Страницы: 123456789101112»

Общая > Лига 1-1. Вопросы 


  (04.04.18 14:45)  

(04.04.18 14:36)

(04.04.18 14:30)

то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести.
и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее.
равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ

о чем речь? в магазе КЦ нет свитков маны.
Странно читать от воинов , что если, к примеру, у воина и мага отхил на 5000 хп - то это одинаковые условия. Бред. Пробитому магу без маны лишние 2000-3000 хп как мертвому припарка. Удары в конце боя от воина несопоставимы с кастами


А что, в игре есть только магазин КЦ?
Других магазинов нет? :)


  (04.04.18 14:47)  

(04.04.18 14:31)

поясню. пример.
Бой1: дерутся 2 тела 1900 и 1930.
победил 1й получил +40, проиграшему -30
победил 2й получил +30 проигравшему - 20
логично. относительно крупные цифры.Дальше.
Бой второй: тело 1950 и тело 2100.
Сейчас фаск, если ему надо - он выиграет. получит +5 , а проигравший -1.НО:fasc: Что ты несёшь. Захочу - сдамся 25 раз подряд. Не хочу бороться с тем или иным человеком, - жму сдаться и иду в следующий бой. И не твоё это дело.если ему лень, либо он видит союзника которому надо качнуться до ВР лиги он сольет. получит -40..50. И союзник добьет лигу.
Не логично. Сомнительно, что с разницей в 150-200 слабый выносит сильного.
Ну можно спорить про расходники или еще что. Но я при таком разбросе рейта предлагаю резать опыт сильному, но слабому давать 10-15 очков не более


Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.


  (04.04.18 14:48)  

(04.04.18 14:30)

то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести.
и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее.
равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ


Все верно, если бы не абсы! Изначально у танка 10к хп. При раскаченных абсах это уже почти 20к хп. А значит и юз хила на 1000, дает фактически 2000.


  (04.04.18 14:49)  

Если у тебя остаётся 2000-3000хп при уже пробитой мане, то значит неправильно составлен комплект. Сделай 200 мудрости, шанси УРМ, юзай озарение после каждой разгадки


  (04.04.18 14:50)  

(04.04.18 14:22)
...


Я думаю 50 побед набивая вы скорее призы за Л лигу получите, чем в нынешнем формате


  (04.04.18 14:53)  

(04.04.18 14:47)

Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.


Да, но у админов нет задачи загнать всех в Лигу, чтобы там сидели постоянно.
Есть ещё другие форматы боёв.
Текущий вариант - отстрелялся за 2-3 дня по-моему должен устраивать всех.


  (04.04.18 14:55)  

(04.04.18 14:53)

(04.04.18 14:47)

Очки это ничего не значащая пыль, можно хоть по +3 добавлять. Пока существует правило "Выиграй 10 раз и получи приз" люди и будут фармить как им удобно. Вот если сделать градацию наград за 10 побед, 15 и т.д., то пойдет совсем другая игра.

Да, но у админов нет задачи загнать всех в Лигу, чтобы там сидели постоянно.
Есть ещё другие форматы боёв.
Текущий вариант - отстрелялся за 2-3 дня по-моему должен устраивать всех.


Вот именно что устраивает, типа как королевская битва, это ни капли не интересно, но устраивает пожать энтер ради награды. А хочется чтобы интересно было и в удовольствие


  (04.04.18 14:56)  

(04.04.18 14:50)

(04.04.18 14:22)
...

Я думаю 50 побед набивая вы скорее призы за Л лигу получите, чем в нынешнем формате


Не все могут вечерами по 10 боев проводить


  (04.04.18 14:57)  

50 мало!
7 дней по 10 боев)
70 побед получи сундук!
нет 70 побед нет сундука!
Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)


  (04.04.18 15:00)  

(04.04.18 14:57)

50 мало!
7 дней по 10 боев)
70 побед получи сундук!
нет 70 побед нет сундука!
Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)


Ты не совсем меня понял, потому что наверху не был. Я предлагаю время ожидания заменить боями с соперниками произвольными, то есть не ждать полчаса ради одного боя, а провести 5-10 за это время. Ну и расширить до 20 боев в сутки.


  (04.04.18 15:01)  

(04.04.18 14:57)

50 мало!
7 дней по 10 боев)
70 побед получи сундук!
нет 70 побед нет сундука!
Пусть люди у кого +4-5 в часовом не 2 ночи сидят а всю неделю)


ну шутки шутками, но вариант с неким увеличением побед - смотрится интересно. никто про 50-70 не говорит. но сделать линейку 10-10р-15вр-20ер-25 норм


  (04.04.18 15:02)  

и тогда лига будет не столько показателем реальной силы перса. сколько задротством, потому что сейчас ты сражаешься с примерно равным противником (кроме восходящих топов), а будешь в основном косить нубов. ибо их математически больше


  (04.04.18 15:03)  

(04.04.18 15:02)

и тогда лига будет не столько показателем реальной силы перса. сколько задротством, потому что сейчас ты сражаешься с примерно равным противником (кроме восходящих топов), а будешь в основном косить нубов. ибо их математически больше


Ну вернуть правило 5 сливов тоже можно, чтоб количеством брать не получалось.


  (04.04.18 15:04)  

ну так все равно
100 нубов, 20 равных, 5 топов.
грубо говоря


  (04.04.18 15:05)  

(04.04.18 14:40)

1 мой плюс к автору топика за весь день.
и то, за выдержку


спасибо господин милиционер, вы уже сообщали эту информацию)) весьма признателен за столь неоднозначный клик мышкой.
Лучше доложите почему олд-стили старого шмотья не выбросят на рынок.


  (04.04.18 15:05)  

(04.04.18 14:56)
...


Пойми в моем формате, сильный легко одержит много побед, потому что соперник будет отлетать за минуту. А слабый получит такую награду, которую заслуживает. Потому что сейчас не дело, что я с 2581 репы получу абсолютно ту же награду, что и "ссаная десятка" (с)... Лига давно и показала что верхи абсолютно зависимы от низов, и здесь тупо ждут когда народ снизу подтянется... Должно быть так в Л лиге должны быть сильнейшие, раки должны быть в рачей лиге. А в нынешнем формате каждый рак рано или поздно доползет до L и это категорически неправильно!


  (04.04.18 15:06)  

скорее тогда - убрать лимит расширения разницы рейта в 300 и ускорить темп.
т.е. чтобы расширялось быстрей и дальше, чем сейчас
будешь в первую очередь воевать со своей лигой примерно
но если их нет - чтобы за пару минут подбирало дальше противников


  (04.04.18 15:10)  

(04.04.18 11:57)

(04.04.18 11:47)

Даже если дойдёт до отхила, то бюджетный отхил танка в 2-3 раза выше, чем у мага)

Что за бред?
Бюджетный отхил для мага наоборот в 2-3 раза эффективнее.
Так как один и тот же свиток у мага отхиливает бОльший процент ХП.
Плюс если магу юзать просчёты или опустошение, танк не прокачает ни превосходство, ни даже путь щита. Разве что к концу боя. В итоге урон/отхил у мага против танка просто зашкаливает.


А ману ты чем регить будешь если не в огне?)


  (04.04.18 15:13)  

(04.04.18 15:05)

(04.04.18 14:56)
...

Пойми в моем формате, сильный легко одержит много побед, потому что соперник будет отлетать за минуту. А слабый получит такую награду, которую заслуживает. Потому что сейчас не дело, что я с 2581 репы получу абсолютно ту же награду, что и "ссаная десятка" (с)... Лига давно и показала что верхи абсолютно зависимы от низов, и здесь тупо ждут когда народ снизу подтянется... Должно быть так в Л лиге должны быть сильнейшие, раки должны быть в рачей лиге. А в нынешнем формате каждый рак рано или поздно доползет до L и это категорически неправильно!


Если сильный, иди и получай награду за ER лигу


  (04.04.18 15:13)  

(04.04.18 14:48)

(04.04.18 14:30)

то есть 4 к хп мага и 4 к хп танка/топора/крита - это совсем не одно и то же по тому урону, который они на эти хп смогут нанести.
и бой где что я, что воин. потратил хила на 10 КЦ - мне в плюс скорее.
равно как и то, что на фуллхилл - я потрачу условно 30 кц. а он 60-70 КЦ

Все верно, если бы не абсы! Изначально у танка 10к хп. При раскаченных абсах это уже почти 20к хп. А значит и юз хила на 1000, дает фактически 2000.


меня поражает твоя математика:))))


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved