Страницы: «5678910111213141516

Общая > Ремонт вещей на критическом износе 


Capital city    (12.02.10 22:31)  


> Трясун

Да мы не спорим, что рисунок справедлив, но математически так не получается!
напишу всё в цифрах:
Была вещь 23/24, в худшем случае для её владельца у неё осталась всего 1 единица до поломки. Мы чиним её на 23 единицы, она ломается и из 35 ед до следующего ремонта, остаётся 35+1-23=13 ед. износа. Затем доводим вещь до 22/23 и чиним её на 22 ед и она снова ломается так как оставалось всего 13 ед. износа до поломки. После починки она становится 0/22 и имеет: 35+13-22=26 ед износа до поломки. Доводим до 21/22 и чиним... по идее 26 единиц запаса должны позволить починить вещь без поломки и у нас должно остаться 5 ед. поломки в запасе (26-21). Однако вещь сломалась! Напомню, мы взяли худший вариант с оставшейся 1 ед., иначе починка без поломки могла произойти ещё раньше (если бы запас прочности был больше)
Фух, вроде всё :)


Capital city    (12.02.10 22:31)  


> Трясун [10]   (12.02.10 22:30)

уважаемый, не останавливайтесь на половине пути. ещё раз: чтобы 3 раза перевалить через поломку, надо минимум 1+35+35 единица ремонта. а у нас их 66. ну никак не может быть 3 поломки.


Angels city    (12.02.10 22:32)  


> D-A-P [10]   (12.02.10 22:29)

А вы можите понять, что вы изначально израсходовали часть едениц в прошлом ремонте, да оно не сломало. Конкретно на примере с линейками:
Почему у меня 3 линии заканчиваются желтой, но сумарная длинна линий меньше 2,5?
Не я реально не могу понять.


Capital city    (12.02.10 22:33)  


> Критоносец [10]   (12.02.10 22:31)

*OK*


Capital city    (12.02.10 22:34)  


> D-A-P [10]   (12.02.10 22:33)


Angels city    (12.02.10 22:39)  


> D-A-P [10]   (12.02.10 22:33)
>
>
> > Критоносец [10]   (12.02.10 22:31)
>
>
>
>
>
>   Критоносец [10]   (12.02.10 22:34)
>
>
> > D-A-P [10]   (12.02.10 22:33)


> Почему у меня 3 линии заканчиваются желтой, но сумарная
> длинна линий меньше 2,5?


Capital city    (12.02.10 22:39)  


> Трясун

По Вашему рисунку попробуюобъяснить так:
представьте, что длина полосы 35 метров (вещь 0/35). Вы начинаете идти с ЛЮБОЙ точки на чёрной линии и она становится желтой, каждые 35 метров (В КОНЦЕ ПОЛОСКИ) вы падаете (поломка). Всего Вы прошли 66 метров (количество). Как Вы сможете упасть ТРИ раза? Максимум два!!!


Capital city    (12.02.10 22:41)  


> Трясун

http://photo.scrolls.combats.com/~клоповник/gallery/11633/701484.html...
не натягивается:)


Capital city    (12.02.10 22:42)  


> не натягивается

Ога, я как раз чуть выше описал словами твой (не страшно, что на ты?) рисунок


Angels city    (12.02.10 22:44)  


> клоповник [11]   (12.02.10 22:41)

Сколько желтой полосы у вас? 1,8 от 35 - тоесть где-то 65? Но желтая полоса 2 раза у вас переходит. Как она у вас переходит 2 раза, если всего она сумарно у вас 1,8?


Capital city    (12.02.10 22:45)  


> Трясун [10]   (12.02.10 22:44)

Так ЁЛКИ-ПАЛКИ - ОНА ПЕРЕХОДИТ 2(ДВА!!!) РАЗА, а не ТРИ!!!


Capital city    (12.02.10 22:46)  


> Трясун [10]   (12.02.10 22:44)

вы наверное меня не слышите.
давайте по порядку.
сколько минимально надо сдлеать ремонтов, чтобы вещь с первоначальной долговечностью 35 сломалась 3 раза, подчёркиваю минимально, 1+35+35=71?
да или нет?


Angels city    (12.02.10 22:46)  


> Критоносец [10]   (12.02.10 22:45)

Так елки-палки, она всего 1,8, тоесть меньше 2


Capital city    (12.02.10 22:48)  


> Трясун [10]   (12.02.10 22:46)

Так поэтому раз она МЕНЬШЕ ДВУХ, то она может сломаться МАКСИМУМ ДВА РАЗА, а не ТРИ как у автора произошло.
Ответьте на Критоносец [10]   (12.02.10 22:39)


Angels city    (12.02.10 22:49)  


> клоповник [11]   (12.02.10 22:46)

Это вы меня не слышите.
У вас вот эта */еденица начинается не с первой клетки, а с начала желтой линии, и эта желтая линия 2 раза идет по кратности шмотки, но сумарно сама линия составляет 1,8.


Capital city    (12.02.10 22:50)  


> Это вы меня не слышите.
> У вас вот эта */еденица начинается не с первой клетки, а
> с начала желтой линии, и эта желтая линия 2 раза идет по
> кратности шмотки, но сумарно сама линия составляет 1,8.
>

я это прекрасно понимаю:))
но у нас не 2 поломки, а 3.
ответьте на мой вопрос про минмум ремонтов для 3-х поломок


Capital city    (12.02.10 22:50)  


> Трясун [10]   (12.02.10 22:49)

суммарно эта линия составляет 66/35=1,8857. То есть как бы Вы не старались желтая линия не сможет оборваться   (вещь не может сломаться) больше ДВУХ раз!!


Angels city    (12.02.10 22:51)  


> Критоносец [10]   (12.02.10 22:48)

Овцеть, Щоке прости меня, я думал о плохом.

Если я щас нарисую рисунок, на котором 15 желтых линий, то у автора шмот автоматом обломается на 14,или 15?


Capital city    (12.02.10 22:54)  

куда я попал? где мои вещи?


Capital city    (12.02.10 22:55)  

Вещь может сломаться не больше чем 66/35=1,8857. С учётом кратности, мы должны всегда округлять получившееся число в большую сторону до целого числа, которое и должно составлять максимальное кол-во поломок вещи за этот период. Поэтому максимальное число поломок при ремонте 66 единиц = 2 РАЗА.
И точка!


Страницы: «5678910111213141516
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved