Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Вопрос хила
Я правильно понимаю, что карманный хил привязан к % от уровня здоровья и маны?!
В текущих реалиях, Воины (стрелки и прочие) могут увеличить уровень ХП до 18 000.
Я могу ошибаться, но разве если за 1 юз исцелить сразу 18000 ХП (да даже 8000) нормально для боевки?
На мой взгляд стоит ограничить планку хила, сделав хил не %, а с фиксированным значением. не более 6000 для карманов Л, 4500 для У и 3500 для ЕР и 1200 для ВР
Тоже самое и для маны.
Текущий хил - это не нормально.
А как считаете вы?
Ты зачем усы сбрил,дурик?)
я считаю, что любой топ о балансе от светлого, это уже слишком
(31.03.19 12:29)
(31.03.19 12:30)
(31.03.19 12:29)
(31.03.19 12:30)
(31.03.19 12:29)
(31.03.19 12:27)
(31.03.19 12:27)
(31.03.19 12:31)это предложения из рода - давайте урежем себе зарплату, чтобы построить коммунизм)
на словах может и хорошо, вот только никто этого делать не будет.
карманы хиляют от стартовых хп.
Без влияния потом жертвы храбрых, свитков допхп и так далее.
а потому вопрос - как там воины и стрелки кроме танков могут хп до 18 к разогнать, чем?
а так - это дешевый хилл для обладателей рубах, все нормально-)
Я не профессор физики,но мне кажется,что как раз таки % эффект хила максимально корректен,ибо у классов с меньшим кол-ом хп есть другие компенсационные преимущества
Вот другой вопрос балансировки,например,танков с их % защитами это да
но так как я все равно не играю-мне пофиг на это)
и тут мы задаемся вопросом:
а кому больше профита от, например, 600 хп шоколада, магу или танку?-)
У меня 7 бч сегодня и 0 побед. То свет то тьма берет бои...
(31.03.19 12:59)
(31.03.19 13:06)
(31.03.19 12:59)
(31.03.19 12:47)я же сказал, без свитков допхп-)
Юр,
может надо предложить ввести свиток-аналог повышающий кол-во маны,как у нр и юзать карман рубахи ,так же по 25к ед маны?!
:pallm:
| Страницы: 123456 |