет в целом меньше генерится - компенсируется квестами

ПС:
идея про разрыв между кланами не х2 а х3 - тоже напрашивается, но для большинства активных кланов координально не поменяет ситуацию - по сути это только фикс 2-4 топ кланов +) вы всерьез обсуждаете фикс топов? +)))


  (13.11.19 16:56)  

(13.11.19 16:55)

есть кланы в которых 50 мультов это недоработка чья?


тех кто не закрыл мультов ) А если там не мульты а все таки живые игроки ?


  (13.11.19 16:58)  

(13.11.19 16:52)
...


+

(13.11.19 16:51)

Проблема в кв - нужен отдых, а остальное все от лукавого.
Ночной запрет на кв уже снимит напряжение в большей части кланов, ну кроме самих ночных охотников.
Но по мне пусть люди лучше ночью без опаски копают/ что то там бродят по площадям/ боям, чем сидеть общаге и ждать пока кто-то что-то напишет в чат. а через месяц другой совсем забьет.


Хз чего админы ждут, уже 2 сезона люди просят ночные клан папы ограничить. Как пещеру нельзя с 2 до 12 гопнуть, например.


  (13.11.19 16:58)  

(13.11.19 16:53)

(13.11.19 16:51)

Ночной запрет на кв уже снимит напряжение в большей части кланов

которые думают только о себе)
вон на востоке ребята только ночью и могут играть


ан востоке как раз таки смогут свободно играть.
Это не выгодно только если вы всем кланом в 30 человек сидите с востока и гопаете ночью, а днем запрещаете гулять.


  (13.11.19 16:58)  

(13.11.19 16:52)

(13.11.19 16:47)
...

Пещеры это гемор, рейды интересно для дедмана, а не для тех кто хочет отдохнуть.
Это все долго и бессмысленно, усиляемся для пвп контента


Не совсем согласен, вернее согласен, что основное это бои, но есть в кланах игроки, которым клан данжи интересны, возможно они в пвп не сильны, а вот привнести свой рейт рейдами, почему бы и нет? Вот тут нужен баланс.


  (13.11.19 16:59)  

вобщем все норм кроме кланнап,накой они нужны вообще?Топов водят ну водите наздоровье,уберите напы и будет вам радость и онлайн)


  (13.11.19 17:06)  

(13.11.19 16:58)
...


Ну вот смотри, у меня в клане не восточные а западные люди страдают и ночники с северной столицы.
Да они тоже хотят играть в кв, но ночью они и так не пойдут, потому что добрые деда атата.
Возьмем Рейвен, - каждый вечер (у нас ночь) она заходит в бк и не играет, потому что вдруг кланнапнут а клан спит.
А если хочется в кв то можно заранее договориться о кланнапах в светлое время, как думаю. делают в большинстве кланов


  (13.11.19 17:06)   +3 (+3/-0)

Есть достаточно простое решение проблемы, как все гениальное.
Пусть же рейтинг не опускается при поражении от нападения! Пусть те кланы, которые могут его зарабатывать копят его и преумножают. Пусть заработок репы становится на совести защитника, который самостоятельно примет решение дать бой или отпустить агрессора с трофеем. Пусть все будет как раньше, все ходят по своим делам, не боясь подставить клан и коллектив, он-лайн вырастет, люди выдохнут от бесконечных посиделок в безопасных локациях, кол-во клан-варов вырастет за счет большего количества потенциальных жертв. Какие будут возражения?


  (13.11.19 17:09)  

(13.11.19 16:58)
...


Возьмем ваш клан сибиряки. на сколько помню? так вот если у вас есть хотя бы пара людей которые играют днем по Московскому времени ( а их у вас даже не 2), то вы все равно не поднимитесь выше места в пищевой цепочке.


  (13.11.19 17:09)  

(13.11.19 16:51)

Проблема в кв - нужен отдых, а остальное все от лукавого.
Ночной запрет на кв уже снимит напряжение в большей части кланов, ну кроме самих ночных охотников.
Но по мне пусть люди лучше ночью без опаски копают/ что то там бродят по площадям/ боям, чем сидеть общаге и ждать пока кто-то что-то напишет в чат. а через месяц другой совсем забьет.


Хватит ущемлять часовые пояса, я за 2 года раз 5 в лиге был.... теперь и КВ запретить? Попуститесь с такими идеями


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved