Страницы: 123456

Общая > Баланс _ часть 1 _ обсудим 


  (01.04.19 00:21)  

и сейчас он тоже будет дисбалансен, так как с 12 умелками в свете пополнить пул маны так, чтобы юз свитка отрегенил фуллхп - проблемы не составит-)


  (01.04.19 00:58)  

(01.04.19 00:05)

(31.03.19 23:19)

Плюс пусть очищает вам бары и дает свиток супер неваляшки. Пойдет?)

пусть просто дает 100% маны, я вот доводы привел, какие могут быть контраргументы по делу?


Контрааргументы могут быть очень простые:
Xил дает xил.
Манна дает манну.
Вообще не понимаю зачем сделали чтобы xилка на xп давала еще и манну.
Xотите регенерировать манну? Юзайте свитки манны.


  (01.04.19 01:03)  

ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.


  (01.04.19 01:07)  

А стрелы стрелкам хиляка не должна восстанавливать?


  (01.04.19 01:09)   +9 (+9/-0)

усильте магов, сохраните этот погибающий класс...


  (01.04.19 01:58)   +1 (+1/-0)


  (01.04.19 06:37)  

(01.04.19 01:03)

ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.


конечно нормально, у вас барьер есть.
на хилке написано что она регенит - нр или ману, а хилка на нр, регенящая ману, ну почему-бы ей тогда не регенить воину 50% от максимума тактик

мана нужна для юза заклинаний? ок, у воина тактики та же мана, почему я должен жрать свитки тактик или копить их несколько ходов на приём, хочу чтобы мне по 12 тактик всех видов капало при 100% хилке, по 6 тактик при 50%, по 3 при 25%


  (01.04.19 08:32)  

возможность хилять ману из свитков ХП можно и убрать

Главное что бы значения хила были разумными, а не 100 % от уровня здоровья


  (01.04.19 08:34)   -3 (+0/-3)

и восстановление карманного свитка при активном благе на мой взгляд лишнее


  (01.04.19 08:43)  

Маги продолжают мутить проект под себя. КПД мага зашкаливает, ещё надо и хил приравнять, ну чтобы совсем уж, как выразился автор, - воины, стрелки и прочие ложились штабелями.

Интересно узнать, кого автор подразумевал под словом *прочие*? :)

Призрачки от магии никто не юзает, потому что всё равно фиг знает когда каст прилетит.

Почему маги не требуют приравнять КПД духа?


  (01.04.19 08:45)  

(01.04.19 01:03)

ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.


Маг играет жизнью и манной.
Воин играет жизнью и тактиками.
Жизнь xиляет жизнь.
Манна xиляет манну.
Тактики дают тактики.

Вот на полном серьезе. Без лицемерия. Что не так? Я же не прошу право первого xода, барьер и т.д.


  (01.04.19 08:48)  

(01.04.19 08:32)

возможность хилять ману из свитков ХП можно и убратьГлавное что бы значения хила были разумными, а не 100 % от уровня здоровья


Да. Значение xила давно надо преравнять. Чтобы шоколадка давала 10% от xп, зверь, таверна и прочее тоже давало xп в процентном соотношении от родныx xп.
Ибо шоколадно на 600 дает намного больше профита магам, чем воинам.


  (01.04.19 08:57)   +4 (+5/-1)

Юра, что с тобой, что за бред ты тут пишешь


  (01.04.19 09:05)   +2 (+2/-0)

надо продумать некий бонус магам...просто за заход в игру.


  (01.04.19 09:50)  

(01.04.19 09:05)

надо продумать некий бонус магам...просто за заход в игру.


В геймдизы этого господина!
=)


  (01.04.19 09:58)  

Было бы здорово, чтобы 1 мощи магии давало такой же КПД, как 1 мощь урона. )


  (01.04.19 10:01)  

43%

Карл, 43%, Карл


  (01.04.19 10:19)  

(01.04.19 08:57)

Юра, что с тобой, что за бред ты тут пишешь


... ну ты понял да?


  (01.04.19 10:32)  

(01.04.19 01:09)

усильте магов, сохраните этот погибающий класс...


  (01.04.19 10:40)  

А мне всё в рубахе нравится, рубахи доступны всем, покупай и пользуйся, живи
и радуйся ))


Страницы: 123456
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved