Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Нет слов.апну.
(19.09.12 22:44)жесть(((
бред сивой кобылы [12] (20.09.12 01:06)
Что же касается окупаемости плавки - то при любом раскладе окупаться будет процентов 10-15% в среднем(!). Улучшат плавку - упадет цена.
а если рассмотреть такой вариант, что каждая вещь содержит некое количество очков, распределяемых в руну при плавке? тогда цены на рунки стабилизируются и будут равны цене самой вещи +\- сумма на желание быстро продать или наценка на повышеный спрос... нормально же, почему так не делают, а кидаются из крайности в крайность?
бред сивой кобылы
смотри, есть например водяной амуль:Amulet of Taintlessness ER (Масса: 1)
Цена: 630 кр.
Долговечность: 67/74
Предмет для мага
Требуется минимальное:
Интеллект: 33
Уровень: 11
Мудрость: 77
Действует на:
Мф. против критического удара (%): +150
Подавление защиты от магии: +4
Подавление защиты от магии Воды: +1
Мф. мощности магии стихий: +11
Интеллект: +6
Защита от колющего урона: +20
Защита от рубящего урона: +40
Защита от дробящего урона: +20
Защита от режущего урона: +40
Уровень жизни (HP): +151
Уровень маны: +253
Уменьшение расхода маны (%): +5
Групповые эффекты:
Часть комплекта: Set of Taintlessness [4/5]
Сделано в Demons city
каждому параметру дать некий "Вес", чтобы не было перекоса в подаву например, ведь есть вещи с более 1 подавы... и затем это количество "весовых едениц" при плавке распределить в руну... грубо говоря, получится руна с такими же мф как были в расплавляемой вещи, если совсем утрировать.
вот и всё, цена руны станет равна цене вещи - падать ей будет некуда, рости тоже, т.к. знакомого найти поплавить всегда можно с 3 кругом
ну все традиционно)))
кто то на хз-3 нафармил фулы-навыводил екров в реал ...а кто то теперь перф шмот в шлак плавит...все как всегда -ко успел тому и тапки)
Чудеса невероятности))
(19.09.12 19:57)это в БД когда ты на 11-ти делаешь дабл(получается 20) а комп с 5-ки добирает себе 21 =)
точнее на 10 =)) суть ясна =))))
Жи есть
up
вверрх
Руны.
На данный момент их море. Может стоит их упорядочить?
1. Оставить хлам, который не встраивается.
2. Дать вещам встраивать не по 1 руне, а несколько 1/2/3/4/5/6 слота.
2.а. Соответственно первый слот дается вещи по умолчанию, последующие слоты делаются, например, в ремонтной мастерской, за ресурсы/квесты/свитки/екр.
3. Вставляемые руны условно разделить по качеству с закрепленными свойствами. Т.е. разделить градационно с 1 по N (причем, чем выше руна, тем сложнее ее добыть).
3.а. Руна 1. - опустим +3 к увороту. 2. - + 3 к криту. N (допустим последняя) - предмет становится неразрушимым.
3.б. Каждой руне дать своё "имя". Путаница с пента/гекса/декса исчезнет.
4. В вещи, которые имеют более 1 слота, из рун можно составлять рунные слова, которые помимо своих свойств будут добавлять зафиксированые дополнительные свойства.
5. Рунные слова изучаются/находятся в подземке/изучаются по свиткам/квесты/сбор ресурсов.
6. Ресурсы почему-то собираются исключительно в пещерах, почему не добавить их в бои? Например: выбитый зуб, клок волос и другие части тела обреченных соперников. Так же можно особо ценные ресурсы добывать только в великих битвах (возрождение?).
(21.09.12 13:16)Пример.
Есть броня, чтобы вставить рунное слово придется сделать следущее:
1. По квесту/в ремонтной мастерской делаем в ней 2 слота под руны. (с двумя дырками.... чтобы 2 руны могло встроиться).
2. В магазине/пещере/квест/еще что-то находишь свиток с рунным словом "Абракадабра", которое состоит из рун, допустим, №21+№7 и даёт бонус +100 ХП.
3. Ищешь руны под №21 и № 7, которые имееют следующие хар.: +3 к урону, +4 к увароту, +15 ХП и +4 к антиувароту, соответственно.
4. Руны вставляешь в бронь в порядке как указано в изученом свитке.
Итог.
Бонус, который получает игрок составит: свойства рун + доп свойства (+ 100 к ХП). Но эти 100 хп добавятся при условии точного совпадения рун и порядка встраивания их (как в изученном свитке). Т.е. при вставке руны №21 + №6 ты 100 хп не получишь.
P.S. Свойства рун взяты с потолка, для примера.
ап
рунки супер
апну чтоли...
вверх
| Страницы: «…111213141516171819202122 |