Общая > Тестирование в Муне 


  (12.05.13 14:47)  


  (12.05.13 15:00)  

Только массовые расстрелы спасут Родину (с) =)


  (12.05.13 15:01)  

вот еще один сошел с ума))) он может только надеяться, что админы это не прочтут, я вот половину не понял)


  (12.05.13 15:01)  

Выпустите. Нудно тут.


  (12.05.13 15:05)  

(12.05.13 15:01)

вот еще один сошел с ума))) он может только надеяться, что админы это не прочтут, я вот половину не понял)


YA XOCU CTOBI ONI CITALI VSO ETO I PUST ZAKONCETSA ETOT AD


  (12.05.13 15:06)  

(12.05.13 11:54)

в логе боя лучника и арба в статистике защит вместо удачного блока нет вообще данных просто пустое место.обычно стоит ноль.


Для лучника - нормальная картина, при стрельбе "целью" - зон блока нет, а при стрельбе в лоб (что намного реже) там скорее уворот сработает или пропущенное попадание, чем блок.


  (12.05.13 15:19)  

Ну если не нравиться закройте окошко с БК и делов то!


  (12.05.13 15:22)  


  (12.05.13 15:34)  

(12.05.13 15:19)

Ну если не нравиться закройте окошко с БК и делов то!


А тебе все нравится? И люди хотят развивать персонажей, ходить в РАЗНЫЕ подземки РАЗВИВАЯ персонажа, когда нет развития и впереди откат, желание играть может и пропать вовсе. Вот когда оно пропадет, тогда и закрою.

PS: soon, very soon!


  (12.05.13 15:36)  


  (12.05.13 15:39)  

(12.05.13 15:34)

(12.05.13 15:19)
Ну если не нравиться закройте окошко с БК и делов то!
А тебе все нравится? И люди хотят развивать персонажей, ходить в РАЗНЫЕ подземки РАЗВИВАЯ персонажа, когда нет развития и впереди откат, желание играть может и пропать вовсе. Вот когда оно пропадет, тогда и закрою.PS: soon, very soon!


Ага,не плохо тут!


  (12.05.13 15:56)  

Тесты закончаться тогда когда кое кому сильно захочется получить очередную "зарплату", а "бухгалтер" скажет, так многие еще в "отпуске" тестируют)))


  (12.05.13 16:00)  

на протяжении теста пришли в голову вот такие мысли.

может где-то буду повторяться и упоминать моменты с прошлой записи. ( стр. 39 )

1. Мультиклассность сделать нужно с 8 уровня в дальнейшем. так сказать дошел до 8 уровня определись кем теперь ты хочешь играть.. выбирай 3 класса и вперед к вершинам. ( до 8 всеже думаю стоит оставить как есть, чтобы игроки смогли определиться в своем будущем существовании на проекте )
2. к 9+ уровням мультиклассность сделать с такого уровня, на катором и находится персонаж ( во избежании багоюзеров, зарядка стрел +75, зарунка шмот 10+ рунами и т.д. )
3.сделать общий опыт для всех классов. ( чтобы была возможность менять комплекты и качать персонажа. ибо смысл одевать и качать каждого с нуля? )
4. при выборе класса обнулять полностью вырытые статы и умелки, чтобы была возможность перераспределить их под новый класс ( ибо зачем маг без умелок или зачем луку или арбу умелки? )так же таким образом привлечете многих играков именно за перераспределениями.
5.убрать неготивные эффекты с классов (получил травму и нет кр? кастыляй меняй класс и дуй зарабатывай на его лечение. (как я понял в дальнейшем смена классов будет в общаге, поэто травма сама не спадет, а если и спадет то очень не скоро.))
6.насколько помню с новостей, грибы и т.д. будут вязаться к тому, каторого выберешь основой. на этот счет нужно предоставить возможность и другими классами выполнение данных квестов и/или при удалении основы, чтобы данные вещи переносились на другой класс автоматически. (мой гриб привязался к мульту 4 ур. я его удалил и вместе с ним улетел и гриб.)
P.S раз остается комплект, так и грибы и остальные вязаные предметы логично было бы оставить, верно?
7. запретить одевать одним классом все комплекты ( выбрал уворота-получил в инфе значек уворотчик. получил значек уворотчик-вот и играй уворотом )
8.упоминаю опять же за выбора доп.классов. Нужно сделать долгий и интересный квест на добычу ингридиентов для открытия 3+ класса. ( что-то на подоби некровиля. но не так чтобы все классы одно временно а так как я предлогал в записи на стр. 39 ) тем самым если выбрал 3 класса воина, а потом решился на мага. не вопрос одевай теперь те 3 класса и выполняй квест.
9.было бы неплохо, есле бы со сменой классов звери остовались на том классе каторым ты его пакупал. Тогда можно будет смело выбирать 4 класса: Маг, крит, уворот и например танк или силовик. и под каждого свой зверь: свитляк, сова, кот и/или демон,свин.

На мой взгляд все эти момент украсили б нововведение


  (12.05.13 16:16)  

(12.05.13 16:00)



Все красиво, только опыт общий - не правильно, 12 уровнем провел 10 боев, и прокачал 9 ур до 10 ? (утрирую)
Позволить выберать класс (до уровня осноного) - это реально.
а вот потом общий опыт, может и раельно.


  (12.05.13 16:17)  

Прошу админов (3 раз точно) перекиньте гриб хаоса на основного ..
Очень прошу.
Заранее спасибо


  (12.05.13 16:18)  

(12.05.13 16:00)



Это можно было описать в двух словах). Просто переходя на другой класс, это должен быть совершенно независимый персонаж и у него должен быть другой инвентарь (чтобы исключить 2-... гриба, многие не нужные этому классу вещи, свитки, и т.д.). По этому не согласен с тобой по поводу травмы и зарабатывания на ее лечение другим класом (пусть уж будут разные инвентари и разные животные). Ники только одинаковые и даже подарков чтобы небыло ... только на основном), какому классу подарили, тот пусть и носит)


  (12.05.13 16:21)  

Опыт: 404 912 (500 000)
Деньги: 100 100 кр.

за апы тоже дают кр, как и за лвл... 100 аповых кр дали


  (12.05.13 16:25)  

(12.05.13 16:16)

(12.05.13 16:00)
Все красиво, только опыт общий - не правильно, 12 уровнем провел 10 боев, и прокачал 9 ур до 10 ? (утрирую)Позволить выберать класс (до уровня осноного) - это реально.а вот потом общий опыт, может и раельно.


так об это речь и идет ты же читай внимательно) я о том что если будет класснсть с 8 тоим всеравно по сути, а дольше чтобы все мульты были таким же уровнем как и основа)


  (12.05.13 16:26)  

(12.05.13 16:18)

(12.05.13 16:00)
Это можно было описать в двух словах). Просто переходя на другой класс, это должен быть совершенно независимый персонаж и у него должен быть другой инвентарь (чтобы исключить 2-... гриба, многие не нужные этому классу вещи, свитки, и т.д.). По этому не согласен с тобой по поводу травмы и зарабатывания на ее лечение другим класом (пусть уж будут разные инвентари и разные животные). Ники только одинаковые и даже подарков чтобы небыло ... только на основном), какому классу подарили, тот пусть и носит)


смысл? тогда проще уж мультоводство сделать официальным..зарегил перса одел и играй, без последствий


  (12.05.13 16:31)  

(12.05.13 16:25)
...


смысл от мультикласовости, если сразу все классы будут одного уровня? )))
смысл данного нововведения заключается в том, что бы не было перебесчиков за рулем... а если хочешь рулить рулящим классам, то качай его с 4-го лвла... )


Страницы: «106107108109110111112113114115116117»

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved