Страницы:
…2345678910111213
Общая > Пассивный рейтинг за Монеты ?
(18.02.19 13:47)
+5 (+5/-0)
место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено. что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи. ну и задефиться тоже.. было реально. и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место. Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично. Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.
(18.02.19 13:47)
 (18.02.19 13:37) ...
Наш клан удачнее отжимает опыт, слаженно делает задания, тратится на усиление подземки, даже слаженно партизанит, удачнее выбирает стратегию... Клан.. в рейтинге КЛАНОВ. Что не так? Ты хочешь привязку рейтинг клана= количество людей в клане * коэф? Так в предложения напиши- вдруг верное решение.
(18.02.19 14:01)
 (18.02.19 11:50) 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих.
Тогда не будет смысла развивать клан. Достаточно будет собрать клан только из топов, без многочисленного мяса. Я думаю, решением данной проблемы будет разделение принципов получения рейта атакующей стороной и потери рейта защищающейся стороной. 1) Расчет для атакующей команды База = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае. Коэффициент = 0.1 Каждый лишний нападающий добавляет 5%. То есть по умолчанию одна десятая от рейта защитников, плюс 5% за каждого атакующего. Например, рейт защитников = 10к, а атакующих 5 . Тогда в случае выигрыша получаемый рейт = 10000 * 1.2/10 = 1200 В случае проигрыша атакующий теряет столько же. 2) Расчет для защищающейся команды База та же самая = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае. Коэффициент = 0.1 Каждый лишний защитник уменьшает на 3%, суммарно нельзя уменьшить меньше чем 50%. То есть при 17 защитниках потеря рейта в примере выше будет 10000/10*2 = 500. В случае выигрыша защитник получает тоже 500 (справились 17 против 5). В таком раскладе сильным бессмысленно будет нападать на слабых. А защитникам будет смысл заходить на защиту.
(18.02.19 14:03)
 (18.02.19 13:47) место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено. что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи. ну и задефиться тоже.. было реально. и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место. Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично. Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.
+++)))
(18.02.19 14:04)
 (18.02.19 14:01)  (18.02.19 11:50) 3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих.
Тогда не будет смысла развивать клан. Достаточно будет собрать клан только из топов, без многочисленного мяса. Я думаю, решением данной проблемы будет разделение принципов получения рейта атакующей стороной и потери рейта защищающейся стороной.1) Расчет для атакующей команды База = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае. Коэффициент = 0.1 Каждый лишний нападающий добавляет 5%.То есть по умолчанию одна десятая от рейта защитников, плюс 5% за каждого атакующего. Например, рейт защитников = 10к, а атакующих 5 . Тогда в случае выигрыша получаемый рейт = 10000 * 1.2/10 = 1200 В случае проигрыша атакующий теряет столько же.2) Расчет для защищающейся команды База та же самая = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае. Коэффициент = 0.1 Каждый лишний защитник уменьшает на 3%, суммарно нельзя уменьшить меньше чем 50%. То есть при 17 защитниках потеря рейта в примере выше будет 10000/10*2 = 500. В случае выигрыша защитник получает тоже 500 (справились 17 против 5).В таком раскладе сильным бессмысленно будет нападать на слабых. А защитникам будет смысл заходить на защиту.
Разумно!
(18.02.19 14:07)
Ах да, атакующим еще за каждого нового защитника в бою накидывать бонус ( например, те же +5%). Причем этот бонус никак не будет влиять на очки защитника. У каждого свой подсчет
(18.02.19 14:08)
 (18.02.19 12:41) ...
ну вам хочется как выгодно вашему клану) а надо думать о всех) ну и что, что в клане 5 активных? если дорог клан. Наоборот круто, что у всех есть возможность и нет очевидных лидеров) так интереснее же..
(18.02.19 14:16)
 (17.02.19 21:11) игра для топов и топ кланов, остальные лесом отравлены, убрать этот бред
это же какой лес курить надо, чтоб отравится?)))))
(18.02.19 14:17)
 (18.02.19 14:08)  (18.02.19 12:41) ...
ну вам хочется как выгодно вашему клану) а надо думать о всех) ну и что, что в клане 5 активных? если дорог клан. Наоборот круто, что у всех есть возможность и нет очевидных лидеров) так интереснее же..
Я не говорю конкретно про наш клан. А другие более заполненные кланы, но слабые
(18.02.19 14:18)
клан без топов, условно 4-5 топов и всё будет эффективен по кланнапам. но сам по себе за счет заданий и кланданжей он не сможет строиться. а к-во нап ограничено же.
(18.02.19 14:26)
да и от просто персов уменьшать потери не нравится идея - просто завел больше и профит. имхо: можно привязать рейтинг к % сбитых хп с игроков. и именно за это его и бустить. т.е. сбил ты 2 столба с одного противника толпой или соло, разницы нет. 20 столбов с 10 защитников или 20 столбов с 3 защитников на фуллхиле каждый - разницы нет. И для защиты тоже уменьшать потери рейта от сбитых хп с атакующих. не просто завести Х персов - а как можно сильней надамажить оппонента. вот именно это будет больше стимулировать игроков тратиться и сражаться в бою - если привязать не к персам, а к снесенному с противников хп, как профит, так и потери
(18.02.19 14:28)
 (18.02.19 13:47) место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено. что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи. ну и задефиться тоже.. было реально. и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место. Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично. Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.
Большое человеческое Спасибо!
(18.02.19 15:00)
0 (+1/-1)
Товарищ Бендер ой простите, дедман, безусловно, всегда рад сделать что-то под себя более удобным, но, в отличие, от тса умеет это прятать красиво и в красивую обертку 1)по поводу роста рейта и прироста монет-если монеты не будут приростать, то вся система превратится в переливание воды из разных сосудов 2)есть смысл давать монеты для сундука за кланзадания. Тогда эффективным будет не только грабежи, но и выполнение заданий. Само собой стоит в % соотношение все это сделать, ибо гопнуть пещеру сложнее, чем прокликать задания 3)по поводу затягивания боев в данже. Я понимаю, что обидно провести целый день в нашей подземке (тут больше к ойгам, хотя тот же дедман все не мог понять что лучше-толи к нам, толи под шумок козаков гопнуть), но в данном случае боты в подземке картонные и самостоятельно они не простоят под катком сильного клана с кучей саперов, проводников от помощников(а нас 4-5 союзов разминать пыталось под чутким командованием бендера, тьфу ты, дедмана). Как говорится, если вы ноулайферы, которые все сами(нет) кланом и союзом и союзом нескольких алов решили нас гопнуть, то, увы, будете проходить мимо-проходите. 4)кланнапы реально бред, ровно как и система отбора/начисления рейтинга. По факту тем же ойгам нет смысла дать бой-проще выйти флагом/свитком и потерять меньше, чем дать бой и потерять почти все 5)система сырая, не интереснаяи малоперспективная. Откровенно говоря даже играть в бк нет желания и под это я длЯ себя открыл гораздо более динамичную игру, оставляя для бк только заход если совсем припечет и буду нужен Из активного пвп и развития в этом направлении мы пришли к сырому миксу крысопвп и унылого пве с элементом шахмат
(18.02.19 15:39)
0 (+1/-1)
не думал что когда-то скажу подобное, но донат прав -)
Товарищ Б, хорошо начал
(18.02.19 16:02)
по п.2 - имхо лучше сразу рейт. топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние. а вот данжи - ограбят.
(18.02.19 16:14)
Мы же собрались тут не для того, чтобы ругаться и говорить о том, кто хороший, кто плохой. А для того, чтобы как-то попытаться сделать систему лучше и выслушать мнения.
Собаки пусть лают, а мы с вами постараемся сделать игру лучше. Поэтому давайте без негатива, просто рассуждения и общение. Ведь в диалоге рождается истина)
(18.02.19 16:14)
 (18.02.19 16:02) по п.2 - имхо лучше сразу рейт. топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние. а вот данжи - ограбят.
Лучше монеты, ибо есть пассивный рост рейтинга Тогда активный клан средний может, безусловно, получить нападение от союза, но и не будет завязан только на активности
(18.02.19 16:17)
А ну или мы придём к тому, что тупо некого будет гопать Вы же хотите динамичную систему?
(18.02.19 16:18)
 (18.02.19 16:14)  (18.02.19 16:02) по п.2 - имхо лучше сразу рейт. топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние. а вот данжи - ограбят.
Лучше монеты, ибо есть пассивный рост рейтинга Тогда активный клан средний может, безусловно, получить нападение от союза, но и не будет завязан только на активности
Монеты по итогу достанутся только трём кланам. Таковы реалии на сегодняшний день: OiG, Outcast, TiS ))) В итоге опять имеем то, что слабые пашут, сильные забирают. Сдклать бы какую-нибудь несгораемую основу. А за эту основу как раз и взять выполненные задания. И, допустим, помимо монет и рейтинга добавить ещё пункт: Количество сделанных заданий кланом.
(18.02.19 16:22)
 (18.02.19 16:17) А ну или мы придём к тому, что тупо некого будет гопать Вы же хотите динамичную систему?
Именно динамическую! Но чтобы динамика была для всех, а не только для топов. Сейчас грабить могут только топкланы и всё. Нам сейчас как быть в данной ситуации, Донат? Нас вскрыли, монеты пофиксили. Единственный выход напами, верно? Т.к за задания дают смешное начисление в 4единицы рейтинга, а при нападении клана ОиГ мы потеряли около 2000 рейтинга. Пассивный почти на нуле, тк фикс монет. Поэтому думаю, что надо как-то брать за основу активность клана, а именно, больше внимания уделить заданиям.
|