« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Страницы: «363738394041424344454647

Общая > Твердыня Сумрака 


  (04.07.26 12:47)  

бескромисная атака +10% урона и -10% урона
по сравнению с другими приемами в этой линейке вообще не понял пока смысла )


  (04.07.26 12:49)  

(04.07.26 12:47)

бескромисная атака +10% урона и -10% урона
по сравнению с другими приемами в этой линейке вообще не понял пока смысла )


А ты прокачай его)


  (04.07.26 13:33)  

Урон: 319-339
Мф. крит. удара: 893
Мф. мощности крит. удара: 60
Мф. против крит. удара: 1 131
Мф. против мощ. крит. удара: 12
Мф. увертывания: 457
Мф. против увертывания: 895
Мф. контрудара: 20
Мф. парирования: 30
Мф. блока щитом: 18
Мастерство: 5

Сила: 167 (15+152)
Ловкость: 51 (15+36)
Интуиция: 112 (15+97)
Выносливость: 25 (15+10

намана:)


  (04.07.26 13:38)  

прошел за 45мин

img ... s/ph/1399295837/big/lJoJBvoDHFmsQp3ZfGK7AuuVRrqoVE85pt0SgqpTQ.jpg

скрин качество чет режет

в танке потери 450нр ласт босс

mooncity.combats.com ... 43921&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0

В увороте я подошел с 400нр, но не хватило буквально размена


  (04.07.26 14:15)  

Кровавый Ритуал
Интуиция: +15
Ловкость: +15
Мф. крит. удара: +200

Эффект в бою (5 стадия): Вы наносите сильный удар по цели и ослабляете 3-х случайных врагов.

Гнев Предков
Ловкость: +10
Сила: +20
Защита от урона: +5

Эффект в бою (5 стадия): Вы прорываетесь к 3 случайным противникам нанося им урон и с некоторым шансом парализуете некоторых врагов.

Порочный Круг
Максимальные HP: +200
Мф. против крит. удара(%): +200
Сила: +15

Эффект в бою (5 стадия): Вы клеймите врага. После его смерти несколько случайных целей получают урон.

Проклятие Хрупкости

Мф. парирования: +5
Мф. контрудара: +5
Мф. мощности критического удара: +5

Эффект в бою (5 стадия): Значительно увеличивает вашу мощность критического удара и увеличивает уязвимость текущего противника к ним.

Жертва
Интуиция: +10
Сила: +10
Мф. мощности критического удара: +10

Эффект в бою (5 стадия): Вы постепенно жертвуете своим здоровьем, но весь урон до конца боя увеличен на 50%.

Взрывные сгустки
Ловкость: +25
Абс. шанс критического удара: +3

Эффект в бою (5 стадия): Сгустки прилипают к цели и через несколько ходов взрываются, нанося урон ближайшим врагам.

Звуковой Импульс
Сила: +15
Урон(%): +9
Мф. против увертывания(%): +150

Эффект в бою (5 стадия): Вы наносите урон по врагу, пропорционально накопленным зарядам.

Шаг Назад
Максимальные HP: +125
Мф. против крит. удара(%): +15
Абс. шанс уворота(%): +2

Эффект в бою (5 стадия): Отмена последнего полученного урона и восстановление 5% хп.

-------

Протестить бы как-то эти вот Эффекты в бою за 5ые стадии, а то собрать кровь не успеем же


  (04.07.26 15:10)  

Есть новости по сигилу монтстробой? Который я прожал как и написано вне пещерки, и он улетучился) и эффектов вроде нет


  (04.07.26 15:20)  

тоже купил сигил "Монстробой", активировал в не пешеры, по описанию было что то типо приема изучил, но не ефекта, ничего нигде не отражается


  (04.07.26 15:24)  

ПМ писал, что сигилы пока не работают


  (04.07.26 15:55)  

(04.07.26 15:20)

тоже купил сигил "Монстробой", активировал в не пешеры, по описанию было что то типо приема изучил, но не ефекта, ничего нигде не отражается


(04.07.26 15:24)

ПМ писал, что сигилы пока не работают


  (04.07.26 16:13)  

(04.07.26 15:10)

Есть новости по сигилу монтстробой? Который я прожал как и написано вне пещерки, и он улетучился) и эффектов вроде нет


до конца тестов не будет


  (04.07.26 16:16)  

1) Неплохо бы было ограничить перемещение в "тюрьму" с первого перехода портала, отбирает много хп, сразу можно выходить из пещеры. 2) Всё таки действительно мало элексиров восстановления, либо увеличьте восстановление хп, стоял с 72 хп и не смог завалить легкого мностра, хотя было уже перемещение наверно 13 точно, из-за этого выкинуло. 3) хожу Критом, я так понял им здесь сложнее остальных!? 4) непонятно куда деть кровавую жеоду U качества. 5) задумка с пещерой интересная , но не информативно. 6) сделайте часть дропа выносным из пещеры, чтобы не начинать каждый раз сначала. Спасибо.


  (04.07.26 16:21)   0 (+2/-2)

В Дань Уважения истории проекта:

Разлом

Добавить ботам из разлома https://img.combats.com/i/align9.gif , а так же как полагается марочным ботам сделать отображение нр в виде %.

Это не несет никакой смысловой нагрузки или упрощения или усложнения в прохождение данжа, лишь визуальная часть которая будет будет отсылкой.

---

Вкладка Подземелья

Твердыня СумракаMooncityПопыток: 5 (осталось 5)
Минимальный уровень: 12
Риск: 10
Задержка: 10 мин. (осталось ждать 9 мин. 19 сек. )

no image на месте рыцарки img.combats.com/i/misc/rg_dusk_citadel_rank_10.gif

---

Класс топор - есть вообще игроки которые прошли данж за топора?
Сильно сомневаюсь.

В моем понимании если это двуручка то урон должен идти х2 хотя б

Двуручный Топор Выдержки P (Масса: 5) Этот предмет связан общей судьбой с Гном макс. Предмет нельзя передать другим персонажам.
Цена: 100 кр.
Долговечность: 0/30
Действует на:
Мф. мощности крит. удара (%): +5
Мф. против критического удара (%): +100 => Мф. против критического удара (%): +150
Мф. против увертывания (%): +100 => Мф. против увертывания (%): +100
Мф. критического удара (%): -50
Мф. увертывания (%): -50
Мф. мощности рубящего урона: +15
Уровень жизни (HP): +150 => Уровень жизни (HP): +250
Сила: +15 => Сила: +25
Свойства предмета:
Урон: 15 - 25
Второе оружие
Двуручное оружие
Зоны блокирования: +
Особенности:
Рубящие атаки: 50%
Режущие атаки: 50%
Сделано в Mooncity
Вы первый владелец

Итого
+50 Анти-крита
+50 Анти-уворота
+100нр
+10 силы

Провести тесты если и этого будет недостаточно добавить Мф. Парирования 5

Соотсвенно на качество F-VF так же добавить ап.

---
Коллекционный шкаф дать возможность его улучшать, а именно с возможности 1го предмета до 2,3.
Что б была возможность кобмнировать предметы, как и надобность в остальных, а не поиске 1го нужно на все случаи жизни:)

---

воть


  (04.07.26 16:42)  

НУ и такой момент конечно, это ведь Твердыня Сумрака, откуда у нас взялись карты комнат:)
Туман войны по типу ВПК сам напрашивается, понятное дело комнаты статичны, но все же.


  (04.07.26 16:42)  

(04.07.26 16:16)

4) непонятно куда деть кровавую жеоду U качества.


Так же существует более редкая форма ресурса - Кровавая Жеода U
Можно получить за убийство мини-боссов.
Можно потратить на зачарование оружия огнем (Чаша с огнем) или на получение ключа от сундука с оскверненным оружием (Слуга Безумия).

Источник: Библиотека Паладинов
https://lib.paladins.ru/dungeons/citadel/guide/#


  (04.07.26 16:45)  

(04.07.26 16:16)

1) Неплохо бы было ограничить перемещение в "тюрьму" с первого перехода портала, отбирает много хп, сразу можно выходить из пещеры.


Туда можно просто не ходить, отказавшись от перемещения


  (04.07.26 16:54)  

(04.07.26 16:42)

НУ и такой момент конечно, это ведь Твердыня Сумрака, откуда у нас взялись карты комнат
Туман войны по типу ВПК сам напрашивается, понятное дело комнаты статичны, но все же.


Макс, ну какой туман войны? 5х5-8хх8 комнаты.


  (04.07.26 16:57)  

(04.07.26 16:54)

(04.07.26 16:42)

НУ и такой момент конечно, это ведь Твердыня Сумрака, откуда у нас взялись карты комнат
Туман войны по типу ВПК сам напрашивается, понятное дело комнаты статичны, но все же.

Макс, ну какой туман войны? 5х5-8хх8 комнаты.


Думаешь заблудятся в трех соснах?)


  (04.07.26 17:03)  

а сундук для болванки как открывать? я помню нажал, написано "ничего не произошло"


  (04.07.26 17:05)  

(04.07.26 17:03)

а сундук для болванки как открывать? я помню нажал, написано "ничего не произошло"


Если ключ у слуги купил - болванки падают в инвентарь. На надпись "ничего не произошло" можно просто не обращать внимания


  (04.07.26 17:06)  

(04.07.26 16:57)
...


Я бы предложил чет типа: изи/хард.
Изи - как сейчас
Хард - у тебя черный экран и ты видишь только мобов и объекты (портал, баф и всяких ворон, горгулий, сундуки и т.д.). Но, ты не видишь ловушки и бонусом я бы усилил в этом моде дебаффы от ловушек. На старте за выбор мода +Жеода и усиленный отхилл за взятие баффа после зачистки комнаты. Мб в этом режиме можно увеличить финальную награду (сгустки крови), где-то на 10-20%

Но, это вайбы ачивного коммунити. Прикольчиков много можно придумать/добавить.

Я аж вспомнил как закрывал в CB2 ночные уровни без взятия светляков. По 100+ смертей на прохождении одного уровня =/


Страницы: «363738394041424344454647
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved