Страницы: «111213141516171819202122

Общая > Плавка) 


  (20.09.12 02:03)  

Нет слов.апну.


  (20.09.12 02:30)  

(19.09.12 22:44)

Ундека Регладо VR (Масса: 1)Цена: 77 кр.Долговечность: 0/1Предмет для воинаТребуется минимальное: Уровень: 11Действует на: Мф. против критического удара (%): +3 Мф. против увертывания (%): +2 Мф. критического удара (%): +11 Мф. увертывания (%): +1 Мф. мощности урона: +1 Уровень жизни (HP): +1 Сила: +5Описание:Этой руной можно улучшить предмет (оружие).Ундека Регладо VR (Масса: 1)Цена: 77 кр.Долговечность: 0/1Предмет для воинаТребуется минимальное: Уровень: 11Действует на: Мф. мощности крит. удара (%): +3 Мф. против критического удара (%): +6 Мф. против увертывания (%): +4 Мф. увертывания (%): +4 Мф. мощности урона: +4 Защита от магии: +2 Защита от урона: +2 Уровень жизни (HP): +8Описание:Этой руной можно улучшить предмет (оружие).Ундека Ригладо VR (Масса: 1)Цена: 77 кр.Долговечность: 0/1Предмет для воинаТребуется минимальное: Уровень: 11Действует на: Мф. против мощности крит. удара (%): +3 Мф. против критического удара (%): +3 Мф. против увертывания (%): +4 Мф. критического удара (%): +7 Мф. увертывания (%): +7 Мф. контрудара (%): +6 Мф. мощности дробящего урона: +1 Защита от магии: +2 Уровень жизни (HP): +4 Сила: +1Описание:Этой руной можно улучшить предмет (наручи).3 шмотки 3 руны 2 нармуль 1 не удачно


Эх в пушку на крита хороша )


  (20.09.12 02:34)  

жесть(((


  (20.09.12 05:06)  

бред сивой кобылы [12] (20.09.12 01:06)
Что же касается окупаемости плавки - то при любом раскладе окупаться будет процентов 10-15% в среднем(!). Улучшат плавку - упадет цена.


а если рассмотреть такой вариант, что каждая вещь содержит некое количество очков, распределяемых в руну при плавке? тогда цены на рунки стабилизируются и будут равны цене самой вещи +\- сумма на желание быстро продать или наценка на повышеный спрос... нормально же, почему так не делают, а кидаются из крайности в крайность?


  (20.09.12 05:15)  

бред сивой кобылы

смотри, есть например водяной амуль:

Amulet of Taintlessness ER (Масса: 1)
Цена: 630 кр.
Долговечность: 67/74
Предмет для мага
Требуется минимальное:
Интеллект: 33
Уровень: 11
Мудрость: 77
Действует на:
Мф. против критического удара (%): +150
Подавление защиты от магии: +4
Подавление защиты от магии Воды: +1
Мф. мощности магии стихий: +11
Интеллект: +6
Защита от колющего урона: +20
Защита от рубящего урона: +40
Защита от дробящего урона: +20
Защита от режущего урона: +40
Уровень жизни (HP): +151
Уровень маны: +253
Уменьшение расхода маны (%): +5
Групповые эффекты:
Часть комплекта: Set of Taintlessness [4/5]
Сделано в Demons city


каждому параметру дать некий "Вес", чтобы не было перекоса в подаву например, ведь есть вещи с более 1 подавы... и затем это количество "весовых едениц" при плавке распределить в руну... грубо говоря, получится руна с такими же мф как были в расплавляемой вещи, если совсем утрировать.

вот и всё, цена руны станет равна цене вещи - падать ей будет некуда, рости тоже, т.к. знакомого найти поплавить всегда можно с 3 кругом


  (20.09.12 05:22)  

ну все традиционно)))

кто то на хз-3 нафармил фулы-навыводил екров в реал ...а кто то теперь перф шмот в шлак плавит...все как всегда -ко успел тому и тапки)


  (20.09.12 06:48)  

Чудеса невероятности))


  (20.09.12 07:20)  

(19.09.12 19:57)

Условно есть 2 категории екрщиков:
1) Те, кто покупает самое лучшее за большие бабки и готовы платить дальше;
2) Те, кто готовы вливать максимально эффективно.2-я категория вливать теперь практически не будет. Или уже не вливает - давно не играю )


Abandoned Plain
Персонаж не в клубе, но был тут:
2012.09.14 19:51
(5 дней 11 часов назад)


  (20.09.12 07:51)  

это в БД когда ты на 11-ти делаешь дабл(получается 20) а комп с 5-ки добирает себе 21 =)


  (20.09.12 07:55)  

точнее на 10 =)) суть ясна =))))


  (21.09.12 01:19)  

Жи есть


  (21.09.12 11:36)  

up


  (21.09.12 13:03)  

вверрх


  (21.09.12 13:16)  

Руны.

На данный момент их море. Может стоит их упорядочить?
1. Оставить хлам, который не встраивается.
2. Дать вещам встраивать не по 1 руне, а несколько 1/2/3/4/5/6 слота.
2.а. Соответственно первый слот дается вещи по умолчанию, последующие слоты делаются, например, в ремонтной мастерской, за ресурсы/квесты/свитки/екр.
3. Вставляемые руны условно разделить по качеству с закрепленными свойствами. Т.е. разделить градационно с 1 по N (причем, чем выше руна, тем сложнее ее добыть).
3.а. Руна 1. - опустим +3 к увороту. 2. - + 3 к криту. N (допустим последняя) - предмет становится неразрушимым.
3.б. Каждой руне дать своё "имя". Путаница с пента/гекса/декса исчезнет.
4. В вещи, которые имеют более 1 слота, из рун можно составлять рунные слова, которые помимо своих свойств будут добавлять зафиксированые дополнительные свойства.
5. Рунные слова изучаются/находятся в подземке/изучаются по свиткам/квесты/сбор ресурсов.
6. Ресурсы почему-то собираются исключительно в пещерах, почему не добавить их в бои? Например: выбитый зуб, клок волос и другие части тела обреченных соперников. Так же можно особо ценные ресурсы добывать только в великих битвах (возрождение?).


  (21.09.12 13:49)  

(21.09.12 13:16)

Руны.На данный момент их море. Может стоит их упорядочить?
1. Оставить хлам, который не встраивается.
2. Дать вещам встраивать не по 1 руне, а несколько 1/2/3/4/5/6 слота.
2.а. Соответственно первый слот дается вещи по умолчанию, последующие слоты делаются, например, в ремонтной мастерской, за ресурсы/квесты/свитки/екр.
3. Вставляемые руны условно разделить по качеству с закрепленными свойствами. Т.е. разделить градационно с 1 по N (причем, чем выше руна, тем сложнее ее добыть).
3.а. Руна 1. - опустим +3 к увороту. 2. - + 3 к криту. N (допустим последняя) - предмет становится неразрушимым.
3.б. Каждой руне дать своё "имя". Путаница с пента/гекса/декса исчезнет.
4. В вещи, которые имеют более 1 слота, из рун можно составлять рунные слова, которые помимо своих свойств будут добавлять зафиксированые дополнительные свойства.
5. Рунные слова изучаются/находятся в подземке/изучаются по свиткам/квесты/сбор ресурсов.
6. Ресурсы почему-то собираются исключительно в пещерах, почему не добавить их в бои? Например: выбитый зуб, клок волос и другие части тела обреченных соперников. Так же можно особо ценные ресурсы добывать только в великих битвах (возрождение?).


Толкиен курит.


  (21.09.12 14:24)  

Пример.

Есть броня, чтобы вставить рунное слово придется сделать следущее:
1. По квесту/в ремонтной мастерской делаем в ней 2 слота под руны. (с двумя дырками.... чтобы 2 руны могло встроиться).
2. В магазине/пещере/квест/еще что-то находишь свиток с рунным словом "Абракадабра", которое состоит из рун, допустим, №21+№7 и даёт бонус +100 ХП.
3. Ищешь руны под №21 и № 7, которые имееют следующие хар.: +3 к урону, +4 к увароту, +15 ХП и +4 к антиувароту, соответственно.
4. Руны вставляешь в бронь в порядке как указано в изученом свитке.
Итог.
Бонус, который получает игрок составит: свойства рун + доп свойства (+ 100 к ХП). Но эти 100 хп добавятся при условии точного совпадения рун и порядка встраивания их (как в изученном свитке). Т.е. при вставке руны №21 + №6 ты 100 хп не получишь.

P.S. Свойства рун взяты с потолка, для примера.


  (22.09.12 02:41)  

ап


  (24.09.12 11:05)  

рунки супер


  (26.09.12 12:34)  

апну чтоли...


  (01.10.12 10:20)  

вверх


Страницы: «111213141516171819202122
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved