Общая > Общий топ по Подземному городу в ТН. 


  (21.10.11 01:57)  

зуб сломали((( изверги(


  (21.10.11 01:59)  


>  Magere [12] (21.10.11 01:28)
> Очень интересно, что в два и три ночи количество текущих боёв - одинаково, а вот лаги резко заканчиваются. Что-то тут не так)


многие заходят в пещеру и там засыпают прям на месте))


  (21.10.11 02:04)  

>Devil rnd
Бои не лагают вообще, сколько бы счас народу не было. Бой и чат точно обрабатываются разными "серверами" и могут лагать независимо. Верхний фрейм, судя по характеру лагов, тоже обабатывается отдельно. Поэтому я за то, чтобы умников, занимающих комнаты и засыпающих там, выкидывало надёжно и быстро)


  (21.10.11 02:07)  

Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator, admin@combats.com and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.

More information about this error may be available in the server error log.


  (21.10.11 02:14)  


>  Devil rnd [12] (21.10.11 00:58)
> обьясню Благодати почему очереди.Зачастую 11 и 12 лвлы для быстрой зачистки идут вдвоем.Берется задание, выполняется, выходишь из пещеры, и возвращаешся в нее.Это считается твоим перезаходом в пещеру и счетчик заданий обновляется.Как итог можно висеть сколько угодно пока не выпадут удачные задания.Баг это или фича я не знаю, но очереди по 90 минут не айс.


что-то я не совсем поняла о чем ты? ты имешь ввиду, что 1 человек остается в пещере, пока втрой выходит и возвращается назад через "присоединиться назад"? Если так, то ты неправ:

Благодать [21] (11.10.11 11:00): Еще одно уточнение. Новые задания можно брать только тогда, когда ВСЯ команда покинет данж. То есть действует правило - "Новый данж = новые задания". Давайте я проиллюстрирую это примером:
1. Игрок 1 и Игрок 2 заходят в пещеру, где оба берут все шесть заданий у разных NPC и выполняют их (они люди опытные, они готовились к ним и долго собирали все подряд). После этого они три часа сидят в пещере и ждут, когда НПЦ вновь дадут им задания. Они их не дождутся.
2. Игрок 1 и Игрок 2 заходят в пещеру, где оба берут все шесть заданий у разных NPC и выполняют их (мы помним, они люди опытные и все знают). После этого Игрок 1 выходит из пещеры и вновь присоединяется к команде Игрока 2 в надежде, что через три часа НПЦ выдаст ему задание. Надежда тщетна.
3. Игрок 1 и Игрок 2... дальше вы знаете. После выполнения заданий оба игрока выходят из подземелья и заходят в него вновь спустя три часа. Ура-Ура-Ура! У них есть новые шесть заданий от NPC.


  (21.10.11 02:33)  


> Елена Троянская [12] (21.10.11 02:14)
> > Devil rnd [12] (21.10.11 00:58)
> > обьясню Благодати почему очереди.Зачастую 11 и 12 лвлы
> для быстрой зачистки идут вдвоем.Берется задание, выполняется,
> выходишь из пещеры, и возвращаешся в нее.Это считается твоим
> перезаходом в пещеру и счетчик заданий обновляется.Как итог
> можно висеть сколько угодно пока не выпадут удачные задания.Баг
> это или фича я не знаю, но очереди по 90 минут не айс.
>
> что-то я не совсем поняла о чем ты? ты имешь ввиду, что
> 1 человек остается в пещере, пока втрой выходит и возвращается
> назад через "присоединиться назад"? Если так, то ты неправ:

пусть благодать с ПС зайдут вместе и проверят ибо я не просто так это говорю.Пункт 2 не работает.Либо работает, но криво.


> Magere [12] (21.10.11 02:04) >Devil rnd
> Бои не лагают вообще, сколько бы счас народу не было. Бой
> и чат точно обрабатываются разными "серверами" и могут лагать
> независимо. Верхний фрейм, судя по характеру лагов, тоже
> обабатывается отдельно. Поэтому я за то, чтобы умников,
> занимающих комнаты и засыпающих там, выкидывало надёжно
> и быстро)

ну как независимо если мы верхний фрейм вешали чатом?отчего тогда он вешался?от силы мысли?)) и кстати как могут спящии игроки вешать данж если они не двигаются, не клацают диалоги и т.д?


  (21.10.11 02:39)  


>  Devil rnd [12] (21.10.11 02:33)
> > Елена Троянская [12] (21.10.11 02:14)> > Devil rnd [12] (21.10.11 00:58)> > обьясню Благодати почему очереди.Зачастую 11 и 12 лвлы> для быстрой зачистки идут вдвоем.Берется задание, выполняется,> выходишь из пещеры, и возвращаешся в нее.Это считается твоим> перезаходом в пещеру и счетчик заданий обновляется.Как итог> можно висеть сколько угодно пока не выпадут удачные задания.Баг> это или фича я не знаю, но очереди по 90 минут не айс.>> что-то я не совсем поняла о чем ты? ты имешь ввиду, что> 1 человек остается в пещере, пока втрой выходит и возвращается> назад через "присоединиться назад"? Если так, то ты неправ:пусть благодать с ПС зайдут вместе и проверят ибо я не просто так это говорю.Пункт 2 не работает.Либо работает, но криво.> Magere [12] (21.10.11 02:04) >Devil rnd> Бои не лагают вообще, сколько бы счас народу не было. Бой> и чат точно обрабатываются разными "серверами" и могут лагать> независимо. Верхний фрейм, судя по характеру лагов, тоже> обабатывается отдельно. Поэтому я за то, чтобы умников,> занимающих комнаты и засыпающих там, выкидывало надёжно> и быстро)ну как независимо если мы верхний фрейм вешали чатом?отчего тогда он вешался?от силы мысли?)) и кстати как могут спящии игроки вешать данж если они не двигаются, не клацают диалоги и т.д?


а в 4 утра спящие игроки и не вешают данж, я в нём буквально летаю в это время)))


  (21.10.11 02:47)  


> а в 4 утра спящие игроки и не вешают данж, я в нём буквально
> летаю в это время)))

про это я и говорю.спящии никак не могут вешать данж даже если они там..а если и есть нагрузка, то минимальная.Мне кажется проблема именно в просмотрах инф, чате и т.д...все это какую-никакую, а делает нагрузку.И пояснил как мы чато вешали верхний фрейм намертво в сане..


  (21.10.11 02:48)  

Хорошо, что тогда вешает сервак в 2, но не вешает в три?) 30 человек на входе в низины?) Бугагашеньки)


  (21.10.11 02:56)  


> Magere [12] (21.10.11 02:48) Хорошо, что тогда вешает
> сервак в 2, но не вешает в три?) 30 человек на входе в низины?)
> Бугагашеньки)

я не прогер БК и вообще далек от программирования, но согласись если перс спит в пещере, он же в 3 ночи не встает и не выходит из нее?то есть твоя версия отпадает.Остается только думать, то что в 2 играющих персов меньше чем в 3.


  (21.10.11 02:58)  


>  Magere [12] (21.10.11 02:48)
> Хорошо, что тогда вешает сервак в 2, но не вешает в три?) 30 человек на входе в низины?) Бугагашеньки)


тайна покрытая мраком)

может там благодать сидит до 3-х ночи и вручную поддерживает сервак?))


  (21.10.11 02:59)  


> может там благодать сидит до 3-х ночи и вручную поддерживает
> сервак?))

всмысле подвешивает до 3 ночи?)))


  (21.10.11 02:59)  


>  Devil rnd [12] (21.10.11 02:59)
> > может там благодать сидит до 3-х ночи и вручную поддерживает> сервак?))всмысле подвешивает до 3 ночи?)))


точно))


  (21.10.11 03:01)  

а хотелось бы чтоб именно поддерживал...(


  (21.10.11 03:18)  

кто меняет знаки на кристалы?


  (21.10.11 03:33)  


> gun grave [12] (21.10.11 03:18) кто меняет знаки
> на кристалы?

Эшли вроде как


  (21.10.11 03:37)  


> gun grave [12] (21.10.11 03:18) кто меняет знаки
> на кристалы?

На черном рынке. 15к1


  (21.10.11 03:51)  


> Devil rnd [12] (21.10.11 03:33)
> > gun grave [12] (21.10.11 03:18) кто меняет знаки
> > на кристалы?
>
> Эшли вроде как

У Эшли меняються Питательные слизи и Мясо личинок 1 к 10 = на кристалы)


  (21.10.11 03:59)  

Венец Подземного Сияния R (Масса: 1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 19.11.11 23:00 (осталось 4 нед. 1 дн. )
Требуется минимальное:
Уровень: 11
Действует на:
Мф. против критического удара (%): +6
Мф. против увертывания (%): +17
Мф. увертывания (%): +75
Интеллект: +3
Защита от урона: +9
Уровень жизни (HP): +30
Уровень маны: +9


  (21.10.11 04:01)  

Благодать, а можно сделать венцы как с рунами - если уж он даёт интел, то пусть будет чистым магическим, без всяких Мф. против увертывания и Мф. увертывания. А то он магу из 200 доступных мф выдал бонусов на сотню - половина венца бесполезна. А что-то лучшее чем 3 интела на рарном вряд ли словится. Спасибо.


Страницы: «222223224225226227228229230231232233»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved