Страницы:
…2345678910111213
Общая > Пассивный рейтинг за Монеты ?
(18.02.19 11:35)
 (18.02.19 10:51)  (18.02.19 10:34) пофиксить основной набор монет в середине сезона - это конечно нечестно по отношению другим ну и пассивный рост монет в зависимости от наполнения это еще больший бред
Спасибо, что услышал то, о чём я пытаюсь донести. Просто вроде бы грабили все 100+ за поход. Потом бац, грабят нас и фикс грабежа, в результате за поход 2-3 и явный отрыв и полная возможность уже как-то пополнить сокровищницу. Ладно, был бы у нас еще шанс проходить драконов, но, к сожалению, это для на пока невозможно. И самое обидное, что из-за того, что так много сливается рейтинг при нападении того же вашего клана на нас, нам пришлось часть людей убрать из клана. (Тех, кому это неинтересно и играть безопасно у них нет никакого желания) Но кикали не за первое попадание, а за 2-3... Что в итоге имеем? 1. Разграбленная сокровищница 2. Практические отсутствие возможности ее пополнить 3. Дикий слив нашего рейтинга топ-кланами 4. На хвосте сидят кланы, где 3-4 живых перса, которые на пассивке держатся 5. Наши как бы не пытались делать задания, но стоит 1 раз попастья и всё -300/400 сделанных заданий (рейтинга по 2к сразу забирает)Хотелось бы награды еще за выполненные задания, потраченные нападалки и тд. Иначе зачем это всё.Т еще раз спасибо за адекватное восприятие данной проблемы, Альтависта.
1. Ть не мужик и слова не держиш. 2. Нам приходиться играть по партизански, ибо как с вами ещо можна. 3. А чем нам ещо добьвать рейтинг если не сокровищницей (там и так монет не много). 4. Когда уже изменять систему нападений, если вас - 17 против 1. Почему я должен терять рейтинг такой большой из-за захода вас такой толпой. Правильно писал дед что нужно что менять и даже предлогагл на форуме, ибо нам не реально устоять против вас. 5. Чисто для инфо "...Победа в этой битве принесла клану 517 рейтинга. Мь вьживаем как можем. 6. Бомбит же тебя. 7. Красиво подмазался к Альтависте.
(18.02.19 11:50)
+1 (+1/-0)
ну так тестовый же сезон. первый. в следующем сезоне у Козаков уже не выйдет за счет сокровищницы строиться. так как ее набор с мертвых кланов очень урезан. Имхо по кланактивностям: 1) кланзадания - дается очень мало рейтинга. в сравнении с другими источниками. Что такое 12-16 кланрейта с перса по сравнению с несколькими тысячами от данжа или за серию нап. 2) кланданжи - фарм с мертвых пофикшен, норм. Нужно ослабить дракона, или сделать чтобы у него дырки чередовались, а не как сейчас. потому что для слабых и средних кланов дракон (если не одалживать топа на поход) непреодолимая преграда, а доступен он в целом всем. Еще с маринадами на дефе тоже что-то сделать надо. 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы. Можно еще уменьшить штраф по рейтингу за поражение при нападении на более сильный (по рейтингу) клан. ну да тут уже много предложений накидывал.
(18.02.19 11:54)
+1 (+1/-0)
 (18.02.19 11:50) 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы.
Была мысль, чтобы был смысл заходить и защищать своего , а ля чем больше людей на защиту вошло, тем меньше потеря и бои бы более частыми были
(18.02.19 11:59)
 (18.02.19 11:50) ну так тестовый же сезон. первый. в следующем сезоне у Козаков уже не выйдет за счет сокровищницы строиться. так как ее набор с мертвых кланов очень урезан. Имхо по кланактивностям: 1) кланзадания - дается очень мало рейтинга. в сравнении с другими источниками. Что такое 12-16 кланрейта с перса по сравнению с несколькими тысячами от данжа или за серию нап. 2) кланданжи - фарм с мертвых пофикшен, норм. Нужно ослабить дракона, или сделать чтобы у него дырки чередовались, а не как сейчас. потому что для слабых и средних кланов дракон (если не одалживать топа на поход) непреодолимая преграда, а доступен он в целом всем. Еще с маринадами на дефе тоже что-то сделать надо. 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы. Можно еще уменьшить штраф по рейтингу за поражение при нападении на более сильный (по рейтингу) клан. ну да тут уже много предложений накидывал.
Есть золоте слова. Поддержу. Ето все тестово... я уже и так что б стрес снимать, начинаю по 50 после роботь принимать, а ещо 10 дней. Я так в реале не переживаю...
(18.02.19 12:02)
 (18.02.19 11:50) ну так тестовый же сезон. первый. в следующем сезоне у Козаков уже не выйдет за счет сокровищницы строиться. так как ее набор с мертвых кланов очень урезан. Имхо по кланактивностям: 1) кланзадания - дается очень мало рейтинга. в сравнении с другими источниками. Что такое 12-16 кланрейта с перса по сравнению с несколькими тысячами от данжа или за серию нап. 2) кланданжи - фарм с мертвых пофикшен, норм. Нужно ослабить дракона, или сделать чтобы у него дырки чередовались, а не как сейчас. потому что для слабых и средних кланов дракон (если не одалживать топа на поход) непреодолимая преграда, а доступен он в целом всем. Еще с маринадами на дефе тоже что-то сделать надо. 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы. Можно еще уменьшить штраф по рейтингу за поражение при нападении на более сильный (по рейтингу) клан. ну да тут уже много предложений накидывал.
привет)) много же работы тебе предстоит, если еще не реализовал))
(18.02.19 12:04)
 (17.02.19 23:54) у них 9345 у вас 12320 Завтра глянем
Итого, нами выполнено уже более 50 заданий, после твоего этого замера. А Сколько у них - можешь посмотреть онлайн и поймешь. И по итогу: У нас - 12641 - вычти задания и получиль цифру, сколько мы получаем за монеты У них - 10219 - без заданий, максимум 2-3 задания. Вот о чём я говорю.
(18.02.19 12:04)
а вообще, если админы читают топ, то предложил бы такое: собрать конфу где-то по 1 представителю от топ 10 кланов рейтинга для рабочего обсуждения недостатков и уязвимостей в кланрейтинговой системе. Возможно отзывы от активно участвующих во всей этой затее кланов будут полезны. а режим конференции хоть и приведет к слегка срачу по несовпадающим вопросам, но зато комплексно будет более объективным
(18.02.19 12:05)
 (18.02.19 11:54)  (18.02.19 11:50) 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы.
Была мысль, чтобы был смысл заходить и защищать своего , а ля чем больше людей на защиту вошло, тем меньше потеря и бои бы более частыми были
вот это мысль здравая, а то чуть более сильный клан напал так и задача сразу слить побыстрее пока не набежало стадо, а так чем больше твоих на деф зашло тем меньше потеряли, это хоть популяризация боев, а не стадо пинает одного
(18.02.19 12:23)
 (18.02.19 11:54)  (18.02.19 11:50) 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих. уже это уменьшит резон нападать на более слабые кланы.
Была мысль, чтобы был смысл заходить и защищать своего , а ля чем больше людей на защиту вошло, тем меньше потеря и бои бы более частыми были
и нам бы был смысл зайти хоть просто в бой. а не писать соклану сливай пока еще не зашли )
(18.02.19 12:24)
 (18.02.19 12:04) а вообще, если админы читают топ, то предложил бы такое: собрать конфу где-то по 1 представителю от топ 10 кланов рейтинга для рабочего обсуждения недостатков и уязвимостей в кланрейтинговой системе. Возможно отзывы от активно участвующих во всей этой затее кланов будут полезны. а режим конференции хоть и приведет к слегка срачу по несовпадающим вопросам, но зато комплексно будет более объективным
объективный только ты, Макс))) остальные пишут почему нас сильные грабят, а в этот момент сами же грабят слабых) кого там слушать... вот тебя если прислушаются админы, будет здорово))))
(18.02.19 12:39)
 (17.02.19 20:13) Оговорюсь сразу это не нытье на трудную жизнь, а просто рассуждения на тему как восполнять монеты в сокровищнице. Грабим мы потом грабят нас тут все нормально!Из жизни клана: примерно две недели назад уважаемый топ клан удосужился посетить наше клановое подземелье и за 8 часов присутствия был вознагражден нашими монетами. (Привет клану OIG). В этот период случился фикс и за грабеж уже ограбленных подземелий начали давать по 2-3 монеты, а не 120+, как раньше... Сильные пещеры нам не по зубам. Доходи до дракона и Всё. Драконов реально могу убить только топы, а простым это нереально, а в контексте Дракон+Клан вообще невозможно. В итоге ежедневный прирост монет мизерный, при том что активность клана в выполнение клановых задание высокая: стабильно 20+ дклают по 3-4 кланзадания. Набеги на другие подземки регулярны. Про отжим рейтинга тоже особо не стоит писать потому как все напы мы отрабатываем сполна.Но так получается, что кланы с намного меньшей активностью имеют нетронутые сокровищницы и имеют ежедневный прирост монет в разы больше чем у нас, при этом особо не напрягаясь по другим направлениям (задания и рейтинговые бои) Как нам конкурировать с такими кланами, у которых пассивный рейтинг растет по 700-800монет в день, когда у нас практически пустая сокровищница и пассивного рейтинга мы практически ничего не имеем. Ведь раньше грабили по 100-150 за набег, а теперь в лучшем случае 7-15, редко 20+ и это уже Джекпот!И так, вопрос: Как нам конкурировать с такими кланами? Они ничего не делая обгоняют нас каждый день...С уважением.
Нытье!
(18.02.19 12:39)
сильные грабят мертвых и слабых. так как ограбить сильных сейчас нереально. средних - можно если их не помогают активно дефить другие. Средним и всем кто ниже остается грабить мертвых, так как дракона слабому или среднему клану снести в целом нереально. такая вот ситуация с кланданжами, и это ненормально, что средним кланам некого грабить.
с кланнапами: сильные-менее сильных-средних-слабых. сама цепочка логична и корректна. некорректно то, что бой условно 17*1 дает куда больше профита чем бой 5*5. система мотивирует в основном зайти толпой на одну цель. и тут клан-жертва видит что все бесполезно, любые попытки помочь лишь усугубят потери. и боя нет. фактически этот аспект кланрейтинга свелся к: 1) собраться толпой убить тех, кто даже не даст бой. 2) минимизировать свои потери против толпы из п. 1 3) партизанить на более сильных (единственное что похвально). а собственно серьезных пвп-боев и не происходит обычно.
(18.02.19 12:41)
+1 (+1/-0)
 (18.02.19 12:24)  (18.02.19 12:04) а вообще, если админы читают топ, то предложил бы такое: собрать конфу где-то по 1 представителю от топ 10 кланов рейтинга для рабочего обсуждения недостатков и уязвимостей в кланрейтинговой системе. Возможно отзывы от активно участвующих во всей этой затее кланов будут полезны. а режим конференции хоть и приведет к слегка срачу по несовпадающим вопросам, но зато комплексно будет более объективным
объективный только ты, Макс))) остальные пишут почему нас сильные грабят, а в этот момент сами же грабят слабых) кого там слушать... вот тебя если прислушаются админы, будет здорово))))
Стелл, почему? Ведь суть проблемы в том, что естт недочеты и их надо исправлять. К примеру неправильно, что залания дают всего 4 рейтинга - это большой труд, относительно того, чтобы зайти толпой. Или получать пассивный рейтинг. За основу надо брать коллективную работу, а именно кланзадания. Об этом речь.
(18.02.19 12:45)
 (18.02.19 12:39) сильные грабят мертвых и слабых. так как ограбить сильных сейчас нереально. средних - можно если их не помогают активно дефить другие. Средним и всем кто ниже остается грабить мертвых, так как дракона слабому или среднему клану снести в целом нереально. такая вот ситуация с кланданжами, и это ненормально, что средним кланам некого грабить.с кланнапами: сильные-менее сильных-средних-слабых. сама цепочка логична и корректна. некорректно то, что бой условно 17*1 дает куда больше профита чем бой 5*5. система мотивирует в основном зайти толпой на одну цель. и тут клан-жертва видит что все бесполезно, любые попытки помочь лишь усугубят потери. и боя нет. фактически этот аспект кланрейтинга свелся к: 1) собраться толпой убить тех, кто даже не даст бой. 2) минимизировать свои потери против толпы из п. 1 3) партизанить на более сильных (единственное что похвально). а собственно серьезных пвп-боев и не происходит обычно.
Шикарньй бой capitalcity.combats.com ... D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=8&f=- и как тут дать опор?!
(18.02.19 12:46)
Есть мысль сделать несгораемым тот рейтинг, который сделан задантями и пассивный прирост делать из него, а не из сокровищницы.
Вот оно - решение проблемы + за заход отбивающему клану снижать отнимаемый рейтинг.
(18.02.19 12:48)
тут не согласен, что они должны быть основой. деф данжей и сбор монет - занимает куда больше времени и сил чем кланзадания. нужно просто уменьшить сбор от мертвых кланов (уже сделали админы), и убрать прирост монет ежедневный (что растет репа - нормально, но вот монеты. возьмем за пример скажем ауткастов с их сколько там, давно не считал. 150 к монет допустим. и естественный прирост каждый день составляет +7500 монет ежедневно. столько не награбить никак, и сокровищница растет только за счет самой сокровищницы.
(18.02.19 12:49)
 (18.02.19 11:50) Еще с маринадами на дефе тоже что-то сделать надо.
Уже предлагал ввести некую "кровожадность" за килы. Убил перса в данже и не умер сам - получи после боя баф на урон/защиту. В следущем бою убил еще одного, получи баф*2, умер - потерял баф. В результате защита данжа будет сокращена до 1-2 крупных сражений... правда встает вопрос с подставами со стороны обороны... Но думаю, пара тройка блоков решит эту проблему.
(18.02.19 12:51)
Заходишь на форум с целью прочесть что то важное по игровым моментам Вот к примеру этот топ,о клан войне и заданиях С 2й страницы по 8й видно выяснение отношений тролей форумных Когда будут форумки давать хотя бы на неделю всем кто входит в топ с целью загрязнять его
(18.02.19 12:52)
 (18.02.19 12:46) Есть мысль сделать несгораемым тот рейтинг, который сделан задантями и пассивный прирост делать из него, а не из сокровищницы.Вот оно - решение проблемы + за заход отбивающему клану снижать отнимаемый рейтинг.
Думаю, тогда вы попадете прям в топ меню сильных кланов, не более. Кроме того, что на вас начнут охотится вообще все, вам это ничего не даст.
(18.02.19 12:55)
 (18.02.19 12:52)  (18.02.19 12:46) Есть мысль сделать несгораемым тот рейтинг, который сделан задантями и пассивный прирост делать из него, а не из сокровищницы.Вот оно - решение проблемы + за заход отбивающему клану снижать отнимаемый рейтинг.
Думаю, тогда вы попадете прям в топ меню сильных кланов, не более. Кроме того, что на вас начнут охотится вообще все, вам это ничего не даст.
Ну так зато труд людей будет несоораемым и оуениваться будет ИМЕННО активность клана, а не наличие в нём Топ игроков. Ведь задача усилить клановую ветвь игры, а значит, что среди топкланов имеют место быть клан ребятами 10-11 уровней, тк они усердно трудятся и делают кланзадания. Ведь не сила клана должно быть на первом месте, а именно Активность. Вот о чём я.
|