Страницы: 2345678910111213

Общая > Пассивный рейтинг за Монеты ? 


  (18.02.19 13:47)   +5 (+5/-0)

место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено.
что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи.
ну и задефиться тоже.. было реально.
и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место.
Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично.
Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.


  (18.02.19 13:47)  

(18.02.19 13:37)
...


Наш клан удачнее отжимает опыт, слаженно делает задания, тратится на усиление подземки, даже слаженно партизанит, удачнее выбирает стратегию... Клан.. в рейтинге КЛАНОВ. Что не так? Ты хочешь привязку рейтинг клана= количество людей в клане * коэф? Так в предложения напиши- вдруг верное решение.


  (18.02.19 14:01)  

(18.02.19 11:50)

3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих.


Тогда не будет смысла развивать клан. Достаточно будет собрать клан только из топов, без многочисленного мяса.
Я думаю, решением данной проблемы будет разделение принципов получения рейта атакующей стороной и потери рейта защищающейся стороной.

1) Расчет для атакующей команды
База = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае.
Коэффициент = 0.1
Каждый лишний нападающий добавляет 5%.

То есть по умолчанию одна десятая от рейта защитников, плюс 5% за каждого атакующего.
Например, рейт защитников = 10к, а атакующих 5 . Тогда в случае выигрыша получаемый рейт = 10000 * 1.2/10 = 1200
В случае проигрыша атакующий теряет столько же.

2) Расчет для защищающейся команды
База та же самая = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае.
Коэффициент = 0.1
Каждый лишний защитник уменьшает на 3%, суммарно нельзя уменьшить меньше чем 50%.
То есть при 17 защитниках потеря рейта в примере выше будет 10000/10*2 = 500.
В случае выигрыша защитник получает тоже 500 (справились 17 против 5).

В таком раскладе сильным бессмысленно будет нападать на слабых. А защитникам будет смысл заходить на защиту.


  (18.02.19 14:03)  

(18.02.19 13:47)

место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено.
что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи.
ну и задефиться тоже.. было реально.
и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место.
Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично.
Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.


+++)))


  (18.02.19 14:04)  

(18.02.19 14:01)

(18.02.19 11:50)

3) кланнапы - убрать увеличение рейтинга от количества зашедших атакующих.

Тогда не будет смысла развивать клан. Достаточно будет собрать клан только из топов, без многочисленного мяса.
Я думаю, решением данной проблемы будет разделение принципов получения рейта атакующей стороной и потери рейта защищающейся стороной.1) Расчет для атакующей команды
База = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае.
Коэффициент = 0.1
Каждый лишний нападающий добавляет 5%.То есть по умолчанию одна десятая от рейта защитников, плюс 5% за каждого атакующего.
Например, рейт защитников = 10к, а атакующих 5 . Тогда в случае выигрыша получаемый рейт = 10000 * 1.2/10 = 1200
В случае проигрыша атакующий теряет столько же.2) Расчет для защищающейся команды
База та же самая = рейт защищающейся команды, если он меньше рейта атакующей. Или рейт атакующей в противном случае.
Коэффициент = 0.1
Каждый лишний защитник уменьшает на 3%, суммарно нельзя уменьшить меньше чем 50%.
То есть при 17 защитниках потеря рейта в примере выше будет 10000/10*2 = 500.
В случае выигрыша защитник получает тоже 500 (справились 17 против 5).В таком раскладе сильным бессмысленно будет нападать на слабых. А защитникам будет смысл заходить на защиту.


Разумно!


  (18.02.19 14:07)  

Ах да, атакующим еще за каждого нового защитника в бою накидывать бонус ( например, те же +5%).
Причем этот бонус никак не будет влиять на очки защитника.
У каждого свой подсчет


  (18.02.19 14:08)  

(18.02.19 12:41)
...


ну вам хочется как выгодно вашему клану) а надо думать о всех) ну и что, что в клане 5 активных? если дорог клан. Наоборот круто, что у всех есть возможность и нет очевидных лидеров) так интереснее же..


  (18.02.19 14:16)  

(17.02.19 21:11)

игра для топов и топ кланов, остальные лесом отравлены, убрать этот бред


это же какой лес курить надо, чтоб отравится?)))))


  (18.02.19 14:17)  

(18.02.19 14:08)

(18.02.19 12:41)
...

ну вам хочется как выгодно вашему клану) а надо думать о всех) ну и что, что в клане 5 активных? если дорог клан. Наоборот круто, что у всех есть возможность и нет очевидных лидеров) так интереснее же..


Я не говорю конкретно про наш клан. А другие более заполненные кланы, но слабые


  (18.02.19 14:18)  

клан без топов, условно 4-5 топов и всё будет эффективен по кланнапам.
но сам по себе за счет заданий и кланданжей он не сможет строиться.
а к-во нап ограничено же.


  (18.02.19 14:26)  

да и от просто персов уменьшать потери не нравится идея - просто завел больше и профит.
имхо: можно привязать рейтинг к % сбитых хп с игроков.
и именно за это его и бустить.
т.е. сбил ты 2 столба с одного противника толпой или соло, разницы нет.
20 столбов с 10 защитников или 20 столбов с 3 защитников на фуллхиле каждый - разницы нет.
И для защиты тоже уменьшать потери рейта от сбитых хп с атакующих.
не просто завести Х персов - а как можно сильней надамажить оппонента.
вот именно это будет больше стимулировать игроков тратиться и сражаться в бою - если привязать не к персам, а к снесенному с противников хп, как профит, так и потери


  (18.02.19 14:28)  

(18.02.19 13:47)

место Козаков в рейтинг абсолютно заслужено.
что мешало вам, с вашим количеством игроков - с самого начала тоже упорно рейдить данжи.
ну и задефиться тоже.. было реально.
и если Козаки, с их к-вом активных персов, смогли наполнить и удержать свою сокровищницу, и не особо попадаясь под кланнапы удерживают рейтинг - то они заслужили место.
Они играют по системе, которую придумали админы, и играют отлично.
Что в системе было непродумано количество монет с мертвых кланов и это стало отличной кузницей рейтинга для кланов - это никак не проблема Козаков.


Большое человеческое Спасибо!


  (18.02.19 15:00)   0 (+1/-1)

Товарищ Бендер ой простите, дедман, безусловно, всегда рад сделать что-то под себя более удобным, но, в отличие, от тса умеет это прятать красиво и в красивую обертку
1)по поводу роста рейта и прироста монет-если монеты не будут приростать, то вся система превратится в переливание воды из разных сосудов
2)есть смысл давать монеты для сундука за кланзадания. Тогда эффективным будет не только грабежи, но и выполнение заданий. Само собой стоит в % соотношение все это сделать, ибо гопнуть пещеру сложнее, чем прокликать задания
3)по поводу затягивания боев в данже. Я понимаю, что обидно провести целый день в нашей подземке (тут больше к ойгам, хотя тот же дедман все не мог понять что лучше-толи к нам, толи под шумок козаков гопнуть), но в данном случае боты в подземке картонные и самостоятельно они не простоят под катком сильного клана с кучей саперов, проводников от помощников(а нас 4-5 союзов разминать пыталось под чутким командованием бендера, тьфу ты, дедмана). Как говорится, если вы ноулайферы, которые все сами(нет) кланом и союзом и союзом нескольких алов решили нас гопнуть, то, увы, будете проходить мимо-проходите.
4)кланнапы реально бред, ровно как и система отбора/начисления рейтинга. По факту тем же ойгам нет смысла дать бой-проще выйти флагом/свитком и потерять меньше, чем дать бой и потерять почти все
5)система сырая, не интереснаяи малоперспективная. Откровенно говоря даже играть в бк нет желания и под это я длЯ себя открыл гораздо более динамичную игру, оставляя для бк только заход если совсем припечет и буду нужен
Из активного пвп и развития в этом направлении мы пришли к сырому миксу крысопвп и унылого пве с элементом шахмат


  (18.02.19 15:39)   0 (+1/-1)

не думал что когда-то скажу подобное, но донат прав -)

Товарищ Б, хорошо начал :-D


  (18.02.19 16:02)  

по п.2 - имхо лучше сразу рейт.
топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние.
а вот данжи - ограбят.


  (18.02.19 16:14)  

Мы же собрались тут не для того, чтобы ругаться и говорить о том, кто хороший, кто плохой.
А для того, чтобы как-то попытаться сделать систему лучше и выслушать мнения.

Собаки пусть лают, а мы с вами постараемся сделать игру лучше.
Поэтому давайте без негатива, просто рассуждения и общение. Ведь в диалоге рождается истина)


  (18.02.19 16:14)  

(18.02.19 16:02)

по п.2 - имхо лучше сразу рейт.
топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние.
а вот данжи - ограбят.


Лучше монеты, ибо есть пассивный рост рейтинга
Тогда активный клан средний может, безусловно, получить нападение от союза, но и не будет завязан только на активности


  (18.02.19 16:17)  

А ну или мы придём к тому, что тупо некого будет гопать
Вы же хотите динамичную систему?


  (18.02.19 16:18)  

(18.02.19 16:14)

(18.02.19 16:02)

по п.2 - имхо лучше сразу рейт.
топовые кланы не будут кланнапать слабые кланы и слабо-средние.
а вот данжи - ограбят.

Лучше монеты, ибо есть пассивный рост рейтинга
Тогда активный клан средний может, безусловно, получить нападение от союза, но и не будет завязан только на активности


Монеты по итогу достанутся только трём кланам.
Таковы реалии на сегодняшний день: OiG, Outcast, TiS )))
В итоге опять имеем то, что слабые пашут, сильные забирают.
Сдклать бы какую-нибудь несгораемую основу. А за эту основу как раз и взять выполненные задания. И, допустим, помимо монет и рейтинга добавить ещё пункт: Количество сделанных заданий кланом.


  (18.02.19 16:22)  

(18.02.19 16:17)

А ну или мы придём к тому, что тупо некого будет гопать
Вы же хотите динамичную систему?


Именно динамическую!
Но чтобы динамика была для всех, а не только для топов.
Сейчас грабить могут только топкланы и всё.
Нам сейчас как быть в данной ситуации, Донат? Нас вскрыли, монеты пофиксили. Единственный выход напами, верно? Т.к за задания дают смешное начисление в 4единицы рейтинга, а при нападении клана ОиГ мы потеряли около 2000 рейтинга.
Пассивный почти на нуле, тк фикс монет.

Поэтому думаю, что надо как-то брать за основу активность клана, а именно, больше внимания уделить заданиям.


Страницы: 2345678910111213
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved