Страницы:
123456789101112…»
Общая > Лига 1-1. Вопросы
(04.04.18 14:45)
 (04.04.18 14:36)  (04.04.18 14:30) то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести. и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее. равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ
о чем речь? в магазе КЦ нет свитков маны. Странно читать от воинов , что если, к примеру, у воина и мага отхил на 5000 хп - то это одинаковые условия. Бред. Пробитому магу без маны лишние 2000-3000 хп как мертвому припарка. Удары в конце боя от воина несопоставимы с кастами
А что, в игре есть только магазин КЦ? Других магазинов нет?
(04.04.18 14:47)
 (04.04.18 14:31) поясню. пример. Бой1: дерутся 2 тела 1900 и 1930. победил 1й получил +40, проиграшему -30 победил 2й получил +30 проигравшему - 20 логично. относительно крупные цифры.Дальше. Бой второй: тело 1950 и тело 2100. Сейчас фаск, если ему надо - он выиграет. получит +5 , а проигравший -1. НО:fasc: Что ты несёшь. Захочу - сдамся 25 раз подряд. Не хочу бороться с тем или иным человеком, - жму сдаться и иду в следующий бой. И не твоё это дело.если ему лень, либо он видит союзника которому надо качнуться до ВР лиги он сольет. получит -40..50. И союзник добьет лигу. Не логично. Сомнительно, что с разницей в 150-200 слабый выносит сильного. Ну можно спорить про расходники или еще что. Но я при таком разбросе рейта предлагаю резать опыт сильному, но слабому давать 10-15 очков не более
Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.
(04.04.18 14:48)
 (04.04.18 14:30) то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести. и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее. равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ
Все верно, если бы не абсы! Изначально у танка 10к хп. При раскаченных абсах это уже почти 20к хп. А значит и юз хила на 1000, дает фактически 2000.
(04.04.18 14:49)
Если у тебя остаётся 2000-3000хп при уже пробитой мане, то значит неправильно составлен комплект. Сделай 200 мудрости, шанси УРМ, юзай озарение после каждой разгадки
(04.04.18 14:50)
 (04.04.18 14:22) ...
Я думаю 50 побед набивая вы скорее призы за Л лигу получите, чем в нынешнем формате
(04.04.18 14:53)
 (04.04.18 14:47) Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.
Да, но у админов нет задачи загнать всех в Лигу, чтобы там сидели постоянно. Есть ещё другие форматы боёв. Текущий вариант - отстрелялся за 2-3 дня по-моему должен устраивать всех.
(04.04.18 14:55)
 (04.04.18 14:53)  (04.04.18 14:47) Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.
Да, но у админов нет задачи загнать всех в Лигу, чтобы там сидели постоянно. Есть ещё другие форматы боёв. Текущий вариант - отстрелялся за 2-3 дня по-моему должен устраивать всех.
Вот именно что устраивает, типа как королевская битва, это ни капли не интересно, но устраивает пожать энтер ради награды. А хочется чтобы интересно было и в удовольствие
(04.04.18 14:56)
 (04.04.18 14:50)  (04.04.18 14:22) ...
Я думаю 50 побед набивая вы скорее призы за Л лигу получите, чем в нынешнем формате
Не все могут вечерами по 10 боев проводить
(04.04.18 14:57)
50 мало! 7 дней по 10 боев) 70 побед получи сундук! нет 70 побед нет сундука! Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)
(04.04.18 15:00)
 (04.04.18 14:57) 50 мало! 7 дней по 10 боев) 70 побед получи сундук! нет 70 побед нет сундука! Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)
Ты не совсем меня понял, потому что наверху не был. Я предлагаю время ожидания заменить боями с соперниками произвольными, то есть не ждать полчаса ради одного боя, а провести 5-10 за это время. Ну и расширить до 20 боев в сутки.
(04.04.18 15:01)
 (04.04.18 14:57) 50 мало! 7 дней по 10 боев) 70 побед получи сундук! нет 70 побед нет сундука! Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)
ну шутки шутками, но вариант с неким увеличением побед - смотрится интересно. никто про 50-70 не говорит. но сделать линейку 10-10р-15вр-20ер-25 норм
(04.04.18 15:02)
и тогда лига будет не столько показателем реальной силы перса. сколько задротством, потому что сейчас ты сражаешься с примерно равным противником (кроме восходящих топов), а будешь в основном косить нубов. ибо их математически больше
(04.04.18 15:03)
 (04.04.18 15:02) и тогда лига будет не столько показателем реальной силы перса. сколько задротством, потому что сейчас ты сражаешься с примерно равным противником (кроме восходящих топов), а будешь в основном косить нубов. ибо их математически больше
Ну вернуть правило 5 сливов тоже можно, чтоб количеством брать не получалось.
(04.04.18 15:04)
ну так все равно 100 нубов, 20 равных, 5 топов. грубо говоря
(04.04.18 15:05)
 (04.04.18 14:40) 1 мой плюс к автору топика за весь день. и то, за выдержку
спасибо господин милиционер, вы уже сообщали эту информацию)) весьма признателен за столь неоднозначный клик мышкой. Лучше доложите почему олд-стили старого шмотья не выбросят на рынок.
(04.04.18 15:05)
 (04.04.18 14:56) ...
Пойми в моем формате, сильный легко одержит много побед, потому что соперник будет отлетать за минуту. А слабый получит такую награду, которую заслуживает. Потому что сейчас не дело, что я с 2581 репы получу абсолютно ту же награду, что и "ссаная десятка" (с)... Лига давно и показала что верхи абсолютно зависимы от низов, и здесь тупо ждут когда народ снизу подтянется... Должно быть так в Л лиге должны быть сильнейшие, раки должны быть в рачей лиге. А в нынешнем формате каждый рак рано или поздно доползет до L и это категорически неправильно!
(04.04.18 15:06)
скорее тогда - убрать лимит расширения разницы рейта в 300 и ускорить темп. т.е. чтобы расширялось быстрей и дальше, чем сейчас будешь в первую очередь воевать со своей лигой примерно но если их нет - чтобы за пару минут подбирало дальше противников
(04.04.18 15:10)
 (04.04.18 11:57)  (04.04.18 11:47) Даже если дойдёт до отхила, то бюджетный отхил танка в 2-3 раза выше, чем у мага)
Что за бред? Бюджетный отхил для мага наоборот в 2-3 раза эффективнее. Так как один и тот же свиток у мага отхиливает бОльший процент ХП. Плюс если магу юзать просчёты или опустошение, танк не прокачает ни превосходство, ни даже путь щита. Разве что к концу боя. В итоге урон/отхил у мага против танка просто зашкаливает.
А ману ты чем регить будешь если не в огне?)
(04.04.18 15:13)
 (04.04.18 15:05)  (04.04.18 14:56) ...
Пойми в моем формате, сильный легко одержит много побед, потому что соперник будет отлетать за минуту. А слабый получит такую награду, которую заслуживает. Потому что сейчас не дело, что я с 2581 репы получу абсолютно ту же награду, что и "ссаная десятка" (с)... Лига давно и показала что верхи абсолютно зависимы от низов, и здесь тупо ждут когда народ снизу подтянется... Должно быть так в Л лиге должны быть сильнейшие, раки должны быть в рачей лиге. А в нынешнем формате каждый рак рано или поздно доползет до L и это категорически неправильно!
Если сильный, иди и получай награду за ER лигу
(04.04.18 15:13)
 (04.04.18 14:48)  (04.04.18 14:30) то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести. и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее. равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ
Все верно, если бы не абсы! Изначально у танка 10к хп. При раскаченных абсах это уже почти 20к хп. А значит и юз хила на 1000, дает фактически 2000.
меня поражает твоя математика  )))
|